|
|
|
Tournament details
Dark Age |
Name: | Dark Age |
Gamesystem: | Warhammer Fantasy Battles |
Organizer: | kajdan (Contact) | Location: | Sklep Fenix | Address: | ul. Wojska Polskiego 7 71-150 Szczecin Poland |
Hitchhiker offers: | There are no Hitchhiker Offer at the momemt. |
Start: | 2010-07-24 08:30 |
End: | 2010-07-24 20:00 |
Download ICS-Date: | Download the date as an ICS-file... |
Seats: | 22 |
Charge: |
10 PLN |
Description: | Klub Animosity Szczecin przy współpracy ze sklepem Feniks ma zaszczyt zaprosić na turniej WFB!! W programie świetna zabawa, znakomite warunki gry, cenne nagrody, dyplomy oraz uścisk dłoni Kapituły Klubu. Tym razem nasze zmagania przeniosą się na pola nadchodzącej edycji…
Serdecznie zapraszam Lucas
Dark Age
- zasad 7 edycyjne
• Ranga turnieju: Lokalny 24 lipca 2010 r., ul. Wojska Polskiego 7 Tutaj dokładny link do miejsca:
• Format turnieju: 2350pkt
Liczba miejsc ograniczona max 22 osoby. Decyduje kolejność zgłoszeń. Zgłoszenia do turnieju należy zamieszczać na forum klubu Animosity lub mailowo na coedil@wp.pl
• Stoły i makiety: Gramy na stołach 72x48 cali. Makiety będą ustawione przez sędziego. Sześć/siedem makiet na stół. (prawdopodobnie pojawią się mapki na dniach).
• Opłata: 10zł (5zł dla dziewczyn) • Sędzia: Sędzia Główny – Łukasz „Lucas” Ho Thanh (GG:1725079; tel: 785956433; coedil@wp.pl)
• Zasady wystawienia: Balancing Patch (1.61) zgodnie z uściśleniami sędziowskimi. http://strony.aster.pl/barbaros/balancing_patch.pdf
• Obowiązują zasady 7ed. + uściślenia sędziowskie z Border Princes • Nie ma wymogu pomalowanej armii • Proxy dopuszczone wyłącznie po konsultacji z sędzią głównym.
• Ilość bitew: Gramy 4 bitwy, każda 6 tur lub 2,5 godziny.
Gramy według poniższego rozkładu: Sobota 8:30 - 09:20 Zapisy 09:20 - 12:00 Bitwa pierwsza 12:05 - 14:35 Bitwa druga 14:35 - 15:00 przerwa obiadowa 15:00 - 17:30 Bitwa trzecia 17:35 - 20:00 Bitwa czwarta
• Punkty: Maksymalna ilość punktów do zdobycia podczas turnieju wynosi: 80 z bitew
• Dodatkowe kategorie: - Gracz Fair Play - Zwycięzcę wyznaczają gracze i sędzia.
• Przedziały punktowe: - Co 200 pkt
• Scenariusze:
1. Nowe wiatry magi! - tabelka miscasta z podręcznika 8ed - miscasty & total power wyłącznie na dublecie 6
2. Tajemniczy las]
- Zasady 7 edycyjnych lasów - Przed bitwą rzucamy jakie lasy znajdują się na stole: 1. phew! [zwykły las] 2. Abyssal wood [oddziały w lesie wzbudzają strach] 3. blood forest [po każdym udanym czarze oddziały w lesie otrzymują d6 s4, jeżeli oddział otrzymany rany las rusza się 2k6 w losowym kierunku] 4. Fungus forest [Oddziały w lesie mają stupidity, a gobliny stubborna] 5. Venom Thicket [modele w lesie mają poisona] 6. Wildwood [Na koniec fazy ruchu każdy oddział w lesie dostaje na 4+ d6 s4]
3. Bohater nowej akcji - Dodatkowe punkty zwycięstwa liczymy wg pdoręcznika 8ed., czyli np. nie ma bonusu za ćwiartki.
4. Pitched Battle
Pitched Battle Strefa rozstawienia: 12 cali od krawędzi stołu. 24 cale między strefami rozstawienia Rozpoczęcie i rozstawienie jednostek: Przed bitwą gracze rzucają D6. Gracz z wyższym wynikiem może wybrać: strona lub rozpoczęcie (Jeżeli dany gracz wygrał stronę, drugi może zdecydować o tym, że nie chcę zaczynać). Gracz który wygra ten rzut zaczyna wystawiać się jako pierwszy. Bonusy za ćwiartki, sztandary itd: Liczymy standardowo w każdej bitwie - czyli tak jak w podręczniku 7ed. |
|
|