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Turnierdetails


1 NT 

Brave New World Cup I

Name:Brave New World Cup I
Spielsystem:Warhammer
Organisator:BraveNewWorld (Kontakt)
Ort:Brave New World
Adresse:Herzogstr. 25-27
50667 Köln
DDeutschland
Mitfahrgelegenheiten:Es gibt zur Zeit keine Mitfahrgelegenheit.
Start: 17.07.05 - 10:00 Uhr
Ende: 17.07.05 - 18:00 Uhr
Termin-Download: Termin des Turniers als ICS-Datei runterladen...
Plätze: 20
Startgebühr: 6 EUR
Beschreibung:Bei Fragen zu dem Tunier oder sonstigen Modalitäten einfach per E-Mail an die Turnierleitung unter m_oeser2000@yahoo.de, Armeelisten auch bitte an selbige E-Mail.


1. Es gelten die aktuellen Regeln der 6. Edition

Es sind nur die aufgeführten Armeebücher erlaubt, andere Listen wie z.B. aus dem White Dwarf sind nicht erlaubt.

Die Armeelisten aus dem Appendix der Bücher dürfen nicht gespielt werden.

Besondere Charaktermodelle sind nicht erlaubt.

Drachen, große Dämonen und/oder Dampfpanzer dürfen nicht eingesetzt werden.

Ein Slann der 2. Generation ist nicht erlaubt.

Legendäre Söldnerregimenter sind nur in reinen
Söldnerarmeen zugelassen. Durchaus kann aber jeder Spieler Söldnereinheiten in seiner Armee integrieren, nur eben nicht Legendäre Einheiten.

Von den „Sturm des Chaos“-Armeelisten sind folgende Listen zugelassen:
Archaons Horde, Dämonische Legion, Middenheimer, Slayerheer, Grimgorks Horde, Slaaneshkult
...also keine Eshinliste oder Seegardeliste
schicken...

2. Magieregeln :
Es werden die „neuen“ Magielehren aus dem WD 74, bzw. den Chroniken 3, benutzt (geänderte Lebens-, Bestien- und Himmelsmagie).

Es dürfen pro Magiephase max. 10 Energiewürfel (ein gebundener Zauberspruch mit mehr als einer Anwendung zählt als ein Energiewürfel) benutzt werden, d.h. die Armee kann ruhig mehr Würfel erzeugen, kann aber nicht mehr als 10 davon benutzen (überzählige Würfel dürfen
auch nicht zum Speichern verwendet werden!).

3. Einheitenauswahlen:
Kerneinheiten:
... dürfen nicht mehr als dreifach verwendet werden. Hierbei zählen unterschiedliche Bewaffnungen für Nahkampf oder Fernkampf als verschiedene Auswahl, z.B. sind 3 Einheiten Repetierarmbrustschützen und 3 Einheiten Krieger erlaubt. Slayer bilden hier eine
Ausnahme.

Eliteeinheiten:
- dürfen nicht mehr als doppelt (auch hier sind wie unter Seltene Einheiten 1-2 Auswahlen möglich; das heißt z.B. 4 Speerschleudern möglich) verwendet werden

Seltene Einheiten:
- dürfen nicht doppelt verwendet werden. Zwei
Einheiten als eine Auswahl sind keine doppelte
Verwendung und daher erlaubt (z.B. 1-2 Modelle als Auswahl z.B. Chaosbruten).

4. Figurendarstellung:
ES WIRD BEI DIESEM TURNIER DARAUF WERT GELEGT \\\"DAS \\\"PROXEN\\\" NICHT ZUZULASSEN.

Und zwar aus dem einfachen Grund , weil es schöner ist mit de(n)m Modell(en) zu spielen, was auch in der Armeeliste festgehalten ist. Nicht unbedingt WYSIWYG, aber man sollte schon erkennen, um welche Einheit es sich handelt z.B. keine Zwergenklankrieger als Skinkkohorten aufstellen. Erlaubt sind natürlich Umbauten und Modelle von verschiedenen Herstellern, solange der Maßstab und die Basegrößen stimmen. Man könnte Skelette in Rüstungen als Verfluchte nehmen oder eine Bretoneneinheit so
umbauen, daß sie als Fluchritter dienen können.
„Dummys“ auch genannt \\\"Proxis\\\" oder gar leere Bases gelten als nichtexistent und werden zu Beginn des Spiels vom Turnierleiter entfernt.
Beschworene Modelle z.B. Zombies müssen ebenfalls korrekt dargestellt werden.

5. Armeebemalung:
Die Armeen müssen nicht zwingend komplett bemalt sein.
Also es herrscht keine Bemalpflicht!!!
ABER: Es wird am Ende des Turniers die bestbemalte
Armee gewählt und mit einem Warengutschein prämiert.


6.
Armeelistenabgabe/Startpreis:

Jeder Spieler muss vor Turnierbeginn den startpreis von 6 Euro entrichten, dieses Startgeld wird in Preise sowie Orga/Kosten umgelegt.

Die Armeelisten sollten mind 5 Tage vor Beginn des Turnieres vorhanden sein. Armeelisten müssen per E-Mail verfasst werden (Zieladresse: m_oeser2000@yahoo.de) und sollten sowohl eine Telefonnummer als auch eine E-Mailadresse enthalten.


7. Punkteverteilung:
Am Ende jedes Spiels werden Punkte gezählt. Komplett ausgeschaltete Einheiten und Charaktere geben ihren vollen Punktewert. Einheiten, welche die Hälfte oder mehr Modelle verloren haben und Charaktere, die die
Hälfte oder mehr ihrer Lebenspunkte eingebüßt haben, zählen halbe Punkte.

Desweiteren gibt es folgende Sonderpunkte:
• Vernichtung des Generals: +150 Punkte
• Eroberung der Armeestandarte: +100 Punkte
• Eroberung der meisten Standarten: +100 Punkte
• Eroberung der meisten Spielfeldviertel: +100 Punkte

...es kommen dann natürlich noch Armeespezifische Zusatzpunkte zum Tragen wie z.B. Ausschalten eines Hochelfen mit Elfenstolz, oder Ausschalten eines Zwergischen Runenamboß, etc.

Die Siegpunkte werden anschließend anhand folgender Liste ermittelt:
0000 bis 0199 Punkte Differenz 10 : 10
0200 bis 0399 Punkte Differenz 11 : 09
0400 bis 0599 Punkte Differenz 12 : 08
0600 bis 0799 Punkte Differenz 13 : 07
0800 bis 0999 Punkte Differenz 14 : 06
1000 bis 1199 Punkte Differenz 15 : 05
1200 bis 1399 Punkte Differenz 16 : 04
1400 bis 1599 Punkte Differenz 17 : 03
1600 bis 1799 Punkte Differenz 18 : 02
1800 bis 1999 Punkte Differenz 19 : 01
2000+ Punkte Differenz 20 : 00

Es können also pro Spiel max. 20 Siegpunkte erreicht werden! Das heißt max. an Turnierpunkten 60 Siegpunkte!

8. Prämierung:
Auf die ersten 3 Spieler warten dann die Pokalprämien, sowie ein kleiner Warengutschein.
Weitere Informationen: http://www.bravenewworld.biz
Ergebnisse


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