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All out War - Turnierablauf und Wertung

Es kommt wieder die Zeit. Ostern naht. Und der Osterhase wütet wieder. Ihr werdet ausgesandt um diesem Ketzter das Licht des Imperators(oder von jemand anderem) zu bringen.

Mission 1:
Ihr nehmt die Spur des Osterhasen auf. Seine Eier müssten hier überall herumliegen.

Primary: Spoils of War
(Kein Modell kann in dieser Mission auf einem Missionsziel stehen bleiben(darüber hinwegbewegen funktioniert). Jedes der 6 Missionsziele trägt eine Anzahl von Eiern, die seiner Nummer entspricht. Kontrolliert eine Einheit am Ende einer Spielrunde ein Missionsziel, so nimmt der kontrollierende Spieler sich 1 Ei. Für jede Taktische Mahlstromkarte, die man von seinem Gegner erfüllt, bekommt man ein Ei von seinem Gegner(sollte er eines besitzen). Wer am Ende der ersten Runde die meisten Eier besitzt, bekommt zusätzlich 9% Siegpunkte, der 2. 6% Siegpunkte und der 3. 3% Siegpunkte. Sollte es einen Gleichstand geben, so werden die %-Siegpunkte unter den Spielern aufgeteilt.
Secondary: Tactical Escalation
Tertiary: First Blood, Slay the Warlord, Durchbruch
Quatenary: Killpoints (max Differenz = 8)
Aufstellung: Hammer and Anvil


Mission 2:
Halluzinierend von all den faulen Eiern die ihr verschlungen habt, sieht nun jeder Gegner aus wie der Osterhase. Zielt zuerst auf die großen!

Primary: Große Kanonen ruhen nie
Zusätzlich wird jeden Spielerzug eine zufällige Einheit deines Gegners ausgewürfelt. Jede deiner Einheiten bekommt Erzfeind(diese Einheit) für diesen Spielerzug.
Secondary: Hidden Operations
Tertiary: First Blood, Slay the Warlord, Durchbruch
Quatenary: Killpoints (max Differenz = 8)
Aufstellung: Spearhead (Spielfeldviertel)


Mission 3:
Wieder bei Sinnen stellt ihr euch endlich dem Osterhasen. Doch in letzter Sekunde empfängt ihr einen Funkspruch, mit der Info, dass das Ziel von zu großem Wert ist und deswegen lebend gefangen genommen werden muss.

Primary: The Relic (Das Relikt wird in dieser Mission normal verwendet, man kann jedoch nicht auf selbigem stehen beliben(darüber hinwegbewegen funktioniert). Ein Modell, welches das Relikt aufhebt, platziert es einfach in Basekontakt. Und der Hase wehrt sich natürlich. Eine Einheit, welches das Relikt kontrolliert muss am Ende des Spielerzuges des kontrollierenden Spielers einen Stärketest ablegen. (Fahrzeuge bestehen diesen Test automatisch) Misslingt dieser Test, scattert das Relikt 2 W3 Zoll in eine zufällige Richtung. Sollte sich dort unpassierbares Gelände, oder Modelle befinden, so scattert er in gerader Linie weiter, bis er platziert werden kann. Sollte er über den Rand des Spielfeldes gelangen, so habt ihr den Osterhasen gerade entkommen lassen, Bravo! Das Relikt wird aus dem Spiel entfernt und ist keine Siegespunkte wert!
Secondary: Sübern und Sichern
Tertiary: First Blood, Slay the Warlord, Durchbruch
Quatenary: Killpoints (max Differenz = 8)
Aufstellung: Dawn of War


Taktische Missionsziele

Jeder Spieler startet mit einem Deck der folgenden "Taktische Missionsziele"-Karten. Sobald eine Karte am Ende Deines entsprechenden Spielerzugs erfüllt wurde, sagt Ihr dies eurem Gegner und schreibt Euch die Siegespunkte gut. Jedes Taktische Missionsziel kann nur einmal pro Spiel erfüllt werden und Ihr dürft maximal 2 Karten pro Spielzug erfüllen. Sollte ein Ziel nicht (mehr) erfüllbar sein (z.B. weil euer Gegner keinerlei Psioniker in der Armee hat, oder schon alle zerstört wurden), werft die Karte direkt nach dem Ziehen ab und zieht eine neue. Dies gilt nicht, wenn das Ziel nur momentan nicht erfüllbar ist (z.B. wenn der Psioniker aktuell in Reserve gehalten wird).

