T³ - TableTop Turniere
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ÖTT - Österreichische Team Turnier - Turnierablauf und Wertung

Die Erstellung der AC erfolgt durch die Captains der einzelnen Bundesländer unter dem Vorsitz des Vertreters der Orga (ThE_jOkEr). Jedes Bundesland nominiert einen Captain (im Zweifelsfall der am besten platzierte in T³, bzw. sollte jener verhindert sein der nächst Platzierte) diese Captains und ein Mitglied der Orga welcher auch die freien Teams vertritt, erstellen dann die AC. Es wird demokratisch abgestimmt, Entscheidungen fallen durch einfache Mehrheit, bei Gleichstand bestimmt der Vertreter des Organisationskomitees.

AC-Finalisierung:
Verantwortung: AC Gremium (Leitung: Philip "ThE_jOkEr" Gollmann - Head of Organisation; Vertreter d. Freien Teams)
Deadline: Do. 18. August 2011
Beschreibung: Fixierung und Ausarbeitung einer finalen Army Composition unter Rücksichtnahme auf das aktuelle Umfeld, Errata, FAQs und bundesländerspezifische Trends.
Mitarbeiter:

Vertreter d. Organisation / Freien Teams: Philip "ThE_jOkEr" Gollmann - Status: Vorsitzender

Wien: Gilbert "Gilegion" Hangel - Status: Cpt. Team Wien
Niederösterreich: Bernhard "berti" Küttner - Status: Cpt. Team NÖ
Oberösterreich: Florian "Kazadoom" Wanka - Status: Cpt. Team OÖ.
Steiermark: Patrick "Pap3r" Ebner - Status: Cpt. Team STMK
Kärnten: Christoph "Teclis" Müller - Status: Cpt. Team Ktn.
Salzburg: Gunther "Kiwi" Liebhard - Status: Cpt. Team Sbg.

Burgenland: n/a
Vorarlberg: n/a
Tirol: n/a

Ich möchte euch nun V1.4, den Final Draft, der ÖTT AC präsentieren. Wir haben eine ausgezeichnete Arbeit geleistet und ich denke, dass wir österreichweit eine Vorbildfunktion mit unserer AC einnehmen können. Der Spagat jedes Volk für einen Turnierspieler interessant zu machen war ein schwieriger, doch denke ich, dass wir ihn hervorragend gemeistert haben.

Das Prozedere sieht nun wie folgt aus: Es wurde über die AC als Gesamtwerk abgestimmt, dh. jeder Cpt. hatte die Möglichkeit die AC als Ganzes anzunehmen oder abzulehnen. Da die AC angenommen wurde, wird sie nun auf T³ veröffentlicht und gilt als fix, sofern wir keine groben, das Balancing gefährdende Fehler übersehen haben - was in weiterer Folge als grober Fehler ausgelegt wird, obliegt dem Vorsitzenden. Er hat jedoch bei Änderungen der AC das Okay der Captains für den spezifischen Passus ein zu holen. Entscheidungen fallen mit einfacher Mehrheit (dh. bei 7 Stimmberechtigten automatisch mit 4 pro- Stimmen), bei Gleichstand entscheidet die Stimme des Vorsitzenden. Jene die nicht innerhalb des Abstimmungszeitraumes ihre Stimme abgeben, werden als "enthalten" gewertet und fließen nicht in das Abstimmungsergebnis ein.


Approved durch:
Vertreter d. Organisation / Freien Teams: Philip "ThE_jOkEr" Gollmann - Status: Vorsitzender
Kärnten: Christoph "Teclis" Müller - Status: Cpt. Team Ktn.
Oberösterreich: Florian "Kazadoom" Wanka - Status: Cpt. Team OÖ.
Wien: Gilbert "Gilegion" Hangel - Status: Cpt. Team Wien
Niederösterreich: Bernhard "berti" Küttner - Status: Cpt. Team NÖ
Steiermark: Patrick "Pap3r" Ebner - Status: Cpt. Team STMK
Salzburg: Gunther "Kiwi" Liebhard - Status: Cpt. Team Sbg.


