T³ - TableTop Turniere
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Dice Dropzone Tournament II - Turnierablauf und Wertung

Hier der zeitliche Ablaufplan für den Turniertag:
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| 8:45-9:00 | Check In |
| 9:00-9:30 | Begrüßung Auspacken und Paarungen |
| 9:30-12:15 | Spiel 1 |
| 12:15-13:00 | Mittagspause Bekanntgabe Paarungen |
| 13:00-15:45 | Spiel 2 |
| 15:45-16:15 | Pause |
| 16:15-19:00 | Spiel 3 |
| 19:00-19:30 | Siegerehrung |
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Eine Kurzübersicht über die mitzubringenden Sachen:
- 2 mal die Armeelisten in leserlicher Form
- alle Regeln für die gespielte Armee in einem lesbaren Format (Gedruckt oder per ePad etc.)!
- Spielmaterial (Armee, Würfel Maßband, Ersatzenergiezellen, Kettenschwert etc.)
- Ein Küchentablett oder ähnliches um die Armee während des Turniers sicher von Tisch zu Tisch transportieren zu können. ;-)



Armeeliste
Bitte wenn möglich als BattleScripe Datei per E-Mail an die Orga: dice.dropzone.tournament(AT)gmail.com
Sollte kein BattleScribe genutzt werden, bitten wir um eine Ausführung in Textform mit allen Details und Punktewerten der Liste.

Wichtig:
- Alle eingesetzten Warlord Traits, Relikte und Psi Kräfte müssen auf der Armeeliste vermerkt sein.
- Die Armeeliste muss uns in jedem Fall spätestens 12.11.2020 / 20:00 Uhr per Mail vorliegen um Bonusturnierpunkte (10 Punkte) zu erhalten.



Wertung:
Jeder Spieler kann maximal 100 Turnierpunkte erreichen,
die sich wie folgt zusammensetzen:

- Jede Turnierrunde generiert maximal 30 Punkte. (90 Punkte da 3 Spiele a 30 Punkte)
- 10 Punkte gibt´s, für rechtzeitiges Einreichen der Armeeliste bis zum 12.11.2020 / 20:00 Uhr.

- 20 Punkte Abzug + Entfall vom 10 Punkte Bonus (Für rechtzeitiges Einreichen) wenn die Armeeliste erst nach dem 19.11. / 20:00 Uhr oder am Turniertag eingereicht wird.



Berechnungsgrundlage der Turnierpunkte: (Max. 100 Punkte erreichbar)
30 Punkte können pro Mission max. erreicht werden und gelten als 100%.

Beispiel 1
Spieler A erzielt in der gespielten Mission 52 Siegpunkte und Spieler B 35 Siegpunkte, dann sind in dem Spiel insgesamt
87 Punkte erzielt worden. Spieler A hat davon 59,8% beigetragen, Spieler B 40,2%. Somit bekommen die beiden Spieler von den zu wertenden 30P:

Spieler A mit 59,8% => 18 Punkte in der Endwertung
Spieler B mit 40,2% => 12 Punkte in der Endwertung.

Sollte es zu Kommastellen kommen wird bis einschließlich 0,4 abgerundet und ab 0,5 aufgerundet. (Bei der Prozentverteilung wird mit einer Stelle nach dem Komma gerechnet)


Beispiel 2
Spieler A erzielt in der gespielten Mission 12 Siegpunkte und Spieler B 60 Siegpunkte, dann sind in dem Spiel insgesamt
72 Punkte erzielt worden. Spieler A hat davon 16,7% beigetragen, Spieler B 83,3%. Somit bekommen die beiden Spieler von den zu wertenden 30P:

Spieler A mit 16,7% => 5 Punkte in der Endwertung
Spieler B mit 83,3% => 25 Punkte in der Endwertung.

Sollte es zu Kommastellen kommen wird bis einschließlich 0,4 abgerundet und ab 0,5 aufgerundet. (Bei der Prozentverteilung wird mit einer Stelle nach dem Komma gerechnet)



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Allgemeines zum Ablauf der Missionen

Wichtig: Wir verwenden Missionszielmarker mit einem Durchmesser von 30mm
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Vorbereitung
Beide Spieler verschaffen sich VOR dem ersten Würfelwurf einen Überblick über das Gelände und deren Regeln und einigen sich ggf. bei Unklarheiten. (Sichtlinienblockierung, Deckung, Begehbarkeit etc.) Bei Bedarf kann ein Judge hinzugezogen werden.
Danach werden dann die Marker entsprechend der Skizze platziert. Das Gelände ist durch die Orga festgelegt worden und darf nicht verändert oder bewegt werden. (Sollte ein Marker in einem Geländestück liegen, ist dieser Marke an die nächst dichteste Möglichkeit zu verschieben. (Nicht das Gelände!)



