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Turnierdetails
Wolpadinger 09 |
Name: | Wolpadinger 09 |
Spielsystem: | Warhammer |
Organisator: | Pollux (Kontakt) | Ort: | Fronte 79 | Adresse: | Jahnstraße 25 85049 Ingolstadt
Deutschland |
Mitfahrgelegenheiten: | Es gibt zur Zeit keine Mitfahrgelegenheit. |
Start: | 12.12.09 - 14:30 Uhr |
Ende: | 13.12.09 - 00:00 Uhr |
Termin-Download: | Termin des Turniers als ICS-Datei runterladen... |
Plätze: | 12 |
Startgebühr: |
5 EUR |
Beschreibung: | Wir spielen mit einer Beschränkung, die vor allem Einsteigern ermöglichen soll sich auf dem Turnier gut schlagen zu können:
Allgemeine Beschränkungen:
1. Keine besonderen Charaktermodelle. 2. Keine Optionallisten (inklusive "Sturm des Chaos" und "Lustria"); nur Armeebücher mit den jeweiligen offiziellen Updates dürfen gespielt werden. "Sterbliche Chaoten" müssen nach wie vor ihr Armeebuch verwenden! 3. Keine Drachen, Große Dämonen und/oder Todbringer. Ausser ein Sonnendrache. 4. Keine Söldner und/oder Alliierte in "Nicht-Söldner-Armeen". 5. Max. 8 Energiewürfel dürfen pro Magiephase verwendet werden (der 1. Gebunde Zauberspruch in der Armee zählt als 1 Energiewürfel, ab dem 2. Gebundenen Zauberspruch zählen diese als 2 Energiewürfel; bei der Khemri-Magie zählt jeder bei einer Anrufung geworfene Würfel als Energiewürfel). Desweiteren dürfen pro Magiephase max. 5 Sprüche gesprochen werden (inklusive "Fehlversuchen"). 6. Max. 8 Bannwürfel pro Armee zu Spielbeginn (jeder Bannwürfel zählt als ein Bannwürfel; die ersten beiden "Magiebannenden Spruchrollen" in der Armee zählen ebenfalls als ein Bannwürfel; ab der dritten "Magiebannenden Spruchrolle" zählen diese je als 2 Bannwürfel; ähnlich wirkende Gegenstände, wie z.B. der "Kubus der Dunkelheit" zählen hierbei wie eine normale "Magiebannende Spruchrolle"). 7. Auswahlen: - max. zwei gleiche Charaktermodellauswahlen pro Armee (z.B. max. zwei Fluchfürsten pro Vampifürstenarmee). - max. jede Kerneinheit doppelt. - keine doppelte Eliteauswahl. - keine doppelte Seltene Auswahl. - max. ein großes Ziel pro Armee. - max. 3 plänkelnde Einheiten der Einheitenstärke 3+ (zu den plänkelnden Einheiten zählen nicht fliegende Einheiten). - max. 2 fliegende und/oder schwebende Einheiten (inkl. Charaktermodellen). Fliegende und/oder schwebende Einheiten/Modelle dürfen zu Beginn des Spiels max. 8 Lebenspunkte haben. - max. 4 Kavallerieeinheiten pro Armee (hier zu zählen auch Einheiten mit der Regel "Fliegende Kavallerie"). - max. 2 Streitwagen/Streitwageneinheiten (Char.modelle zählen nicht dazu.) - max. 3 Kriegsmaschinen. 8. Pflichtauswahl: JEDE Armee MUSS min. eine Infanterieeinheit in fester Formation mit einer mindest Einheitenstärke von 15 stellen, welche alle Kommandomodelle enthalten MUSS, die optional zu erstehen sind!
Völkerspezifische Beschränkungen&Hausregeln:
Bretonia:
- Eine Bretonische Armee darf eine fünfte Kavallerieeinheit in Form von Berittenen Knappen einsetzen! - Das "Banner der Herrin des Sees" ist verboten!
Dämonen:
- Dämonische Herolde jeder Gottheit zählen als 0-1 -Auswahl! - Flamer haben eine Einheitengröße von 0-4 Modelle! - Der "Siren Song" funktioniert nicht gegen Einheiten, die "imun gegen Psychologie" sind!
Dunkelelfen:
- Dunkelelfenkrieger mit Nahkampfausrüstung und Dunkelelfenkrieger mit Fernkampfausrüstung zählen in Bezug auf die Kernauswahl-Beschränkung als zwei unterschiedliche Auswahlen! - Der Blukessel kann in die "Schattengrube" fallen. Sofern die Besatzung ihren Initiativetest besteht, bildet sie eine plänkelnde Einheit. -Max. 3 Assassinen
Echsenmenschen:
- Die Kombination "Huanchis Gesegnetes Totem" auf einem Kavalleriemodell ist verboten! - Salamanderjagdrudel unterliegen den Regeln für Plänkler. D.h. auch die Salamander haben einen 360°-Sichtradius. Der Gegner bekommt NICHT -1 auf Trefferwürfe im Fernkampf, da Salamander über eine Einheitenstärke von 3 verfügen. Im Nahkampf müssen max. Modelle an den Gegner gebracht werden. Salamander verspeien "Flammenattacken"!