Ich möchte diese Gelegenheit nutzen schon vorab für den Captains für ihre hervorragende Mitarbeit und Engagement zu danken und freue mich schon darauf euch und eure Freunde / Kameraden bei uns am Wörthersee begrüßen zu dürfen :)

Danke & lg
Philip

"Army Choice Council"
ÖTT Draft V1.4 - Final Draft (inkl. Update)

Allgemeine Beschränkungen:
Maximal 3 fliegende Einheiten (inklusive Charaktermodelle)
Maximal 6 Streitwagen-Auswahlen (Streitwageneinheiten aus mehr als einem Modell zählen doppelt)
Maximal 40 Modelle oder 400 Punkte pro Einheit, ausgenommen Charaktermodelle

Allgemeine Magiebeschränkungen
Maximal 2 Bannrollen(-äquivalente)
Maximal 4EW pro Zauberspruch (inkl. aller Zusatzwürfel durch Items / Fähigkeiten / uÄ.)
Maximalbonus von +5 auf Zauberspruchversuche (inkl. Stufenbonus / Items)
Als eingesetzte EW zählen:
-1 pro zum Zaubern geworfene Energiewürfel
-1 pro 4 Sprüche aus folgenden Lehren: Leben/Tod/Schatten/Licht solange sie im Spiel sind (hierfür zählen auch Kombinationen wie zum Beispiel Stufe 2 Tod plus Stufe 2 Schatten)

Als zusätzlich generierte EW / BW zählen:
-1 pro durch externe Quelle (exkl. Kanalisieren) generierter EW/BW
-1 für die Energiespruchrolle (in jener Phase in der sie eingesetzt wird, dh. für Kat. A nicht verfügbar)

Allgemeine Beschussbeschränkungen
Maximal 50 Modelle, die in der Beschussphase Schaden verursachen können (exkl. Gnoblars, Nachtgoblins, Skinkeinheiten mit Kroxigoren ab 20 Modelle) - enthält die Armee Schablonenkriegsmaschinen (Steinschleudern, Kanonen, uÄ.) sinkt dieses Limit pauschal auf max. 30 Modelle (exkl. KMs)

Verbotene Gegenstände/Fähigkeiten/Einheiten:

Allgemein / Grundregelwerk:
-besondere Charaktermodelle und Champions (Ausnahme: Legendäre Söldnerregimenter)
-Faltbare Festung
-Krone der Herrschaft (nicht wählbar für Kat. A / B Völker - für Kat.C Völker verfügbar)

Aus Armeebüchern:
Sirenengesang
-Unvergängliche Wut bei großen Dämonen
-Große Ikone der Verzweiflung
-Bewahrende Hände der Alten
-Fluchschädel beim Slann
-Buch von Hoeth
-Schriftrollen der mächtigen Anrufungen


Regelanpassungen:
-“Achtung Sir” ist gegen alle Zaubersprüche erlaubt, die eine ganze Einheit auslöschen oder Schadenssprüche, die jedes einzelne Modell einer Einheit treffen (die grundsätzlichen Regeln für “Achtung Sir” müssen erfüllt sein)
-Ein Wurf von 11 oder 12 für die Stärke beim Höllentor bedeutet S10 (Kein automatisches Ausschalten einer Einheit)
-Charaktere und Reittiere geben ihre Punkte getrennt ab
-Alle Armeestandartenträger haben Zugriff auf alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags
-Das Lebenslehren-Attribut / der Zauberspruch Nachwachsen darf nicht dafür verwendet werden, um Modelle mit mehr als 3 LP zu heilen.
-Das Mal d. Tzeentch kann Regelbuch oder Auge der Götter- Rettungswürfe maximal auf 4+ verbessern.
-Die Höllenmarionette kann nur bei eigenen Kontrollverlusten eingesetzt werden
-Kette von Kaeleth funktioniert bestenfalls bei Würfen von 1-3 (und misslingt immer automatisch bei Wurfergebnissen von 4-6)


