T³ - TableTop Turniere
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DS CUP Juli 2012 - Turnierablauf und Wertung

Missionen:

Allgemeines:
- Beim Würfelwurf um´s Anfangen entscheidet der Gewinner, ob er den SICHEREN ersten Spielzug haben will (Angreifer) ODER ob er das Recht der Seiten- bzw. Viertelwahl (Verteidiger) für sich in Anspruch nimmt. Der Angreifer stellt zuerst auf, dann der Verteidiger.
- Die Missionen werden darum auch mit einem KOMPLETT VERÄNDERTEN Ini-Klau-Wurf gespielt! Man kann versuchen, die Ini zu klauen. Wenn man das schafft, dann fängt man trotzdem NICHT an, sondern der erfolgreiche Ini-Klauer darf nach Runde 6 entscheiden, ob die siebte Runde bereits auf 3+ stattfindet oder ob es die siebte Runde nur bei einer 5+ gibt.
- Alle Missionen gehen über feste sechs Runden mit einer jeweils individuell am Tisch erwürfelten siebten Runde auf die 4+. (AUßER bei einem erfolgreichen Ini-Klau-Wurf, siehe oben! Dann 3+ oder 5+.)
- Marker müssen immer auf den Boden bzw. auf Bodenlevel gelegt werden. Marker sind 3D-Objekte, IMMER normale 1-Zoll Bases. Jeder Spieler MUSS 5 1-Zoll Bases dabei haben!!! Gemessen wird zu und vom Rand. Marker sind absolut UNPASSIERBARES Gelände, also kein drauf stellen, kein drauf fahren und auch kein drauf fliegen. Drüber fliegen ist natürlich kein Problem.


Spiel 1
Missionsziel: Seize Ground (5 Marker, 5 Missionszielpunkte)
Aufstellung: Spearhead
ACHTUNG: Einer (1) der 5 Marker wird exakt im Mittelpunkt des Spielfeldes platziert, die anderen 4 Marker jeweils exakt im jeweiligen Mittelpunkt der 4 Viertel.

Spiel 2
Missionsziel: Cleanse (4 Viertel, 9 Missionszielpunkte)
Aufstellung: Pitched Battle
ACHTUNG: Der Verteidiger sucht sich eine Seite aus und nominiert eines der Viertel seiner Seite als *sein* Viertel, das schräg gegenüberliegende Viertel ist dann das Viertel des Angreifers. Ein (1) Viertel kann nur von einer eigenen punktenden Einheit gehalten werden, gleichzeitig kann ein Viertel auch nur von einer gegnerischen punktenden Einheit umkämpft werden. (Ja, punktend *scoring* gemachte Grey Knights Einheiten können das genauso wie „Hold-the-Line!“-Veteranen). Bei Spielende ist das eigene Viertel 1 Missionszielpunkt wert, die neutralen Viertel sind je 2 Missionszielpunkte wert und das gegnerische Viertel 4 Missionszielpunkte. Eine Einheit muss KOMPLETT (100% der Basefläche[n] der Einheit) in einem (1) Viertel stehen, um dieses Viertel zu halten bzw. zu umkämpfen! Bei transportierten Einheiten muss der Rumpf des Transportfahrzeugs KOMPLETT (100%) in einem (1) Viertel stehen. Steht die Einheit bzw. das Transportfahrzeug nicht zu 100% komplett in einem (1) Viertel, dann wird gar kein Viertel gehalten bzw. umkämpft. Für *scoring* gemachte GK Cybots gilt ebenfalls 100% der Basefläche in einem (1) Viertel.

Spiel 3
Missionsziel: Breakthrough (5 nominierte Einheiten, 5 Missionszielpunkte)
Aufstellung: Pitched Battle
ACHTUNG: Nach dem vollständigen Aufstellen sämtlicher Einheiten beider Spieler, dem Deklarieren der Reserven und der Platzierung der Infiltratoren, benennen beide Spieler nacheinander, beginnend mit dem Angreifer, jeweils 5 eigene Einheiten (auch Fahrzeuge möglich), welche alleine Missionszielpunkte einbringen können. Wenn sich eine nominierte Einheit, aus der Reserve kommend, in Kampftruppen aufteilt, muss vom Spieler, dem die Einheit gehört, VOR der Aufteilung entschieden werden, welche der beiden Einheiten ab da an alleine als nominiert gilt. Eine nominierte Einheit muss bei Spielende KOMPLETT (100% der Basefläche[n] der Einheit) in der gegnerischen Aufstellungszone stehen, um 1 Missionszielpunkt einzubringen! Bei transportierten Einheiten muss der Rumpf des Transportfahrzeugs KOMPLETT (100%) in der gegnerischen Aufstellungszone stehen. Für nominierte Fahrzeuge gelten ebenfalls komplette 100% Rumpf in der gegnerischen Aufstellungszone, wobei für Läufer mit Base hier 100% der Basefläche zählt, ohne Base 100% Rumpf. Es ist wichtig, die nominierten Einheiten deutlich zu kennzeichnen (Münzen, andersfarbige Würfel, Marker oder Sonstiges) damit es da später keine Komplikationen gibt. Nominierte UCMs werden immer separat gewertet, egal ob einem Trupp angeschlossen und/oder in einem Transportfahrzeug befindlich.

Spiel 4
Missionsziel: Capture and Control (3 Marker, 7 Missionszielpunkte)
Aufstellung: Spearhead
ACHTUNG: Ein (1) Marker wird exakt im Mittelpunkt des Spielfeldes platziert, die beiden anderen Marker jeweils genau in der Mitte zwischen Spielfeldmittelpunkt und dem Mittelpunkt der jeweils rechten und linken Spielfeldseite, also exakt mittig auf der oberen Linie des eigenen Viertels. Die drei Marker liegen damit genau auf der waagerechten Mittelachse der Spielplatte. Der *eigene* Marker ist für den jeweiligen Spieler lediglich 1 Missionszielpunkt wert, der Marker im Spielfeldmittelpunkt ist für beide Spieler 2 Missionszielpunkte wert und der Marker des *Gegners* ist für den jeweils anderen Spieler sogar 4 Missionszielpunkte wert.


Siegmatirx:
Primärewertung:
Für einen Sieg nach Missionsziele gitb es 3 Turnierpunkte
Für ein Unentschieden nach Missionsziele gibt es 2 Turnierpunkte
Für eine Niederlage nach Missionsziele gibt es 1 Turnierpunkte

Sekundäre Wertung:

Wird die Differenz der Siegespunkte herangezogen.

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