T³ - TableTop Turniere
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Turnierdetails


2 T 

Mops Open 2 gT 2004

Name:Mops Open 2 gT 2004
Spielsystem:Warhammer - Teamturnier
Organisator:Obermops (Kontakt)
Ort:Seestadthalle
Adresse:Lippspieker 25
45721 Haltern am See
DDeutschland
Mitfahrgelegenheiten:Es gibt zur Zeit keine Mitfahrgelegenheit.
Start: 13.11.04 - 08:30 Uhr
Ende: 14.11.04 - 18:00 Uhr
Termin-Download: Termin des Turniers als ICS-Datei runterladen...
Plätze: 84
Startgebühr: 20 EUR
Beschreibung:Das 1. deutsche große Teamturnier (g.T.) für das Spielsystem „Warhammer Fantasy“ bei den Masters of Puppets in Haltern am See

Dies ist die erste deutsche Teammeisterschaft im Spielsystem „Warhammer Fantasy“, also eine hervorragende Gelegenheit um der Warhammerwelt zu beweisen, dass euer Club, euer Verein, eure Spielgemeinschaft oder einfach nur du und dein Freundeskreis die besten Warhammerspieler der Nation hat.

Termin:
Samstag, 13.11.04 und Sonntag, 14.11.04

Austragungsort:
Seestadthalle Haltern

Anfahrtsbeschreibung siehe Website

Anmeldevorgang:
Anmelden kann man sich per E-Mail auf unserer Homepage:

www.masters-of-puppets-haltern.de

Abmeldungen per Mail an:
abmeldung@masters-of-puppets-haltern.de

Anmeldeschluss ist Freitag, der 08.10.2004.

Ihr erhaltet nach eurer Anmeldung eine Bestätigung. Danach muss die Anmeldegebühr überwiesen werden.
Die Anmeldegebühr beträgt 60 Euro pro Team (also 20€ pro Spieler) und muss bis Freitag, 15.10.2004 auf folgendem Konto eingegangen sein:

Michael Lieder
Sparkasse Recklinghausen
KTO 3373776
BLZ 42650150
Betreff: Mops Open 2 GT 2004 + Teamname

Die Armeelisten müssen teamweise bis spätestens zum Donnerstag, 28.10.2004, 12:00 Uhr zu folgender E-Mail Adresse geschickt sein:

anmeldung@masters-of-puppets-haltern.de

Bitte macht kenntlich, welches Team es ist, wer welche Armee spielt und wer an welcher Position spielt..

Teamanforderungen:

Euer Team muss aus genau drei Spielern bestehen, die in fester Reihenfolge anzugeben und zu nummerieren sind.

Wer von Euch an welcher Position spielt obliegt eurer Wahl.

Während des Turniers wird eine Liste aushängen, in der die Teams und die Positionen der Spieler einzusehen sind.

Jedes Team soll einen Kapitän haben der als Ansprechpartner für die Orga dient und den Spielablauf des Teams koordiniert.

Innerhalb des Teams darf keine Armee doppelt vorkommen und bitte erspart uns Kombinationen wie unterschiedliche Vampirclans, normale und SdC-Armeen, Kombis aus verschiedenen Chaosarmeen oder normale und Südlandechsen. Im Zweifelsfall kennen wir keine Gnade und lassen das Team nicht zu.

Das Spielsystem bietet genug verschiedene Völker und Armeen.

Eure Armeelisten müssen für die Kontrolle auch an die oben genannte E-Mail Adresse gesendet werden (deadline: 28.10.04).

Bitte benutzt für die Liste eine Format, aus dem deutlich alle relevanten Dinge (Ausrüstung, Punktekosten usw.) hervorgehen.

TIP: sucht euch einen Ersatzspieler der kurzfristig einspringen kann, falls einer krank wird oder sonst wie ausfällt, denn wenn ein Team mit nur 2 Spielern antritt, wird das fehlende Spiel mit 15:0 für die Gegner gewertet.

Wir versuchen allerdings, für den Notfall Ersatzspieler bereit zu haben.

Armeeanforderungen:
Armeegröße: 2000 Punkte pro Spieler

Es gilt nur eine einzige Beschränkung: keine besonderen Charaktermodelle (wir haben uns dazu entschlossen, weil noch nicht jede Armee auf diese zurückgreifen kann). Ansonsten seid ihr frei in eurer Wahl.
Alle Figuren müssen bemalt sein!