Kategorie A (Dämonen des Chaos, Skaven, Dunkelefen, Echsenmenschen, Vampire):
2300 Punkte
Maximal 2 mal die gleiche Auswahl
Seltene Einheiten 0-1
Maximal 10 eingesetzte (s.o.) Energiewürfel pro Runde
Zu den Winden der Magie dürfen keine Energiewürfel oder Bannwürfel aus anderen Quellen hinzu kommen (exkl. Kanalisieren)
Max. 2 Modelle mit Thunderstomp
Die insgesamt abgegebenen Siegespunkte werden mit 1.1 multipliziert

Dämonen:
Seltene Einheiten dürfen max. 4 Modelle groß sein
Maximal 25 Modelle pro Einheit (exklusive Charaktermodelle)
Maximal 3 aus: Herold d. Khorne, Zerfleischer (max.20 Modelle/Einheit)
Der Armeestandartenträger darf entweder Dämonengeschenke oder eine Ikone erhalten, nicht beides
Große Dämonen dürfen Dämonengeschenke für max. 50Pkt. erhalten
Dämonengeschenke können max. 1x gewählt werden

Skaven:
Maximal 12 Gutter Runner mit vergifteten Schleudern
Maximal 3 aus: Warpblitzkanone, Bronzesphäre, Verdammnisrakete, Waffenteam mit Schablone (zählen 1/2), Sturmbanner

Dunkelelfen:
Maximal 2 aus: Blutkessel, Hydra, Schwarze Garde
Modelle mit Repetierarmbrüste zählen als 1,5 Modelle, Schatten als 2,5 Modelle iSd Beschussbeschränkung
Max. 7 Schatten pro Einheit

Echsenmenschen:
Maximal 2 Feuersalamander
Besänftigender Geist zählt als 2 Bannrollen

Vampirfürsten:
Vanhels Totentanz darf maximal 2 mal pro Runde zu sprechen versucht werden
Maximal 5 Modelle aus: Gespenstereinheit, Heldengespenst und Heldenbanshee
Maximal 2 Auswahlen aus: Helm der absoluten Kontrolle (Effekt nicht kombinierbar mit: Banner v. Strigos / d.Hügelgräber), Rote Wut + Unendlicher Hass (am gleichen Modell), Drakenhofbanner (zählt als 2 Auswahlen), Stab der Verdammnis, Terrorgheist, Heldegespenst, Heldenbanshee.
Von der schwarzen Kutsche aufgesaugte Energiewürfel zählen als eingesetzt (für den Vampirspieler in seiner Magiephase)
Max. 35 Ghoule pro Einheit (zu jeder Zeit)



Kategorie B (Bretonen, Hochelfen, Krieger des Chaos, Imperium, Zwerge, Ogerkönigreiche):
2400 Punkte
Maximal 3 mal die gleiche Auswahl
Maximal 11 eingesetzte (s.o.) Energiewürfel pro Runde
Zu den Winden der Magie darf max. 1 Energiewürfel oder Bannwürfel aus anderen Quellen hinzu kommen (exkl. Kanalisieren)

Zwerge:
Maximal 40 Hammerträger / max. 20 pro Einheit
Max. 4 aus: Grollschleuder, Orgelkanone (2. zählt doppelt), Kanone (2. zählt doppelt), Durchschlagsrune auf Grollschleuder
Runde der Bruderschaft kann darf nicht mit MR der Herausforderung kombiniert werden

Hochelfen:
Maximal 40 weiße Löwen / max.20 pro Einheit

Imperium:
Seltene Auswahlen 0-1 (Kernflagellanten ausgenommen)
Maximal 4 Auswahlen aus: Lafette (zählt doppelt), Mörser, Kanone (2. zählt doppelt), Dampfpanzer, Technikus (erster kostet keine Poolauswahl), Taubenbombe
Schützenreiter zählen iSd Beschussbeschränkung doppelt

Chaoskrieger:
Maximal 2 aus: Kriegsschrein, Auserkorene (zählen doppelt), Gunst der Götter
Maximal 1 Todbringer

