T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
AdvertGames-Island
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

Siren Games Summer Clash - Turnierablauf und Wertung

5.) Turnierablauf und Spielvorbereitung
Die Rundenzeit beträgt 3 Stunden, wobei 2 Stunden 45 Minuten auf reine Spielzeit entfallen und die verbleibenden 15 Minuten für die Abgabe bzw Vorbereitung reserviert sind. Ergebnisse, die nach abgelaufener Rundenzeit eingereicht werden, werden als 0 Punkte für beide Spieler gewertet. Keine Sorge, es wird regelmäßig Durchsagen geben, wie viel Zeit noch verbleibt.
Die Gegner der 1. Runde werden zufällig zugelost, ab der 2. Runde basieren die Paarungen auf dem Schweizer System wobei primär klassisch nach Sieg - Niederlage - Unentschieden gewertet wird und die Anzahl der erreichten Siegespunkte in den einzelnen Missionen als Sekundärwertung herangezogen wird. Spiele, die Aufgrund von Abmachungen nicht ausgetragen werden, werden für beide Seiten mit 0 Punkten bewertet und führen zum Ausschluss aus der Preisverlosung.

Zeitplan:
08:30 - Einlass
08:45 - Begrüßung und Auslosung
09:00 - 12:00 1. Runde
12:00 - 12:45 Mittagspause
12:45 - 15:45 2. Runde
15:45 - 16:00 Pause
16:00 - 19:00 3. Runde
19:15 - Siegerehrung


Spielvorbereitung:

Für eine genaue Beschreibung dient die im “War Zone Nephilim: Grand Tournament Games” Buch enthaltene Sequenzierung:

1. Einsatzbesprechung lesen
2. Missionszielmarker platzieren
3. Sekundäre Missionsziele
4. Angreifer und Verteidiger bestimmen
5. Aufstellungszone wählen
6. Reserven und Transporter festlegen
7. Armee aufstellen
8. Ersten Zug bestimmen
9. Fähigkeiten vor Schlachtbeginn
10. Schlachtbeginn

Verwendung einer Schachuhr:

Sollte einer der beiden Spieler es wünschen muss die Partie mit einer Schachuhr ausgetragen werden. Dies muss von dem entsprechenden Spieler angekündigt werden, sobald sich beide Gegner am zugelosten Spieltisch eingefunden haben. Die Schachuhr (Handys sind als Schachuhrersatz nicht zugelassen) muss von dem Spieler gestellt werden, der wünscht damit zu spielen.
Nachdem Punkt 6 der Spielvorbereitung abgehandelt wurde soll die verbleibende Zeit bis zur Abgabefrist (sprich 15 Minuten vor Rundenende) gleichmäßig auf beide Spieler verteilt und die Schachuhr gestartet werden. Die Zeit darf immer weitergegeben werden, wenn der Gegner eine Aktion durchführt oder eine Entscheidung treffen muss. Die Schachuhr darf nur bei Regelfragen unterbrochen werden zu denen der/die Schiedsrichter hinzugezogen werden muss. Jeder Spieler ist selbst für seine Zeit verantwortlich.

Sollte einem Spieler die Zeit ausgehen darf er nur noch folgende Aktionen durchführen:
• Schutzwürfe und Ähnliches ablegen
• Moraltests
• Siegespunkte für erfüllte Primär- oder Sekundärmissionen erhalten

6.) Missionen
Gespielt werden folgende Missionen für Einsatzverbände aus dem “War Zone Nephilim: Grand Tournament Games” Buch:

Round 1: Mission 11 - Recover the Relics
Round 2: Mission 21 - Abandoned Sanctuaries
Round 3: Mission 13 - Data Scry Salvage

7.) Gelände
Das Gelände wird vor dem Turnier von der Orga platziert. Dabei wird versucht, dieses so zu platzieren, dass es möglichst gleichmäßig und fair verteilt ist. Sollte das Gelände verrutscht worden sein oder sollten Fragen hinsichtlich der Platzierung auftauchen, so sind die Spieler dazu angehalten, sich an die Orga zu wenden, welche sich natürlich darum entsprechend kümmern wird.


8.) Wertung

Die Gesamtwertung besteht aus 3 Teilbereichen:
• Turnierpunkte (max. 9, also 3 Pro Spiel)
• Siegespunkte (max. 300, also 100 pro Spiel)
• Schulischer Erfolg (max. 15 Strafpunkte)

Siegespunkte:
Jeder Spieler kann ein Maximum an 45 Siegespunkte aus primären und max. 45 Punkten aus sekundären Missionszielen erreichen (max. 15 pro sekundärem Missionsziel) für gesamt 90 mögliche Siegespunkte. Wenn jedes Modell in der Armee eines Spielers nach dem „Battle Ready“ Standard bemalt wurde, bekommt dieser weitere 10 Punkte, wodurch max. 100 Siegespunkte erreicht werden können.
Diese dienen in weiterer Folge als Sekundärwertung.

Turnierpunkte:
Entgegen den Regeln des WTC haben wir uns, nach Rücksprache mit vielen Spielern, dazu entschieden, von der klassischen 20:0 Matrix abzugehen, da dies unseres Erachtens nicht zu einem ausgewogenen Spiel führt.
Stattdessen gibt es eine klassische Sieg - Niederlage - Unentschieden Wertung, wobei die Punkte hier ähnlich denen in der Fußball-Bundesliga vergeben werden. Es gibt sohin 3 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden und 0 Punkte für eine Niederlage. Die im Spiel erreichten Siegespunkte werden sohin eine höhere Relevanz haben, da diese als Sekundärwertung verwendet werden.

Um zu bestimmen, welche Spieler sich nach der 1. Runde gegenüberstehen und wer sich schlussendlich den Turniersieg sichern kann, wird dabei klassisch das Schweizer System verwendet, wobei hier eben die erreichten Siegespunkte als Tie-Breaker verwendet werden


Schulischer Erfolg:

Weiter werden Punkte in der Sekundärwertung abgezogen, wenn folgende Dinge nicht termingerecht erfüllt werden:

• Abgabe einer korrekten Armeeliste zum Abgabedatum (bis zu -10 Punkte, alternativ eine Flasche Whisky für die Orga)
• Pünktliches Erscheinen zur Anmeldung am Turniertag (-5 Punkte, Selbst die Ausrede man sei in einem anderen Bezirk gelandet oder wurde von Aliens entführt zählt nicht!)
• Spielutensilien und Regeln vollständig vorhanden (-5 Punkte)

9.) Gestaltung
Es gilt für das Turnier keine Bemalungspflicht, wenn auch für bemalte Armeen zusätzlich Punkte verdient werden können (siehe Wertung). WYSIWYG (What You See Is What You Get) gilt nur insofern, als dass der Gegner jederzeit über die Eigenschaften, Ausrüstung und Sonderregeln aller Modelle Bescheid wissen muss. Alternativmodelle sind erlaubt, solange sie der Größe des Originalmodells entsprechen (inkl. Base).
Dennoch empfiehlt es sich, seine hübschesten Püppchen herauszuholen, da es jedenfalls eine Best-Painted Wertung geben wird, wobei diese von jemanden durchgeführt werden wird, der damit seine Brötchen verdient.

Für den Fall, das Spieler in Frage stellen, ob eine Armee als bemalt zu werten ist oder nicht, wir die Orga hier eine Entscheidung treffen.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.