Sekundäre Missionsziele wählen:
Jetzt wählen beide Spiele verdeckt 2 sekundäre Missionsziele aus dem im Grand Tournament 2020 gelisteten sekundären Missionszielen. (Sekundäre Missionsziele aus dem Regelbuch, aus dem Codex, aus einem Supplement oder anderen Büchern finden hier keine Anwendung)
Das 3. sekundäre Missionsziel wird automatisch durch die Mission vorgegeben und ist für beide Spieler verpflichtend zu wählen.



Bestimmen von Angreifer und Verteidiger:
Beide Spieler würfeln gegeneinander, der Gewinner des Wurfs, (bei Gleichstand so lange wiederholen bis es einen Gewinner gibt) darf entscheiden ob er lieber Angreifer oder Verteidiger sein möchte.

Als Verteidiger:
Du kannst dir nun eine der beiden Aufstellungszonen für deine Armee auswählen. Der Gegner bekommt die andere Aufstellungszone



Reserven und Transporter festlegen:
Jetzt notieren sich beide Spieler welche Einheiten in Strategischer Reserve, in Transportern oder anderswo als in der eigenen Aufstellungszone aufgestellt werden sollen.
Es dürfen nicht mehr als 50% der Einheiten in einem der vorherigen Aufstellungsvarianten aufgestellt werden.
Weiterhin muss der Gesamtpunktewert all dieser Einheiten unterhalb der Hälfte des Gesamtpunktewertes der Armee liegen.



Wichtige Missionsregel:
Für alle folgenden Missionen können strategische Reserven und Verstärkungseinheiten nie in der 1. Schlachtrunde auf dem Schlachtfeld eintreffen. Alle strategische Reserven und Verstärkungseinheiten die nach dem Ende der 3. Schlachtrunde nicht auf dem Schlachtfeld angekommen sind, gelten für alle Belange als zerstört. (Ebenso Einheiten die sie Transportierten)
Dies gilt nicht für Einheiten die nach Beginn der 1. Schlachtrunde in der strategischen Reserve platziert werden.



Armeen aufstellen:
Beide Spieler stellen jetzt abwechselnd ihre verbliebenen Einheiten auf, beginnend mit dem Verteidiger. Hat ein Spieler keine Einheiten mehr die er aufstellen könnte, stellt sein Gegenspieler den Rest seiner Einheiten auf.



Bestimmen wer den 1. Zug hat:
Beide Spieler würfeln gegeneinander, der Gewinner des Wurfs, (bei Gleichstand so lange wiederholen bis es einen Gewinner gibt) darf entscheiden ob er oder sein Gegenspieler den 1. Zug haben soll.



Fähigkeiten vor Schlachtbeginn:
Die Spieler handeln abwechselnd Fähigkeiten vor Schlachtbeginn ab, über die Einheiten in ihrer Armee verfügen, und handeln Gefechtsoptionen ab, die vor der Schlacht eingesetzt werden. (außer solche, die ihre Einheiten aufwerten oder ihnen ermöglichen, eine Einheit an einem anderen Ort als auf dem Schlachtfeld aufzustellen), beginnend mit dem Spieler der den ersten Zug hat.



Schlachtbeginn:
Die erste Schlachtrunde beginnt. Die Spieler handeln Schlachtrunden ab, bis die Schlacht endet.



Schlachtende:
Die Schlacht endet nach der 5. Schlachtrunde. Hat einer der Spieler keine Modelle mehr auf dem Schlachtfeld kann der Gegenspieler seine verbleibenden Runden noch normal abhandeln bis auch sein 5. Zug beendet ist.



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Missionsdetails

Wichtig: Wir verwenden Missionszielmarker mit einem Durchmesser von 30mm
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Spiel 1) Mission - - Umzingeln und Auslöschen



Missionseigenes sekundäres Missionsziel:
Kreist sie ein!
Du erhältst 4 Siegpunkte am Ende deiner Befehlsphase und am Ende der Schlacht, wenn du beide Missionszielmarker in deiner Aufstellungszone und einen Missionszielmarker in der Aufstellungszone deines Gegners kontrollierst. Du erhältst stattdessen 8 Siegpunkte, wenn du alle vier Missionszielmarker kontrollierst die in Aufstellungszonen liegen.



Primäre Missionsziele: (Kann nicht in der 1. Schlachtrunde erfüllt werden)
Am Ende der Befehlsphase jedes Spielers erzielt der Spieler, der am Zug ist, 5 Siegpunkte für jede der folgenden Bedingungen, die er erfüllt: (Bis zu einem Maximum von 15 Siegpunkten)
- Er kontrolliert einen oder mehr Missionszielmarker
- Er kontrolliert zwei oder mehr Missionszielmarker
- Er kontrolliert mehr Missionszielmarker als sein Gegner



Max. Siegpunkte dieser Mission:
- 45 Punkte durch primäre Missionsziele
- 45 Punkte durch sekundäre Missionsziele (Max 15 Punkte pro sekundären Missionsziel, wenn möglich)

Somit sind maximal 90 Siegpunkte erzielbar.