Bretonen (mit 2 Trebuchets): -


Ogerkönigreiche:
max. 2 Auswahlen aus Donnerhorn und Steinyak



Kategorie C (Bretonen, Gruftkönige von Khemri, Orks & Goblins, Tiermenschen, Waldelfen, Söldner, Chaoszwerge):
2500 Punkte
Maximal 12 eingesetzte (s.o.) Energiewürfel pro Runde
Zu den Winden der Magie dürfen max. 3 Energiewürfel oder Bannwürfel aus anderen Quellen hinzu kommen (exkl. Kanalisieren)
Maximal 3 mal die gleiche Auswahl

Bretonen (mit max.1 Trebuchet): -

Tiermenschen: -

Gruftkönige:
Max. 2 aus Kriegssphinx / Nekrosphinx
Dürfen unabhängig v. ev. Kriegsmaschinen immer 50 schießende Modelle (exkl. KMs) aufstellen.

Orks und Goblins: -

Waldelfen: -

Chaoszwerge nach Kriegerischen Horden:
http://home.comcast.net/~fleschjosephp/S...schaosdwarf.pdf
- vom Kelch der Finsternis abgezogene Energiewürfel zählen als eingesetzt
- die Mindestgröße für Hobgoblin-Wolfsreiter-Einheiten beträgt 5 Modelle (Wolfsreiter zählen außerdem als eigene Kerneinheit)
- Stierzentauren sind Kavallerie
- maximal 1 Tremorkanone

Söldner:
DoW: http://www.alamogt.com/pdf/dogs-of-war.pdf
RoR: http://www.alamogt.com/pdf/regiments-of-renown.pdf
Mengil: http://www.sactosaws.com/SAWSChallenge/R...-manflayers.pdf
Rhinox Riders: http://houstonfb.com/RhinoxCavalry.pdf
- Albioncharaktere zählen als Helden
- der Goblinschnitter zählt als seltene Einheit (W7 gegen Fernkamp, W4 im Nahkampf, 4 LP, zuerst werden normale Slayer entfernt und dann Malakai)
- Asarnil zählt als Held
- Bronzino wird bei der Aufstellung innerhalb von 3 Zoll um seine Kanone plaziert
- Rhinoxreiter sind erlaubt (gelten als monströse Kavallerie)
- Ogereinheiten dürfen weiterhin wie im Armeebuch beschrieben in Söldnerarmeen eingesetzt werden



___

Chaoszwergen-FAQ:
Q. The Chaos Dwarfs army list indicates that the army may select common
magic items from the rulebook, however, there are no points costs listed
for the items. How many points are each of the common magic items?

A. Use the points costs for the common magic items
listed in the 8th edition Rulebook.

*****

Q. What does the term "Lapping Around" refer to in regards to Sneaky Gitz?

A. Ignore all the references to "Lapping Around". "Lapping Around" was
a main rule from Warhammer 6th edition and it no longer applies.

*****

Q. What is the correct number of crew for Hobgoblin Bolt Throwers?

A. 2.

*****

Q. Are Flying moves affected by the Earthshaker's special rules?

A. Yes. The Earthshaker's description states "Any troops within this
distance in inches from the centre of the template move at half rate in
their next turn...". No exceptions for flyers are noted.

*****

Q. Are charge moves affected by the Earthshaker's special rules?

A. Yes, halve the total of movement rate plus variable charge range (or just variable range in case of random movement) and round up.

*****

Q. Are Chaos Dwarfs players supposed to use the Orcs & Goblins Army Book?

A. Yes, replace the Special unit entries in Ravening Hordes for the Orc Boyz,
Goblins and Black Orcs with the following army list entries from the Orc
& Goblin Armies book: Goblins, Orc Boyz, Orc Arrer Boyz, and 0-1 units of
Black Orcs. Orc Boyz may be upgraded to Big'Uns as per the normal rules
in the book. All these units count as Special units in the Chaos Dwarf
army.
Troops described in the Orc & Goblin boook follow the rules there rather
than the shorthand versions in Ravening Hordes, but are not allowed to
take magical banners from their book.
Hobgoblins suffer Animosity just as a unit of Goblins would in the
Orc & Goblin book. This replaces the animosity rule in Ravening Hordes.

