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NÖMS III - Turnierablauf und Wertung

Armeeliste und Turnierbeitrag bitte bis spätestens 25.05.2012 übermitteln.

Turnierbeitrag wieder an:
Volksbank Obersdorf – Wolkersdorf – Deutsch Wagram
Kontoinhaber: Alexander Böhm
KtoNr.: 32241850000
BLZ: 44570
BIC: VOWOAT21
IBAN: AT74 4457 0322 4185 0000
Überweisungsgrund: NÖMS-Name-Nickname

Armeeliste an:
noems2011@yahoo.com

Zeitplan:

8:45 Einlass
9:15 Begrüßung
9:30 – 12:15 Spiel 1: Szenario: Schlachtlinie nach RB
12:15 – 13:15 Mittagspause
13:15 – 16:00 Spiel 2: Szenario: Feldkontrolle
16:00 – 16:30 Pause
16:30 – 19:00 Spiel 3: Szenario: Schlachtlinie nach RB

9:00 Einlass
9:30 -12:15 Spiel 4: Szenario: Die Prinzessin braucht DICH!
12:15 – 13:15 Mittagspause
13:15 -16:00 Spiel 5: Wissen ist Macht
16:30 Preisverleihung


Szenario 2: Feldkontrolle:

Gespielt wird das Szenario Schlachtline lt. Regelbuch. In diesem Szenario erkämpft man sich pro kontrollierten Tischfeldviertel 150 Siegpunkte. Zum kontrollieren benötigt man eine nicht plänkelnde Einheit, welche eine Standarte trägt (Ast zählt nur als Teil einer Einheit) und sich gleichzeitig nicht auf der Flucht befindet. Ein Tischfeldviertel gilt erst dann als kontrolliert, wenn sich eine eigene Einheit, jedoch keine gegnerische Einheit, welche die oben genannten Kriterien erfüllt, sich in dem jeweiligen Tischfeldviertel befindet. Für den Fall, dass sich von beiden Parteien kontrollierende Einheiten in einem Viertel befinden, gehen die Siegpunkte für dieses Viertel verloren. Sollte eine Einheit auf 2 oder mehr Vierteln stehen wird sie für das Tischfeldviertel gewertet, in dem sich die Mehrzahl der Modelle befindet.

Szenario 4: Die Prinzessin braucht DICH!:

Und wiedermal ist sie weg, die liebe Prinzessin. In diesem Szenario wird am Beginn des Spiels die gewählte Prinzessin in der Mitte des Spielfeldes platziert. Ziel dieses Szenarios ist es die Prinzessin in Gewahrsam zu nehmen und wenn möglich an die gegnerische Tischfeldkante zu transportieren.
Die Prinzessin kann von jeder, nicht plänkelnden Einheit aufgenommen werden, die über eine Standarte verfügt (Ast zählt nur als Teil einer Einheit) und sich gleichzeitig nicht auf der Flucht befindet. Davon ausgenommen sind Einheiten die über eine der Sonderregeln: Untot/Instabil/Unerschütterlich/Unnachgiebig verfügen, WENN diese zum Zeitpunkt der Aufnahme über mehr als 24 Modelle verfügen. Bsp: 40 Zombies mit Standarte können die Prinzessin nicht aufnehmen, 23 Hammerträger mit König schon. Die Aufnahme der Prinzessin erfolgt sobald eine trägerfähige Einheit das Base der Prinzessin berührt, die Bewegung endet dann. Die Prinzessin hat B4, sprich schnellere Einheiten müssen auf die Geschwindigkeit ihrer Hoheit Rücksicht nehmen. Für alle Einheiten, welche nicht befugt sind die Prinzessin aufzunehmen, gilt ihr Base als unpassierbares Geländestück, welches keinerlei Sicht blockiert oder Deckung gibt.

Behandle für jede weitere Spielsituation (nach der Aufnahme) die Prinzessin wie eine Standarte. Als einzige Ausnahme werden keine 25 Siegpunkte vergeben, wenn die Prinzessin ihren Besitzer wechselt. Der Gegner erhält sie wenn er die Trägereinheit auslöscht oder sie zur Flucht zwingt usw. Wie eine normale Standarte erhält sie die Feindeinheit selbst dann, wenn sie nicht die Anforderungen zur Aufnahme erfüllt. Bsp.: 1 Hydra vernichtet 20 Goblins mit Prinzessin und danach geht die Prinzessin auf die Hydra über und diese hat von nun an Bewegung 4. Wird die Trägereinheit nicht im Nahkampf vernichtet, dann platziere die Prinzessin im Zentrum der vernichteten Einheit und es gelten wieder die ursprünglichen Bedingungen zur Aufnahme der Prinzessin.
Die Prinzessin muss aufgenommen werden, sollte sie erkämpft werden und darf zu keinem Zeitpunkt abgesetzt, zurückgelassen oder aufgefressen werden.

Wer am Ende des Spiels die Prinzessin in seinem Besitz hat, erhält dafür 200 Siegpunkte. Sollte es die Trägereinheit bis zum Ende des Spiels mit ihren vollen Umfang in die gegnerische Aufstellungszone schaffen, dann bekommt der kontrollierende Spieler der Trägereinheit zusätzliche 300 Siegpunkte gutgeschrieben.

Szenario 5: Wissen ist Macht:

Gespielt wird das Szenario Schlachtlinie lt. RB mit den folgenden Ausnahmen. Die Aufstellungszone wird beiderseitig auf jeweils 15 Zoll ausgeweitet, das bedeutet die minimale Distanz zwischen beiden Armeen wird von 24 auf 18 Zoll reduziert. Hinzukommt, dass all eure Späher gute Arbeit geleistet haben und deshalb wird dieses letzte Spiel mit offenen Listen gespielt. Dazu bitte ich euch dem Gegenüber, die von uns ausgedruckten Listen zu überreichen.


Menü

Samstag:

Menü 1: Rindsgulasch vom Chef, dazu a Semmerl und Knödel, Salatbuffett und als Dessert Kuchenbuffett

Menü 2: Erdäpfelgulasch + allem was oben nach "dazu" steht

Sonntag:

Menü 1: gefüllte Rindsrouladen im Saft, dazu Kroketten, Nudeln, Salatbuffett und als Dessert "Überraschungsdessert" (das ist noch nicht ganz fix)

Menü 2: Nudeln mit hausgemachtem Basilikumpesto mit Parmesan, Salatbuffett, Überraschungsdessert.

Bemalwertung:

4 Punkte (bemalt, gebased)
bemalt bedeutet mehr als 3 Grundfarben auf allen Modellen der Armee inkl. Washes etc, Bases gestaltet, also mehr als einfach nur mit einer Farbe angemalt - Streu, Sand, Greenstuff etc.
+1 für Umbauten
+2 für einen homogenen Gesamteindruck
+1-3 für besonders schöne/herausstechende Armeen

nicht vollständig bemalte Armeen können maximal 1 Punkt für Umbauten erreichen.

Line of Sight

TLoS lt. Regelbuch

Hill. As per RB. block LoS
Woods. As Forests per RB. NOT a mysterious forest. soft cover
Fields. Soft Cover. Don’t block LoS. Dangerous Terrain for all but infantry.
Ruins. Hard Cover. Don’t block LoS. Dangerous Terrain for all units. All but infantry fails DT test on roll of 1-2.
Wall. As Obstacle: Wall per RB.
Lake. As Rivers per RB.
Impassable. Block LoS.
Building. As Building per RB. block LoS

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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