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Spiel 2) Mission - - Bergungsmission



Missionseigenes sekundäres Missionsziel:
Verluste minimieren!
Zähle zu Beginn der Schlacht die Einheiten in deiner Armee. Diese Zahl ist die Stärke deiner Armee. Wenn sich während der Schlacht eine Einheit teilt, um 2 oder mehr Einheiten zu bilden, erhöht sich sofort die Stärke deiner Armee entsprechend. (Wenn also durchs aufteilen aus einer Einheit 3 werden, erhöht sich die Stärke deiner Armee um 2) Wenn sich eine Einheit während der Schlacht mit einer anderen verbindet, reduziere entsprechend die Stärke deiner Armee.
Zähle am Ende der Schlacht, wie viele Einheiten aus deiner Armee sich noch auf dem Schlachtfeld befinden, inklusive aller Einheiten in Transportern, aber nicht die Einheiten, die während der Schlacht hinzugefügt wurden. Du erhältst Siegpunkte gemäß einem der folgenden Möglichkeiten:

- Ist das Ergebnis mind. 75% oder mehr der Stärke deiner Armee, erhältst du 15 Siegpunkte
- Ist das Ergebnis zwischen 74% bis 50% der Stärke deiner Armee, erhältst du 10 Siegpunkte
- Ist das Ergebnis zwischen 49% bis 25% der Stärke deiner Armee, erhältst du 5 Siegpunkte
- Ist das Ergebnis kleiner als 25% der Stärke deiner Armee, erhältst du keine Siegpunkte dafür



Primäre Missionsziele: (Kann nicht in der 1. Schlachtrunde erfüllt werden)
Am Ende der Befehlsphase jedes Spielers erzielt der Spieler, der am Zug ist, 5 Siegpunkte für jede der folgenden Bedingungen, die er erfüllt: (Bis zu einem Maximum von 15 Siegpunkten)
- Er kontrolliert einen oder mehr Missionszielmarker
- Er kontrolliert zwei oder mehr Missionszielmarker
- Er kontrolliert mehr Missionszielmarker als sein Gegner



Max. Siegpunkte dieser Mission:
- 45 Punkte durch primäre Missionsziele
- 45 Punkte durch sekundäre Missionsziele (Max 15 Punkte pro sekundären Missionsziel, wenn möglich)

Somit sind maximal 90 Siegpunkte erzielbar.



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Spiel 3) Mission - - Schlachtlinien



Missionseigenes sekundäres Missionsziel: (Kann nicht in der 1. Schlachtrunde erfüllt werden)
Wichtiges Gebiet!
Am Ende jeder deiner Befehlsphasen erhältst du 3 Siegpunkte, wenn du den Missionszielmarker in der Aufstellungszone deines Gegners kontrollierst, und du erhältst 2 Siegpunkte für jeden von dir kontrollierten Missionszielmarker, der sich nicht in deiner Aufstellungszone befindet. (Bis zu einem Maximum von 7 Siegpunkten / Schlachtrunde)



Primäre Missionsziele: (Kann nicht in der 1. Schlachtrunde erfüllt werden)
Am Ende der Befehlsphase jedes Spielers erzielt der Spieler, der am Zug ist, 5 Siegpunkte für jede der folgenden Bedingungen, die er erfüllt: (Bis zu einem Maximum von 15 Siegpunkten)
- Er kontrolliert einen oder mehr Missionszielmarker
- Er kontrolliert zwei oder mehr Missionszielmarker
- Er kontrolliert mehr Missionszielmarker als sein Gegner



Max. Siegpunkte dieser Mission:
- 45 Punkte durch primäre Missionsziele
- 45 Punkte durch sekundäre Missionsziele (Max 15 Punkte pro sekundären Missionsziel, wenn möglich)

Somit sind maximal 90 Siegpunkte erzielbar.



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Geländeregeln
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Unsere Geländeregeln folgen denen von GW.
Wir werden nur Gelände einsetzen was folgenden Typenklassen entspricht:

- Ruinen
- Gepanzerte Container
- Barrikaden und Rohrleitungen
- Wälder
- Industriebauwerke
- Hügel/Berge (Haben bei uns gleichen Regelsatz wie Gepanzerte Container)


Eine Regelausnahme gibt es noch:
Bei uns werden (hauptsächlich Ruinen / einzelne Berge) mit einer Markierung (Aufkleber / Gummiband) versehen werden, die dann zusätzlich zu seinen Eigenschaften die Eigenschaft „versperrte Sicht“ hat. Diese Regel ist selbst dann anzuwenden wenn das von uns markierte Geländestück die vorgeschriebenen 5 Zoll Höhe nicht erreicht. Dies ist dadurch bedingt dass wir nicht nur GW-Gelände einsetzen aber trotzdem etwas „Sichtblockendes“ haben wollen. =)

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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