Description: Wir wünschen uns für alle Teilnehmer ein entspanntes Fantasy Turnier mit Freundschaftsspielcharakter und legen viel Wert auf Fairness. Bitte entspechend planen!
Sämtliche Informationen zum Turnier sind hier in der Ausschreibung enthalten. Bitte gründlich lesen! Bei Rückfragen stehen wir euch gern zur Verfügung.
Außerdem gibt es eine Tauschbörse für bits, Modelle, Neuheiten und Raritäten!
Wir danken allen, die sich angemeldet haben für das große Interesse am diesjährigen V-Con Carnage. Leider können wir nicht für alle Plätze anbieten, werden uns aber bemühen, die Anzahl der Startplätze auf 15 zu erweitern. Wir bitten um Verständnis, falls die Bestückung der Spieltische mit Gelände dann etwas karger ausfällt. Den letzten freien Platz teilen sich Kris (Dämonen) und Tom (Skaven), die außer Konkurrenz starten.
Für die Tauschbörse gibt es bislang folgende Angebote: Khemri Schädelkatapult (4. Edition); Imperiale Speerträger, Musketiere und eine Großkanone; Bestigors und Ungors; Wildorks; Dunkelelfenkrieger (4. Edition), Dunkelelfen Assassin; Chaoskrieger mit Zweihandwaffen (AoW), Goblin Wolfreiter und jede Menge Bits...
2014-01-03 01:31 Die Szenarien fürs VIII. V-Con Carnage
1. Spiel:
Angriff bei Dämmerung S.145
Zusätzlich gilt: Tosender Gewittersturm Jeder Spieler wirft zu Beginn des Spiels und jedes weiteren Zuges einen W6: Ist das Gesamtergebnis "gerade" so tobt ein Sturm. Ist das Gesamtergebnis ungerade endet der Sturm für den Rest des Spiels.
Während des Sturms beträgt die maximale Sicht für Geschosse (seien sie magisch oder auch nicht) und Zauber 24 Zoll. Flieger weichen bei ihrer Landung W6“ ab. Zauberer erleiden bei jedem 5er und 6er Pasch einen Kontrollverlust. Alle Angriffs-, Marsch-, Flucht- und Pflichtbewegungen erleiden -1“. Außerdem wirft jeder Spieler zu Beginn seines Spielerzugs einen W6. Bei einer 6 wird eine gegnerische Einheit seiner Wahl (außer Charaktermodelle) vom Blitz getroffen. Verwendet hierzu die kleine Variante des Zaubers Urannons Donnerkeil.
2. Spiel
Unerwartetes Aufeinandertreffen S.149 Zusätzlich gilt bei "Aufstellung": Charaktere (Helden und Kommandanten) dürfen sich zu Beginn Einheiten anschließen, bevor der Wurf für Aufstellen oder Reserve durchgeführt wird. Charaktere in Einheiten dürfen den Wurf wiederholen!
3. Spiel (freie Gegnerwahl)
Schlachtreihe S.144
Zusätzlich gilt: Verwunschenes Land Werft zu Beginn jedes eigenen Spielerzuges einen W6 für jede eurer Einheiten (außer Kriegsmaschinen und Streitwagen). Bei einer 6 hat sie bis zum Beginn eures nächsten Spielerzuges besonders viel Glück und darf einen verpatzten Würfelwurf wiederholen. Bei einer 1 verwandelt sie sich bis zum Beginn eures nächsten Spielerzugs in Kaninchen und ist so verblüfft, dass sie den Blödheitsregeln unterliegt. Eine Kanincheneinheit kann nicht angreifen, zaubern oder schießen. Gerät sie (oder befindet sie sich) dabei aus irgendeinem Grund in einen Nahkampf, gewinnt sie diesen aufgrund ihrer Niedlichkeit automatisch um 2, verfolgt aber nie.