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Raumpatrouille XI - Turnierbewertung

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Turnierbewertung

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Spiele

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Szenarien top-rating
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Spieltische 
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Gelände 
Gut (1.5)
Gegnerische Armeelisten top-rating
Sehr Gut (1.3)

Verpflegung

Gut (1.8)

Auswahl 
Gut (2)
Preis 
Gut (1.5)
Geschmack 
Gut (1.8)

Abgegebene Stimmen: 4 / 8 (50%)



Kommentare* zum Turnier (3)
#3Wizzard

Vielen Dank für das schöne Turnier. Man merkt an vielen kleinen Details, dass die Orga Erfahrung hat. Auch Dank an die Mitspieler für die gute Atmosphäre.

Ich fand insbesondere die Missionen sehr geschickt kombiniert. Killpoints waren drin, aber dadurch, dass sie erst in der letzten Mission relevant waren, hatten sie nicht mehr so viel Gewicht. Die ersten beiden Missionen haben sich auch gut gegenseitig ausballanciert. Zusammen mit den Beschränkungen und Bonuspunkten gab es so viele unterschiedliche Anreize, die alle möglichen Arten von win big/lose big Listen schon im Vorfeld unattrakttiv machten.

Auch die relativ niedrige Punktzahl in Kombination mit Alliierten fand ich sehr gut. Da überlegt man sich schon zweimal ob man tatsächlich mehr als ein HQ aufstellt um die Alliierten freizuschalten. War auch für mich das erste Turnier mit Allierten und ich fand das sehr erfrischend. Dadurch, dass keine besonderen Charaktermodelle erlaubt waren brauchte man sich um die Epidemius/Grots Kombo keine Sorgen machen.

Vielleicht könnt ihr nächstes mal auch besonder Charaktermodelle erlauben. Außer o.g. Kombo wüsste ich eigentlich nichts wirklich Unballanciertes, was sich da anstellen läßt. Insbesondere weil auch hier die niedrige Punktzahl die meist besonderen Charaktere eher unattraktiv macht. Für Epidemius könnte man ja die Hausregel einführen, dass nur getötete Modelle das Gegenspielers seine Boni freischalten.

Bezüglich Befestigungen würde ich mir wünschen, dass ihr nächstes mal die Aegis Defense Line zulasst. Die ist problemlos in jedes voraufgestellte Gelände zu integrieren, und glaube ich für das Ballancing der 6. Edition ziemlich wichtig. Dadurch, dass mit dieser Option plötzlich die meisten Armeen bei Bedarf Reserven manipulieren, oder zusätzliche Luftabwehr einkaufen können, werden noch mehr unterschiedliche Armeekonzepte spielbar.

Unausgewogen wird sie insbesondere bei der relativ niedrigen Punktzahl eher auch nicht, weil man ja doch für die Line viele Punkte bezahlt um Deckung zu erhalten welche ja auch durch geschickte Nutzung des vorhandenen Geländes zu bekommen ist.

Die Tische waren optisch großartig. Von der Spielbarkeit her fand ich die Pyramiden ungünstig (die Stufen sind zu schmal, so dass Modelle ständig herunterfallen. Ebenfalls hübsch aber schlecht zu spielen waren die dichten Pflanzen auf der Dschungelplatte. Modelle draufstellen klappt nicht. Durchgehen/fahren macht intuitiv aber schon Sinn, so dass man nicht recht weiss wie man das handhaben soll. Ausserdem gibt es leicht Diskussionen über Sichtlinien, weil man meistens an winzigen Stellen noch hindurchsehen kann. Ideal wären glaube ich die Grundplatten mit wesentlich weniger Grünzeug drauf. Dann könnte man Modelle platzieren und Sichtlinien wären auch offensichtlicher.

Freue mich schon auf das nächste Mal.

Liebe Grüße

#2m_ak47

Mal wieder ein sehr schönes Turnier. Beschränkungen fand ich gut, Szenarien waren ausgewogen. Danke Kai!

#1NeruvonoS

Ein Tolles Turnier!

Ich würde gerne Feedback geben und da hab ich nur zwei Punkte.
Einmal, die dritte Mission - Hammerschlag aufstellung -> man konnte mit 'Arsch an Arsch' schwerer Aufbauen. Vielleicht einmal die Platten drehen oder ähnliches.
Und wo ich bei den Tischen bin - die sahen echt top aus! Sehr variabel und viele Themen! Leider fand ich, war es echt zuviel Gelände! Da fand ich es also eher schön als praktisch.


Sonst hat es echt spaß gemacht! Nicht nur mit der Orga, sondern auch den Spielern!
Ach, wenn ich schonmal dabei bin, mach ich gleich ein wenig Werbung -> http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=9649

Wir sehn uns auf dem Schlachtfeld!

* Kommentare sind keine Pflichtangaben der Bewertung und lassen keinen Rückschluss auf die Anzahl der abgegeben Stimmen zu.
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