Gruftkönige von Khemri:
- Die Kombination "Schädelflegel" und "Symbol des Heiligen Auges" ist in der Armee nicht erlaubt! - Skelettkrieger mit Nahkampfausrüstung und Skelettkrieger mit Fernkampfausrüstung zählen in Bezug auf die Kernauswahl-Beschränkung als zwei unterschiedliche Auswahlen!
Hochelfen:
- Das "Buch von Hoeth" ist verboten! - Das "Schlachtenbanner" ist verboten! - Die Kombination "Bogen des Seefahrers" und "Jagdbogen" ist in der Armee ebenfalls nicht erlaubt! - Repetierspeerschleudern der Hochelfen zählen als "1bis2-Auswahl" wie im Armeebuch Dunkelelfen! - Die Armee darf einen "Drachenmagier von Caledor" enthalten!
Horden des Chaos:
- Der "Stab des Wandels" ist verboten! - Die Kombination "Dämonenschwert" und "Standarte der Leidenschaft" ist in der Armee ebenfalls nicht erlaubt!
Imperium:
- Die Kombination "Van Horstmanns Speculum" auf einem Kriegsaltar ist verboten! - Musketen- und Armbrustschützen des Imperiums zählen als die selbe Kernauswahl! - Abteilungen zählen 1:1 wie ihre "Originaleinträge"! - Der Dampfpanzer zählt als 2 Kriegsmaschinenauswahlen, der Kriegsaltar als 1 Kriegsmaschinenauswahl! - Der Sigmarpriester auf dem Kriegsaltar kann sich selber, nicht aber den Kriegsaltar mit seinen Gebeten heilen. - Der Dampfpanzer kann in die "Grube der Schatten fallen"! - Der Dampfpanzer gibt halbe Siegespunkte, wenn er 5 bis 9 Schadenspunkte erlitten hat!
Ogerkönigreiche:
- Oger dürfen EINEN "großen" ODER bis zu ZWEI "kleine" Rhinoxreiter stellen!
Orks:
- Nachtgoblins mit Nahkampfausrüstung und Nachtgoblins mit Fernkampfausrüstung zählen in Bezug auf die Kernauswahl-Beschränkung als zwei unterschiedliche Auswahlen! - Max. 4 Fanatics!
Skaven:
- Waffenteams der Skaven gelten als die selbe Kernauswahl! - Max. 8 Jezzails in der Armee!
Tiermenschen:
- Tiermenscheneinheiten mit der "Plünderer"-Regel formieren sich immer min. 5 Modelle breit um eventuellen Gliederbonus zu bekommen!
Vampirfürsten:
- Das "Drakenhofbanner" ist verboten! - Die Kombination "Unendlicher Hass" und "Rote Wut" bei dem selben Modell ist verboten! - Die Kombination "Schreckenslanze" und "Rote Wut" bei dem selben Modell ist ebenfalls verboten! - Vampirfledermäuse zählen im Bezug auf die Vampirkraft "Kreaturen der Nacht herbeirufen" nicht als Infanterie! - Der "Schrei der Banshee" kann nicht in Nahkämpfe gewirkt werden, an denen die Banshee nicht teilnimmt!
Waldelfen:
- Der "Der Stab der Bergulme" ist verboten! - Die Kombination aus "Der Bogen von Loren" und "Pfeilhagel des Verderbens" ist in der Armee nicht erlaubt! - Die Kombination Armeestandartenträger und Baumältester/Baummensch (zählen als die gleiche Auswahl) ist in der Armee nicht erlaubt! - Der Baummensch darf als Angriffsreaktion "Stehen und Schießen" wählen, wenn die Zieleinheit im Sichtbereich des Baummenschen (sprich in der Front) angreift. - Die Attacken der Elfenrösser der "Wildenjagd" sind magisch, unterliegen aber nicht der Regel für "Kurnous`Zorn"!
Zwerge:
- Klankrieger und Langbärte zählen in Bezug auf die Kernauswahl-Beschränkung als zwei unterschiedliche Auswahlen! - Musketen- und Armbrustschützen der Zwerge zählen als die selbe Kernauswahl! - Der Amboß kann in die "Schattengrube" fallen. Sofern die Besatzung ihren Initiativetest besteht, bildet sie eine plänkelnde Einheit. - Denke daran, dass der Amboß als Kriegsmaschine zählt! ;-)
Allgemeine Hausregeln:
- Am Ende der Bewegung muss eine Einheit in fester Formation mindestens 3 Modelle breit stehen (sofern sie über min. 3 Modelle verfügt). Sollte der Gegner nur den Champion einer Einheit attackieren können, darf er stattdessen normale Einheitenmodelle attackieren. - "Doppelangriffe" (wie im Regelbuch beschrieben) kommen nur zu stande, wenn es der Angreifer so wünscht. Ansonsten wird die betroffene, nicht angegriffene Einheit um 0,5" nach hinten versetzt. - Modelle von Einheiten mit der "Flieger"-Regel, welche nicht auf Infanteriebases stehen und nicht der Regel für "Fliegende Kavallerie" unterliegen, besitzen eine Einheitenstärke von 1 und der Gegner bekommt -1 auf Trefferwürfe im Fernkampf. "Fliegende Kavallerie" verfügt stets über Einheitenstärke 2, profitiert aber nicht von einem Malus für den gegnerischen Trefferwurf beim Fernkampf. - Magische Schußwaffen jeglicher Art haben auch magische Attacken. |
Weitere Informationen: |
http://illuminatus-frankenstein.de
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