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News - Conventions Nécrons

(Permalink)LDM Winter Tournament 2011 - Conventions Nécrons
03/12/11 20:11

Les sages du Qualif ETC FR on rendu leur verdict pour les conventions Nécrons.
Comme annoncé, elles seront utilisées pour le tournoi, donc les voici :
1 Générales :
1-1 Protocole de réparation : Le protocole de réparation ne fonctionne pas sur les blessures causées de manière mystique tel que la mâchoire du loup du monde et autres blessures similaires.
1-2 Frappe entropique et Insensible à la douleur/protocole de réparation : Une figurine qui revient à la vie avec son armure.
1-3 Frappe entropique : une figurine ayant perdu sa sauvegarde d'armure devient un sous groupe différent dans l'allocation des blessures.
1-4 Métal organique / réparation symbiotique : Un dégât important ignoré grâce à la règle « métal organique » ou « réparation symbiotique » ne fait pas perdre le bénéfice du +2 du blindage quantique.
1-4 Wysiwyg : Faucheur / moissonneur → razorwing eldars noirs
1-5 Wysiwyg : Rôdeur → Socle de 60 mm et figurine de la taille d'un dreadnought.
1-6 Wysiwyg : mécanoptère → petit socle de volant + tige de 30 mm et figurine de la taille d'une motojet eldars.

2 QG :
2-1 Imotekh : Seigneur de la Tempête : remplacer «lancer D6 pour chaque ennemi non engagé .. » par « lancer 1D6 pour chaque unité ennemie non engagée... ».
2-2 Cour royale : Dans une même cour, tous les crypteks peuvent être de disciplines différentes ; un même cryptek ne peut suivre qu'une seule discipline ; une même cour ne peut contenir qu'un exemplaire d'option disciplinaire.
2-3 Cour royale : Dans le cas où deux cours royales sont jouées, deux membres peuvent être détachés dans les escouades.
2-4 Cryptek : Bâton des abysses / suaire du désespoir : l'allocation des blessures se fait selon les règles habituelles de tir par rapport au commandement majoritaire. La mort instantanée est en relation avec la valeur de commandement de la figurine blessée.
2-5 Scarabées psychophages : Dans le cas où plusieurs figurines possèdent l'option, il s'agira de déterminer le nombre de figurines ennemies au contact avec des figurines possédant l'option, puis parmi ces dernières, d'en désigner aléatoirement un nombre égale au nombre de scarabées de l'unité.

3 Elite :
3-1 Factionnaire : Le bouclier à dispersion renvoie la force et la PA du tir et pas ces règles spéciales telles que « fusion », « lance » …

4 Soutien :
4-1 Mecarachnide : Colonie de scarabée : en application de la convention générale 1.4 qui dit que les actions « au début de » sont effectuées dans l'ordre souhaité par le joueur, le joueur nécron pourra faire pondre une deuxième escouade de mecarachnides en cohérence avec un scarabée canoptek pondu par une première escouade. Toutes les mecarachnides d'une même escouade pondent de manière simultanée.
4-2 : Mecarachnide : colonie de scarabée : les scarabées pondus ne rapportent pas de points de victoires. La moitié des points de victoire est obtenu si l'unité arrive à la moitié de ses effectifs de départ de la liste.
4-3 : Mecarachnide : Prisme de noirceur : un seul jet d'annulation par pouvoir psychique peut être tenté qu'il y ait plusieurs prismes dans l'unité ou plusieurs unité avec un ou plusieurs prismes dans le rayon d'effet.

5 Véhicule :
5-1 Faucheur : rayon de mort : Le blindage pris en compte et les sauvegardes de couverts sont à évaluer à partir de l'arme du véhicule.

Écrit par Knightbob
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