Das Deck besteht aus folgenden 18 Taktischen Missionszielen:

31. Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.
32. Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.
33. Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.
34. Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.
35. Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.
36. Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.

42. BEHIND ENEMY LINES: Erziele 1 Siegespunkt, wenn am Ende deines Spielerzuges eine deiner punktenden Einheiten innerhalb von 12" um die gegnerische Spielfeldkante ist.
44. ASCENDENCY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges 3 Missionsmarker hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
45. SUPREMACY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges mindestens 2 Missionsmarker und mindestens doppelt so viele Missionsmarker wie dein Gegner hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
51. OVERWHELMING FIREPOWER: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Schussphase mindestens 3 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
52. BLOOD AND GUTS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Nahkampfphase mindestens 2 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
53. NO PRISONERS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in diesem Zug mindesten 3 gegnerische Einheiten vollständig vernichtet hast. (1 Siegespunkt kann nicht erzielt werden, D3 wurde auf 2 geändert)
54. HUNGRY FOR GLORY: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du in dieser Nahkampfphase eine Herausforderung ausgesprochen oder eine bestehende Herausforderung gewonnen hast. (D3 Siegespunkte können nicht erzielt werden)
62. WITCH HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Zuges, wenn in diesem Zug mindestens eine gegnersche Einheit mit der Sonderregel Psyker, Psychic Pilot oder Brotherhood of Psykers/Sorcerers vollständig zerstört wurde.
63. SCOUR THE SKIES: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerischer Flieger oder Fliegende Monströse Kreatur als Verlust entfernt wurde.
64. ASSASINATE: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Charaktermodell als Verlust entfernt wurde.
65. DEMOLITIONS: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens eine Waffenstellung oder ein gegnerisches Gebäude zerstört wurde.
66. BIG GAME HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Fahrzeug oder Monströse Kreatur zerstört wurde. (Superschwere und gigantische Einheiten geben auch nur 1 Siegespunkt).


Concede
Gibt ein Spieler auf oder hat am Ende einer Spielrunde kein Modell mehr am Tisch, hat sein Gegner noch bis Runde 5 Zeit (oder bis zur aktuellen Runde, solltet ihr bereits in Runde 6 oder 7 sein) Missionen zu erfüllen gewinnt aber auf jeden Fall zumindest 75%:25%


Zu Beginn des Spiels:
0. Gelände deklarieren!
1. Aufstellung der Missionsziele (roll off).
2. Seitenwahl (roll-off) - MZ für Emperor's Will werden danach platziert
3. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
4. Mutationen, Gaben und sonstige Pre-Game Würfe
5. Psifähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
6. Nachtkampf (bei Uneinigkeit wird gewürfelt)
7. Wurf um den ersten Spielzug: Der, der den Roll-off gewinnt, entscheidet, wer zuerst aufstellt. Dieser stellt dann als erster auf. Danach der andere.
8. Aufstellung der Armeen
9. Aufstellen der Infiltratoren (Roll-off, wenn beide Seiten Infiltratoren haben - der Gewinner entscheidet, wer startet).
10. Scout-Repositionierungs-Bewegung (Roll-off, wenn beide Seiten Scouts haben - der Gewinner entscheidet, wer startet)
11. Der Spieler, der zuerst aufgestellt hat, kann nun entscheiden, ob er das Spiel beginnt oder nicht.
12. Stehlen der Initiative, wenn gewünscht.
13. Spielstart


Ergebnisse

Berechnung:
a) Addiere für beide Seiten (Spieler) die jeweilig erreichten Siegespunkte für die Primary, Secondary, Tertiary und Quatenary Missionen. Diese Punkte ergeben einen Gesamtbetrag (der auch gleichzeitig die Sekundärwertung ergibt).
b) Die Primärwertung ist der Prozentsatz der eigenen Punkte im Verhältnis zu den Gesamtpunkten beider Spieler.
c) Ihr braucht aber nur eure Turnierpunkte einzutragen, den Rest erledigt die Orga.

Als Sekundärwertung ("Tiebreaker") werden Siegespunkte verwendet.

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