T³ - TableTop Turniere
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Turnierdetails


2 NT 

Ghostbowl 16

Name:Ghostbowl 16
Spielsystem:Blood Bowl
Organisator:Nishiko (Kontakt)
Ort:Ingolstadt
Adresse:Stauffenbergstr. 10
85049 Ingolstadt
DDeutschland
Mitfahrgelegenheiten:Es gibt zur Zeit keine Mitfahrgelegenheit.
Start: 28.09.13 - 09:30 Uhr
Ende: 29.09.13 - 19:00 Uhr
Termin-Download: Termin des Turniers als ICS-Datei runterladen...
Plätze: 20
Startgebühr: 10 EUR
Beschreibung:REGELN

Folgende Regeln gelten (Hinweis: Regeln können sich noch ändern!):

- Es gilt das aktuelle Competition Rules Pack, die drei zusätzlichen Rassen sind erlaubt.

- Jedes Team besteht aus mindestens 11 Spielern und hat einen Team Value von 1.100.000 gc.

- Es gibt keine Inducements, also keine Starplayer, Bribes, Master Chiefs, Special Play Cards, etc.

- Vor Spiel 1 bekommt jedes Team 3 Skills; kein Spieler darf mehr als einen Skill bekommen, außerdem darf jeder Spieler nur einen Skill bekommen, den er auch normalerweise bekommen könnte.

- Vor Spiel 4 bekommt jedes Team 3 Skills; kein Spieler darf mehr als einen Skill bekommen, einer der beiden Skills darf ein Skill sein, den der Spieler nur bei einem Pasch bekommen dürfte.

- Alle 6 Skills müssen zu Beginn des Turniers vergeben und auf dem Team Roster vermerkt werden.

- Apotheker sind erlaubt.

- Es gibt keine Post Match Sequence. Tote und Verletzte werden nach dem Spiel automatisch geheilt. Es gibt keine Einnahmen. Undead und Necromantic Teams dürfen laut den Regeln während des Spiels einen zusätzlichen Zombie erhalten (Raise the Dead). Nach dem Spiel verschwindet dieser Zombie wieder.

- Illegal Procedure für vergessenen Turn Marker und die 4 Minuten Turn Regel gelten nicht. Wir behalten uns allerdings vor, Spiele zu kürzen, wenn der Zeitrahmen zu sehr gesprengt würde.

- Für unser Turnier modifizieren wir geringfügig die Kickoff-Tabelle. Bei einer 11 (Throw A Rock) erscheint statt des Kickoff-Events der Geist. Beide Spieler würfeln einen W6 und addieren ihren FAME. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis (Unentschieden werden wiederholt) bekommt den Geist, einen 12. Spieler, den er entsprechend den Aufstellungsregeln an einer beliebigen Stelle aufstellen darf. Nach dem Ende jedes Turns des Coaches, der den Geist in seinem Team hat, wird ein W6 geworfen: Bei einer 3-6 bleibt der Geist einen weiteren Turn. Bei einer 1-2 löst sich der Geist in Luft auf. (nimm ihn vom Feld). Sollte der Geist den Ball gehabt haben, verpringt er ein Feld in eine zufällige Richtung (W8). Am Ende eines Drives (TD oder Halbzeit) verschwindet der Geist automatisch. Der Geist hat folgende Profilwerte und Eigenschaften:
Name MA ST AG AV Skills
Ghosthouse ghost 7 3 4 7

Loner, Disturbing Presence, Dodge, Side step, Wrestle, Jump Up

Auf dem Turnier werden genügend bemalte Geister vorhanden sein.
Weitere Informationen: http://www.nafl.de/gb/index.html


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