Allgemeines:
Es wird nach den Regeln der 6.Ed. gespielt, inklusive der offiziellen Updates aus Chroniken und WDs.
Überarbeitete Magieregeln aus den Chroniken.
Es werden ausschließlich offene Feldschlachten gespielt und alle eventuellen Sonderregeln gelten hier (siehe z.B. WE).
Waldelfenspieler müssen ihren Extrawald selber mitbringen (R=3 Zoll).
Gelände ist immer ein Sichthindernis!
Gebäude sind nicht betretbar!
Das auf den Tischen stehende Gelände ist ein Themengelände und darf nicht verändert werden.

Ablauf:
Im Laufe des Turniers spielt jeder Spieler 5 Spiele.
Ihr spielt mit eurem Team immer komplett gegen ein anderes Team.
Die Tische werden in Gruppen zu je drei Tischen nummeriert sein und die Spieler mit den teaminternen Positionen 1,2 und 3 spielen jeweils gegen die gleichen Positionen des anderen Teams.
In der ersten Runde werden die Paarungen der Teams gelost, danach spielen die Teams nach dem Schweizer System gegeneinander.

WERTUNGEN:
Spielwertungen (max. 300 Punkte pro Team):
Am Ende eines Spiels werden ganz normal die Siegpunkte ermittelt (siehe Regelbuch S. 198), außer das ein Viertel nur 100 Punkte bringt und nur Einheiten mit ES 5+ ein Viertel auch negieren können.

Wenn ihr die Differenz der Punkte ermittelt habt, gibt es Siegpunkte nach folgender Tabelle

(VORSICHT – anders als im Regelbuch):


DIFFERENZ
SIEGTYP
PUNKTE GEWINNER
PUNKTE VERLIERER

0 – 399
UNENTSCHIEDEN
11
11

400 – 799
KNAPPER SIEG
13
7

800 - 1299
SOLIDER SIEG
15
5

1300 - 1799
DEUTLICHER SIEG
17
3

1800 +
MASSAKER
20
0


Nach Beendigung aller drei Spiele eures Teams addiert ihr eure Gewinner/Verliererpunkte sowie die Siegpunkte jedes Teammitgliedes.

Beispiel:

Team „A“
Siegpunkte
Differenz
Punkte
Team „B“
Siegpunkte
Differenz
Punkte

Spieler 1
1000
-1000
5
Spieler 1
2000
1000
15

Spieler 2
750
250
11
Spieler 2
500
-250
11

Spieler 3
2500
1500
17
Spieler 3
1000
-1500
3

SUMME
4250
---------
33
SUMME
3500
---------
29


Für jede Runde liegt ein Zettel mit den Teampaarungen aus.
Das Teamergebnis tragt ihr dann in die Liste mit den Teampaarungen ein.
Der Eintrag sieht dann wie folgt aus:

Team
PUNKTE
SIEGPUNKTE
Team
PUNKTE
SIEGPUNKTE

Team „A“
33
4250
Team “B”
29
3500


Die Ergebnisse müssen spätestens 15 Minuten nach Ablauf der Spielzeit des jeweiligen Spiels eingetragen sein. Wenn nicht, bekommen beide Teams null Punkte.

Armeebewertung (max. 60 Punkte pro Team):

Eure eingeschickten Armeelisten werden, neben der Kontrolle auf Korrektheit, auch auf ihre Bärtigkeit hin begutachtet. Hier gibt es keine Richtlinien, sondern die Bewertung liegt ganz und gar in den Händen des Kontrolleurs. Dieser wird jeder Armee einen Punktewert zwischen 0 (absolut unfaire Bartarmee) und 10 (Sozialarbeiterarmee) zuweisen. Die Punkte im Team werden zuerst addiert (ergibt Wert von 0 bis 30) und dann verdoppelt (Wert zwischen 0 und 60). Diese Punkte kommen am Ende des Turniers auf die Spielwertung.

Armeen die nach dem Einsendedatum (s.o.) eingehen, erhalten automatisch null Punkte!

Bewertung der Bemalung (max. 15 Punkte pro Team):

Im Verlauf des Turniers wird die Turnierleitung durch die Tischreihen wandern und eure Armeen begutachten. Sie werden pro Armee 0-10 Punkte verteilen, diese Punkte werden im Team addieren und danach halbiert (aufgerundet) am Ende auf die Spielwertung rechnen.

Armeen die unbemalte oder nur grundierte Figuren enthalten, bekommen hier automatisch null Punkte (was eigentlich nicht passieren kann, denn unbemalte Figuren sind ja verboten).