*****

Q. What is the correct description for Blunderbusses?

A. P.32: Blunderbuss rules. The last two sentences should be changed
from "Hits are resolved at S3 if firing in 1 rank, S4 if firing in 2
ranks and S5 if in 3 or more ranks. Ranks must be complete to count."
to "Hits are resolved as S3 plus 1 per extra rank up to S5. Ranks count
if at least 5 wide. Characters inside the unit will not effect
the unit’s fire."

*****

Q. How exactly do Chaos Dwarf Blunderbusses work with the Stand and
Shoot charge reaction?

A. If the chargers start within 12" then any models within 12" may be hit.
If the chargers are outside 12", every model in the charging unit's front
rank is hit on 4+.

*****

Q. Do Blunderbuss units need line of sight and range to a declared enemy
target unit in order to shoot?

A. Yes, as no exceptions to the main rulebook requirements for these
items are listed in the Blunderbuss special rules. Note however that
all enemy models caught in a Blunderbuss unit's 'fire zone' will be hit
as normal, regardless of whether or not they belong to a enemy unit which
the Blunderbuss unit has LoS to.

*****

Q. Do enemy characters / champions hit by a Blunderbuss unit's 'fire
zone' receive a Look Out Sir! roll (provided there are five or more
rank and file models in the unit with them)?

A. Yes.

*****

Q. Is a Blunderbuss unit allowed to shoot if the 'fire zone' will cover
friendly models?

A. No.

*****

Q. How do I resolve the shooting of a unit of Chaos Dwarf Blunderbusses
that is firing from inside a house?

A. Nominate the enemy unit you would like to fire at. Every model in that
unit within 12" of the building is hit on a roll of 4+. The hits are resolved at
S3.


Söldner-FAQ:

Q. Is it legal for a living Dogs of War character to join an Undead unit?

A. No.

*****

Q. How are named standard bearers from Regiments of Renown handled
in terms of capturing / losing standards?

A. If the named standard bearer dies, the standard is taken up by a
normal trooper.

*****

Q. When engaged in close combat with an enemy unit to their front, how
many ranks do pikeman fight in?

A. Provided the unit has enough ranks, four ranks if the unit was
stationary or three ranks if the unit charged that turn.

*****

Q. In the description for the Paymaster it indicates that he is
treated exactly like a Battle Standard. Is he therefore a
allowed to carry a magic banner?

A. No.

*****

Q. What is the correct number of attacks for Long Drong's
Slayer Pirates?

A. Since the "Festooned With Pistols" special rule for the
unit states they "gain an additional attack because they are
fighting with a pistol in each hand", you should add 1 to the
Attacks value in the displayed statline. Thus, Long Drong has
3+1=4 Attacks and each Pirate has 1+1=2 Attacks.

*****

Q. Does Long Drong's Slayer Pirates have the ability to fire multiple
shots due to the "Festooned with Pistols" special rule?

A. Yes. the Slayer Pirates have "two or more pistols" and thus may
fire 2x multiple shots with their pistols in the Shooting phase.

*****

Q. Do the Dwarf special rules apply to the Dogs of War Dwarfs
as well?

A. Yes, all of the Dwarf special rules apply to Dwarf Dogs of War.

*****

Q. Does Asarnil's Dragon have an armour save?

A. Yes, 3+ Scaly Skin save like most Dragons.

*****

Q. Are all models with names counted as characters (for example,
Asarnil's Dragon, the Giants of Albion) for challenges, etc.?

A. No, everything but Monsters counts.

*****

Q. Where can I find the rules for the Regiment of Renown,
Mengil's Manflayers?

A. In White Dwarf Magazine
S. September 2004 Issue of White Dwarf Magazine (US #296 / UK #297)

*****

Q. What are the rules for Mengil's Manflayers' Repeater Crossbows?

A. 24" range, S3, Poisoned Attacks, Multiple Shots (2).

*****

Q. Can you have more than one Dark Emissary (or Truthsayer)
in an army?

A. No.

*****

Q. Can you have a Dark Emissary and a Truthsayer in the same army?

A. No.

*****

Q. Are the Dark Emissary and Truthsayer considered to be characters
(i.e. can they join other friendly units, accept and issue challenges,
etc.) ?

A. Yes.

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