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Tournament details


2 T 

Tisseurs de Rêves 9eme age

Name:Tisseurs de Rêves 9eme age
Gamesystem:The 9th Age: Fantasy Battles - Team Tournament
Organizer:Sjneider (Contact)
Location:Salle communale Gérard Philipe
Address:Avenue Charles Sandro
83130 La Garde
FFrance
Hitchhiker offers:There are no Hitchhiker Offer at the momemt.
Start: 2023-08-12 09:00
End: 2023-08-13 17:00
Download ICS-Date: Download the date as an ICS-file...
Seats: 24
Charge: 10 EUR
Description:Le Club des Chupacabras de Hyeres, grâce à l'association des Tisseurs de Rêves, est fier d'annoncer un nouveau tournoi en doublette de 2 400pts pour le 9eme age !!

https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=32636




Règlement du tournoi 9ème Âge

12 et 13 août 2023

IMPORTANT

-Vos armées devront être entièrement peintes et floquées.

-Il vous sera demandé d'apporter votre armée (rigolez mais ça arrive d'oublier des trucs), vos propres plateaux de mouvement pour unités mais aussi pour armée, vos dés et mètre ruban, Livre d'armée (format PDF ou papier), liste d'armée, vôtre forêt si vous êtes un Elfe Sylvain, vôtre bonne humeur .... Tout ceci afin de rendre vos parties plus fluides et agréables.

-Être deux pour jouer et se trouver un charmant nom d'équipe.

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FORMAT

-Ce tournoi se jouera en alliance de deux joueurs, chacun alignant 2 400pts. Le principe est simple, vous vous inscrivez et venez avec un de vos copinous pour livrer des batailles à deux, contre d'autres couples de deux joueurs.

-Les listes d'armées doivent être issues d'un livre d'armée de la catégorie dit "livres simples" (comprendre pas de supplément comme les Barbares d'Askland, les Cultistes...)

-les armées doivent provenir de deux livres d'armée différents.

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CONVENTIONS ET RESTRICTIONS de règles pour ce tournoi !!

-pas de doublon d'objets magiques dans une équipe. Les objets magiques sont tous uniques !!

-Chaque joueur a son propre général d'armée

-Le général comme la GB ne fonctionnent que pour leur propre armée

-Les sorts d'améliorations ou effets de règles ne bénéficient qu'à l'armée du lanceur de sorts (impossible à un magicien elfe du druidisme de redonner des points de vie à une unité mort-vivant par exemple…), un sort dit "universel" ou "marqueur" permet d'affecter son partenaire allié sauf mention contraire (Croissance Estivale par exemple)

-les effets des malédictions à contrario, permettent aux deux armées de l'alliance d'en tirer profit.

-lors d'un résultat de combat vous pouvez cumulez les bannières et GB de l'alliance impliquées dans un même combat.

-un personnage d'une armée ne peut rejoindre l'unité de l'autre armée de son alliance (on ne mélange pas les torchons et les serviettes)

-Les unités amies de l'alliance causent des tests de panique comme si elles étaient dans une armée unique. Si elles n'en causent pas dans leur armée d'origine, elles n'en font pas non plus à leurs "nouveaux alliés".

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INSCRIPTION

-Il vous sera demandé de vous pré-inscrire via T3 pour faciliter votre gestion de l'inscription.

https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=32636

-Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au 31 Juillet inclus.

-L’inscription se fait sur HelloAsso pour un montant de 10€ par personne.

https://www.helloasso.com/associations/les-tisseurs-de-reves

-Les listes des deux armées de l'alliance devront être envoyées ensembles à l'adresse mail suivante pittpotter13@hotmail.fr au format BLOC NOTES ou dans le corpus même du mail

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DEROULEMENT

-Le samedi se sera des poules de 4 équipes, le dimanche se fera en ronde suisse.

-3 parties le samedi et 2 le dimanche.

-Ouverture des portes à 9h

-1ere partie de 9h30 à 13h00

-2eme partie de 13h30 à 17h00

-3eme partie de 17h30 à 21h00 (possibilité de déborder jusqu'au bout de la nuit !!)

-4eme partie de 9h00 à 12h30

-5eme partie de 13h à 16h30

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DEROULEMENT DES PARTIES

-Partie 1 Encerclement + Roi de la colline

-Partie 2 Colonnes en marche + Tenez la ligne

-Partie 3 Assaut à l'aube + Percée

-Partie 4 Contre-offensive + Butins de guerre

-Partie 5 Choc frontal + Capturez les étendards

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CONDITIONS DE VICTOIRE

-Mêmes règles qu'habituellement sauf qu'un objectif secondaire remporté donne lieu à un +2/-2 (à la place du +3/-3 habituel)

-Un objectif tertiaire fait son apparition et redonnera du baume au coeur aux nostalgiques !!
L'obtention des quarts de table pour +1/-1 fait son apparition !!
A la fin de la partie, Le camp détenant 2 quarts de table de plus que ses adversaires remportera l'objectif tertiaire.
Pour détenir un quart de table il faut pour cela être la seule alliance à détenir, dans les limitations du quart de table, une unité Capture non en fuite dedans. Une unité ne peut détenir qu'un seul quart de table.

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CLASSEMENT

-Les points de bataille, comme expliqué en point 18C du livre de règles et en tenant compte des deux conditions de victoires propres à ce tournoi (expliqués juste au dessus), seront vos points au classement.

-A cela se rajoute 4pts de fairplay que tout le monde possède en début de tournoi. Pour les perdre, rien de plus simple : être désagréable, tricheur, insultant, ne pas être à l'heure, ....

-Pour départager les égalités au classement, vôtre goal average sera constitué de :

°1 pt pour avoir envoyé vôtre paiement à temps

°1pt pour avoir envoyé vos listes d'armées à temps et au bon format

°1pt car vôtre alliance est une alliance dite "logique" dans l'histoire du 9eme âge (par exemple, malgré toutes les explications du monde, une alliance Elfes Noirs et Hautes lignées Elfiques n'a rien de logique)

°jusqu'à 3pts pour avoir envoyé un background fluff sur votre alliance (0/3 vous avez rien envoyé, 1/3 vous avez écrit 5 lignes histoire de, 2/3 ya du texte et des idées, 3/3 les mecs sont carrément venus avec un parchemin dessiné)

°jusqu'à 2*4pts de peinture (1/4 l'armée est peinte quoi, 2/4 l'armée est totalement cohérente dans son schéma de peinture, 3/4 hey ça claque, 4/4 prix de peinture là non ??!!)

°jusqu'à 4pts de déguisement (0/4 personne de déguisé, 1/4 l'un des deux a mis un chapeau rigolo, 2/4 l'un est venu avec son costume de GN et l'autre a la honte de sa vie, 3/4 un en GN et l'autre avec un chapeau rigolo, 4/4 les gars font ça tous les weekends sur le bord de la route)

NB pour le prix de peinture, il ne suffit pas d'avoir 4/4pts pour le remporter. Un prix spécial récompensant uniquement la peinture sera alloué :

-à la plus belle armée

-à la plus belle alliance

Sur place vous aurez de quoi vous nourrir car l'association des Tisseurs de Rêves tiendra une buvette où des sandwiches seront à la vente. En effet ce weekend sera pour vous l'occasion de vous retrouver au milieu d'autres tournois de divers jeux de Wargame.

En espérant vous y voir nombreux.
More information: https://www.helloasso.com/associations/les-tisseurs-de-reves


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