T³ - TableTop Turniere
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TTR_40.000 Aufbauturnier - Turnierablauf und Wertung

Turnierablauf:
9.15 - 9.45: Einlass
9.45 - 10.00: Bemalwertung
10.00 - 11.00: 1.Spiel
11.00 - 12.00: 2.Spiel
12.00 - 13.00: Mittagspause
13.00 - 14.00: 3.Spiel
14.00 - 15.00: 4.Spiel
15.00 - 16.00: 5.Spiel
16.00 - 16.15: Siegerehrung

Bemalwertung:
Grundiert: 1 Punkte
3 Farben erkennbar: 4 Punkte
Komplett bemalt: 7 Punkte
Base bemalt: 2 Punkt
Base bearbeitet: 4 Punkt
Freehands: 6 Punkte (0,5 je Freehand, pro Modell max. 2)
Umbauten: 6 Punkte (0,5 je Umbau, pro Modell max. 2, Selbstbauten zählen als 2 Umbauten)
Insgesamt: 30 Punkte

Punktedifferenztabelle:
0 - 125: 5/5
126 - 250: 6/4
251 - 375: 7/3
376 - 500: 8/2
501 - 625: 9/1
626 - 750: 10/0

Spiele:
1.Spiel: Spielfeldviertel
Aufstellung: Spielfeldviertel, 12 Zoll von Mittelpunkt entfernt
Man muss die Spielfeldviertel halten.
Um ein Spielfeldviertel zu halten muss sich eine punktende Einheit im Viertel befinden aber es darf dort keine gegnerische Einheit sein.
Eigenes Viertel: 70 Punkte
Neutrals Viertel: 90 Punkte
Gegnerisches Viertel: 125 Punkte
Siegesbedinung: Spielfeldviertel + 1/2 Siegpunkte

2.Spiel: Verräter
Aufstellung: Seite, 12 Zoll von der Mittellinie entfernt
Jeder bekommt ein Modell mit dem Profil: KG4, BF4, S4, W4, LP3, I4, A1, MW8, RW3+, der Bewaffnung: Nahkampfwaffe und der Sonderregel Unabhängiges Charaktermodell.
Ziel ist es den gegnerischen Verräter zu töten bzw. den eigenen zu schützen.
Eigenen Verräter beschützt: 200 Punkte
Gegnerischen Verräter getötet: 175 Punkte
Siegesbedinung: Verräter beschützt + Verräter getötet + 1/2 Sigpunkte

3.Spiel: Vernichten
Aufstellung: Seite, 12 Zoll von der Mittellinie entfernt
Siegesbedinung: Siegpunkte

4.Spiel: Gebiet sichern
Aufstellung: Seite, 12 Zoll von der Mittellinie entfernt
Die Marker werden, nachdem ausgewählt wurde wer auf welcher Seite spielt aber bevor die Armeen aufgestellt wurden, aufgestellt. Jeder Spieler darf einen Marker in seine Aufstellungszone stellen. Der dritte Marker wird genau auf der Mittellinie plaziert (es wird ausgewürfelt wer ihn aufstellen darf).
Man muss die Marker halten.
Um einen Marker zu halten muss sich eine punktende Einheit innerhalb von 3 Zoll um einen Marker befinden und es darf sich keine gegnerische Einheit innerhalb von 3 Zoll um den Marker befinden.
Marker in eigener Aufstellungszone: 100 Punkte
Marker auf der Mittellinie: 125 Punkte
Marker in der gegnerischen Aufstellungszone: 150 Punkte
Siegesbedinung: Marker + 1/2 Siegpunkte

5.Spiel: Haltet das Zentrum
Aufstellung: Seite, 12 Zoll von der Mittellinie entfernt
Jedes Modell das sich am Ende des Spiels in 6 Zoll Umkreis um den Mittelpunkt befindet.
Siegesbedinung: Modelle um den Mittelpunkt.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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