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News - Les Supers Pouvoirs

(Permalink)9th age à L'assaut de Bruay 2017 - Les Supers Pouvoirs
04/08/17 09:21

AVATAR OF WAR[u][/u] : C’est le personnage le plus cher en point de l'armée du super héros/vilain qui sera l’avatar et qui sera capable de lancer les supers pouvoirs.

League des Héros [u][/u]: Toutes les unités pouvant avoir un champion doivent le prendre.

Pour la Force !
Les super héros doivent acheter pour 25 ou 50 points de Super Pouvoir (deux Super Pouvoir max) dans l’armée.
[b]Ces pouvoirs ne concerne que le personnage et pas sa monture.[/b]

Ces points sont en plus des objets magiques mais rentrent dans le cota max de points des Personnages.

Pouvoirs à 50 points :

Superman:
+ 2 en force, sa force ne peut jamais être réduite (ni par un sort, ni par un objet etc…)


Hulk:
+1 en end, -1 en init, sa force ne peut jamais être réduite (ni par un sort, ni par un objet etc…)

Captaine America :
L'unité dans laquelle est le héros est immunisé à la panique, relance tous ces tests de caractéristiques et à +1 en résolution de combat, tant que le héros est en vie.


Dr Doom:
Donne 2+ en canalisation, permet de relancer un de ces dés de dissip/pouvoir par tour (ne permet pas de relancer un jet ou il y a un double 6)

Joker :
Après le déploiement choisissez une unité ennemie et redéployez les dans un rayon de 8 pas de leur centre initial, dans la même orientation a plus de 5 pas d'un décors. Le redéploiment de l'unité doit suivre toutes les régles de déploiment normal (pas d'unité hors de la zone de déploiment donc, sauf si elle a la régle éclaireur...)
De plus le joker relance ces jets pour toucher et blesser contre les supers héros.

Magneto:
Infanterie uniquement, votre personnage est né du feu et gagne -1D6 en charge contre lui ou son unité sur un 3+ (à déterminer pour chaque charge).

Tornade :
Le personnage connaissait les trois sorts suivants de la Thaumaturgie: Main des cieux, Feu purificateur et Colère de Dieu et se lançant comme des objets de sorts de niveau 4+.
Un sorcier sélectionnant ce pouvoir gagne ces trois sorts (en plus de ses autres sorts) et bénéficie du +1 pour lancer seulement ces trois sorts. Il peut prendre ce pouvoir même si la Thaumaturgie ne lui est normalement pas accessible.



The Punisher
Le personnage à pied bénéficie de +1 à la CC/CT (dû à son intensif entraînement militaire), et d'un fusil de précision (arme magique Portée: 60ps, Force: 4, Perfo 1, Tir précis).
Par ailleurs, il dispose des règles spéciales haine et peur (contre tout le monde, car personne, aussi sûr soit-il, n'aime savoir que le Punisher garde un œil sur lui)


Dalida Power :
Le joueur doit être en robe à paillette avec une perruque blonde et interpréter à chaque début de son tour un refrain d’une chanson de Dalida ! (pas 2 fois le même refrain, bien entendu !)
S’il s’exécute alors il peut relancer tous ses jets pour toucher et blesser ratés lors de son tour.

Pouvoirs à 25 pts :

Jugernaut :
Gagne la règle course rapide (personnage à pieds uniquement) et Charge tonnante.

Cyclope:
Le personnage peut envoyer une rafle d'NRJ durant la phase de tir qui touche automatiquement:
Rayon concentré:
Arme de tir: La force dépend de la portée
Portée.....0-12 ps...13-24 ps...25-36 ps
Force.......... 8.............6..................4 ........-3 à la Svg


Wolverine:
Au CaC le personnage à la haine et ces attaques sont perforantes

Flash:
(non cumulable avec le pouvoir de Quicksilver)
+1 en mouvement +1 en initiative +1 attaque

Batman:
Personnage infanterie non volant à pieds uniquement, le personnage peut se déployer en éclaireur et tous tir le visant se voit infligé un malus de -2

Dr Strange:
+1 dés de pouvoir par phase (utilisable uniquement pour lui), +2 pour canaliser au lieu du +1 habituel. (Sorcier uniquement)

Quicksilver:
+2 en init +2 en CC +1 attaque

Malicia :
Au corps à corps le personnage récupère 1 pv sur un 4+ s’il inflige au moins 1 blessure non sauvegardée. Il ne peut jamais dépasser son maximum de pv de base

Black widow :
Le personnage est équipé de deux pistolets, possède une sauvegarde de 5+ invulnérable et gagne +1 en initiative

Cloclo Power :
Toute personne vêtue d’un costume à paillette et d’une perruque blonde qui interprète un refrain de Claude François en début de son tour peu relancer tous ses jets de commandements ratés lors de ce tour.
Un refrain différent à chaque tour !!!


Un grand merci au Club de Wavrin qui avait déjà réalisé une grosse partie du travail. On a trouvé vos idées géniales.

Écrit par Saga78
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