Eine komplett bemalte Armee bekommt sichere Punkte, ansonsten werden Umbauten, Bases, Malstil, Sauberkeit usw. bewertet.

Bewertung der Spielkultur (max. 30 Punkte pro Team)

Während des Turniers werden unparteiische Beobachter bei den Spielen zusehen und eine Bewertung des Spielablaufes geben. Hier bekommt jedes Team 0-30 Punkte die am Ende auf die Spielwertung addiert werden.

Wichtige Spielregeln und Strafwertungen:

Wenn ihr euer Spiel beendet habt, könnt ihr natürlich zuschauen, was eure Teamkollegen machen. Anfeuern ist sicherlich in einem ruhigen Rahmen möglich, doch ist es strengstens verboten, in das Spiel einzugreifen, sei es nun direkt, über Ratschläge oder über „versteckte Äußerungen“ wie deutliche Räusper usw..

Sollte so etwas geschehen, sollte der Gegner sofort die Turnierleitung verständigen. Sie wird schlichtend eingreifen und kann auch Strafen verhängen.

Strafen sehen wie folgt aus:
Zuerst wird dem Sünder die erste gelbe Karte gezeigt. Diese hat einen direkten Abzug von 5 Punkten für das Team zur Folge.
Die nächste Stufe ist eine zweite gelbe Karte mit erneutem Abzug von diesmal 10 Punkten.
Ab jetzt gibt es nur noch die rote Karte und das heißt Disqualifikation!
Das Team / der Spieler (Schiedsrichterentscheidung) kann packen und wird mit null Punkten gewertet.

Dies ist keine Richtlinie die man ausreizen kann! Der Schiedsrichter kann auch sofort die zweite Gelbe zeigen, was ein Minus von 15 Punkten bedeutet! Die Leitung behält sich bei eklatantem Missverhalten das Recht vor, Teams oder einzelne Spieler ohne Vorwarnung der Räumlichkeiten zu verweisen!
Es besteht hierbei kein Recht auf Erstattung des Startgeldes!

Es stehen MOP-Ersatzteams und Einzelspieler zur Verfügung, um einen weiteren, reibungslosen Ablauf zu garantieren.

Einzelwertung:
Es wird zu keinem Zeitpunkt eine Einzelwertung geben!

Zeitplan:
SAMSTAG, Einlass ab 08:30
Begrüßung und Einleitung: 09:30
10:00 – 12:30 SPIEL 1
PAUSE
13:30 – 16:00 SPIEL 2
PAUSE
16:45 – 19:15 SPIEL 3

VERGNÜGUNGEN

SONNTAG, 10:00 – 12:30 SPIEL 4
PAUSE
13:30 – 16:00 SPIEL 5
PAUSE
Ca. 17:00: SIEGEREHRUNG

Organisatorisches:
Für die Übernachtung könnt ihr euch über den Fremdenverkehrsverein Haltern kostenlos ein Hotel vermitteln lassen (die Vermittlung ist kostenlos, nicht das Hotel).

Zu finden unter:
www.haltern.de
Menupunkt „Tourismus“ – „Gastgeberverzeichnis“,

oder

Stadt Haltern am See - “Stadtagentur“ Postfach 10 01 62
45712 Haltern am See
Tel.: 02364-933-366 Fax: 02364-933-364
e-mail: stadtagentur@haltern.de

Übernachten im Masters of Puppets Clubraum:
Weiterhin besteht natürlich wieder die Möglichkeit (wie auch bei den letzten Mops Open I) in unserem Clubraum zu übernachten. Ihr solltet Euch allerdings Luftmatrazzen und Schlafsäcke mitbringen.
Für diejenigen die noch nicht wissen wo sich der Clubraum befindet steht auf unserer Website unter Clubinfos eine Anfahrtsskizze bereit. Der Raum ist von Austragungsort ca. 10 Minuten (mit dem Auto) entfernt. Bei Interesse bitte vorher Mail an info@mopsopen.de


ESSEN UND TRINKEN?
Ein Essen am Samstag den 14.11.2004 ist im Startgeld mit inbegriffen.

Anschrift und Kontakt:
MASTERS OF PUPPETS
Brinkweg 76
45721 Haltern am See

e-mail-Kontakt: info@masters-of-puppets-haltern.de

Handy-Notfallnummer: 0176 22226565 (Michael Lieder)

Mehr Info auf unserer Website.
Weitere Informationen: http://www.masters-of-puppets-haltern.de
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