T³ - TableTop Turniere
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1 T M NA NE 

2. Wellcon WHFB Turnier (Teamfight)

Beschreibung:
Zum zweiten mal findet dad Wellcon , veranstaltet vom Mannheimer Spieleladen Wizards Well, statt. Natürlich darf auch hier nicht das Fantasyturnier fehlen.
Nach dem Erfolg des letzten Laden-Team-Turniers werden wir auch hier dieses Format durchführen.
2 Spieler pro Team, mit je 1000 Punkten gegen ein anderes Team am selben Tisch... garant für ein spaßiges Turniererlebnis :)


Organisator: Tabris (Kontakt)

Standort
Location
ICS
Spielsystem: Warhammer (WHFB) - Teamturnier
Teamgröße: 2 Spieler je Team
Start: 01.03.09 - 09:30 Uhr
Ende: 01.03.09 - 20:00 Uhr
Startplätze: 40
Startgebühr: 8
Veranstaltungsort:
Mannheimer Jugendzentrum
Neckarpromenade 46
67112 Mannheim
DDeutschland

Auslastung:
90%

Hinweis: Das Turnier ist beendet.

Aktuelle News

13.02.09 - 00:43 Uhr
Listenabgabe

Das Team das seine Armeelisten bis zum 25.2.09 unter der angegebenen Emailadresse einsendet bekommt 3 Bonuspunkte, diejenigen die die Liste später einsenden bekommen diese Bonuspunkte nicht und das Team das am Turniertag die Liste abgibt erhält 3 Strafpunkte (da die nachträgliche Kontrolle den gesamten Turnierstart bzw. -ablauf verzögern kann !!!)

Diejenigen die Ihre Liste eingesendet haben dies aber bis zum 25.2. nicht bei T3 vermerkt ist bitte umgehend melden... über die beiden Kommunikationsmöglichkeiten sollte ein Kontakt für jeden möglich sein.

Geschrieben von Tabris
04.02.09 - 22:04 Uhr
Magie

> Geniert jede Teilarmee zwei Energie- bzw Bannwürfel
> oder müssen wir uns die Grundwürfel teilen?

gute Frage... die beiden Grundwürfel werden geteilt, sollte eine ungerade Anzahl vorliegen wirs der übrige Würfel zufällig verteilt.

Geschrieben von Tabris
01.02.09 - 23:52 Uhr
Einige spezielle Fragen...

1. Wird die "Gesamtarmee" im Spiel als eine Armee betrachtet? Sprich, hat jede Teilarmee einen eigenen, seperaen
Spielzug oder einen gemeinsamen?

Jedes Team zählt als eine gemeinsame Armee

2. Wird Teilarmee A von Sachen wie Armeestandarte, Schädel des Katam, etc. der Teilarmee B ebenfalls betroffen?

es wird eine ähnliche Regel wie bei der Magie angewandt ...
"wenn steht "eigene" wird nur die eigene Teilarmee beeinflußt, steht "verbündete" wird die Gesamtarmee beeinflußt"
Also bei Armeestandarte profitieren beide Teilarmeen on den regeln ( auch Untote) und beim Schädel ist es eigentlich aus dem Regeltext klar wo steht "alle Zauberer ;)

3. Überträgt der Gesamtgeneral seinen Moralwert auch auf Einheiten der anderen Teilarmee?

Das ist jetzt etwas komplizierter... hier der Regelauszug:
"Besondere Regeln der Teilarmeen beschränken sich auf diese"
Also im Normalfall ja, wenn die Armee jedoch über besondere Moralwertregeln verfügt ( Skaven, Dämonen, Untote...) benutzten diese Armeen den Moralwert des ihres eigenen Teilarmeegenerals.

4. Die Beschränkung der 8 Energiewürfel zählt für beide Teilarmeen zusammen. Richtig?

Juppp

5. Haben die beiden Teilarmeen einen gemeinsamen Bannpool? Kann man Sprüche bannen, welche Einheiten des >Verbündeten betreffen?

Nochmal Juppp

6. Ist es erlaubt die Dinosaurierliste aus den Chroniken 3 zu spielen?

Hmmm, muß mir nochmal die Liste anschauen... aber noramlerweise Ja ( wobei Dich dein verbündeter dafür hassen wird , ußer er spielt Zombiepiraten oder die Gnoblarliste ;)

Noch eine Kleinigkeit. Ist es möglich, meine Vorgemerkte Anmeldung nochmal zu löschen. Der Teamname ist nicht richtig und wir sind uns noch nicht einig, welche Armeen wir spielen sollen.

Gib mir die Korrekturen durch und ich kann es verändern... soweit ich das bei T3 jetzt kapiert habe ;)

Geschrieben von Tabris
31.01.09 - 12:45 Uhr
Regeln Online

Die Alpha-Version der Regeln ist Online... im groben Rahmen stehen sie so fest. Also plant schonmal euere Listen ( die Regeln sind recht komplex), jedoch kann es bis zum Montag noch einige kleineren Änderungen geben.

Geschrieben von Tabris
24.01.09 - 02:54 Uhr
Vorläufige News...

ein team mit 2 Spieler die zusammen mit je 1000 Punkten gegen ein anderes team am gleichen Tsich spielt.
Beschränkung der Magie
Beschränkung der Völkerkombinationen (historische Gründe)
keine besonderen Charaktere (namhafte Helden)
max 3 gleiche Kern, 2 gleiche Elite
max eine Seltene Auswahhl und zwei Elite IN BEIDEN ARMEEN DES TEAMS
... das ganze gibts am Sonnatg

Geschrieben von Tabris


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