T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Isarauen XII - Informations et règlement

Armeelisten bitte bis 01.04.2013 an folgende Emailadresse: julianscholz@gmx.de

Turnierbeitrag bitte unter Angabe des Nicknames und "Isarauen XII" auf folgendes Konto:

Kto.-Inh.: Weiss Blaue Strategen e.V.
KTO 46118170
BLZ 70150000 (Stadtsparkasse München)
Verwendungszweck: WHFB -nickname(T3)- Isarauen XII

IBAN: DE63 7015 0000 0046 1181 70
SWIFT-BIC: SSKMDEMM

Mit der Anmeldung (Überweisung) erklärt ihr euch einverstanden, dass es bei späterer Absage keine Rücküberweisung erfolgt. Stattdessen habt ihr die Möglichkeit bis 1.4.2013 einen Spieler zu benennen, der euren Startplatz übernimmt. D. h., ihr kümmert euch selbst um Ersatz.

Beschränkungen:

ETC Draft 2 (scroll down for english version)

Es gilt das ETC FAQ.



Regeländerungen:

Zwei Charaktere pro Einheit (nach Wahl des Spielers) bekommen einen “Achtung Sir!”-Wurf gegen die folgenden Sprüche: Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation, Grauenhafter Dreizehnter Zauber der Skaven. Die üblichen Bedingungen für einen Achtung Sir Wurf müssen erfüllt sein.


I. Allgemeine Beschränkungen:

Keine besonderen oder namhaften Charaktere.
Es sind nur die aktuell erhältlichen Armeebücher von GW zugelassen, zusätzlich die Chaoszwerge („Legion of Azgorh“) aus dem Tamurkhan Buch von Forgeworld.

Maximal 4 Kriegsmaschinen und Schablonenwaffen. Kriegsmaschinen mit Schablone zählen als einzelne Auswahl in diesem Sinne. Alle Schablonen zählen hierfür (magische Gegenstände, einmalige Atemwaffen, Fähigkeiten und dergleichen) außer Zauber. Speerschleudern zählen als halbe Kriegsmaschine (aufgerundet).

Alle Armeestandartenträger können sämtliche Ausrüstung erhalten, welche ihr Eintrag bekommen könnte, wenn er nicht die Armeestandarte trüge.

Einige Armeen geben dem Gegner 10% weniger Siegpunkte, dies betrifft NICHT die Boni für General, Standarten etc…


Einheitengrößenbeschränkung

Einheiten können weder mehr als 40 Modelle noch mehr als 450 Punkte groß sein (inklusive Kommando, Aufwertungen, magische Gegenstände/Banner). Dies gilt für den Zeitpunkt der Erstellung der Liste - Die Anzahl der Modelle/Höhe der Punktkosten kann sich während des Spiels erhöhen (z.B. durch das Anschließen von Charakteren). Diese Beschränkung betrifft keine Charaktermodelle.


Magiebeschränkungen

Es sind keine doppelten Zaubersprüche erlaubt. Ausgenommen sind Grundzauber und gebundene Zauber. Maximal 2x Seelenraub.
Abgesehen von den Würfeln für die Winde der Magie können nur 2 zusätzliche Energiewürfel/Bannwürfel pro Armee benutzt werden. Nachdem eine Armee das Limit generiert hat, verfallen alle anderen Extrawürfel. Dies gilt auch für kanalisierte Energie- und Bannwürfel.

Maximal 5 Energiewürfel dürfen für das Zaubern eines Spruchs benutzt werden. Für die Todes-, Schatten- und Hashut-Lehre verringert sich dieses Limit auf 4 Energiewürfel.
Maximal 12 Energiewürfel sind pro Magiephase nutzbar.
Es dürfen Einheiten/Fähigkeiten, welche mehr als 2 Extrawürfel generieren verwendet werden allerdings sind alle Würfel, welche das maximale Limit übersteigen verloren.

Einige magische Gegenstände und Fähigkeiten zählen als generierte Würfel im Sinne dieses Limits.
"Zählt als"-Gegenstände und Fähigkeiten dürfen kumuliert nicht das Würfellimit übersteigen. Das heißt, wenn das Limit ausgeschöpft ist, können keine weiteren Gegenstände und Fähigkeiten mit "Zählt als * Energie-/Bannwürfel" während des Spiels verwendet und auch keine weiteren Würfel zusätzlich generiert werden.

Alle diese Modifikationen leiten sich von der Armeeliste ab und verändern sich während des Spiels nicht.
Wenn dem Gegner ein Energiewürfel gestohlen und dem eigenen Bannwürfelpool hinzugefügt wird, man das Limit von 2 generierbaren Bannwürfeln aber bereits erreicht hat, wird der Energiewürfel zwar beim Gegner entfernt, aber nicht dem Bannwürfelpool hinzugefügt.
Jeder Gegenstand der automatisch einen Spruch bannt, zählt als ein generierter Bannwürfel in JEDER Magiephase.
Faltbare Festung ist nicht erlaubt.



Bretonen (2400 Punkte)

Entweder Bannrolle, oder Silberspiegel


Tiermenschen (2650 Punkte; -10% Siegpunkte; dürfen insg. Bis zu 3 Energiewürfel generieren)

Tuskgorstreitwagen und Ungorplünderer je 0-4
Die maximale Einheitengröße liegt bei 50 Modellen und 550 Punkten (statt 450 Punkte)


Chaoszwerge (2400 Punkte)
Todbringer, Iron Daemon, jeweils 0-1
Hobgoblin-Khan 0-3
Entweder Chalice oder Sorceror Prophet. Chalice zählt als 2 Energiewürfel
Iron Daemon, K’daai Destroyer, Zweiter Taur’ruk zählen als Kriegsmaschine
Insgesamt maximal 3 Auswahlen aus: Magma Cannon / Todbringer / Dreadquake Mörser / Prophet mit Lehre des Todes od. Hashut
Max. 1 aus: Krone der Herrschaft auf einem Zauberer; K’daai Destroyer


Dunkelelfen (2400 Punkte)

Max. 35 Repetier-Armbrüste in der Armee (exkl. Streitwagen und Charaktermodelle)
Harpien 0-2
Schwarze Reiter 0-3
Max 20 Schatten in der Armee
Max 2 fliegende Charaktermodelle in der Armee
Die Kette von Khaeleth darf nicht von einem Hochgeborenen oder einem Modell mit der Krone der Herrschaft getragen werden
Max. 2 aus: Kette von Khaeleth, Krone der Herrschaft, Blutkessel, Hydra
Max 2 aus: Opferdolch/Erzmagierin
Max. 4 aus: Assassinen/Todesspliter


Dämonen (2400 Punkte; dürfen insg. Bis zu 3 Bannwürfel generieren)
Max 1 Schädelkanone
Max 4 Flieger
Stein der Unvermeidbarkeit ist nicht erlaubt


Zwerge (2400 Punkte; dürfen insg. Bis zu 4 Bannwürfel generieren)

Max 45 Armbrustschützen und/oder Musketenschützen
Jede Magiebannende/Magievernichtende Rune zählt als 1 Bannwürfel.
Grollschleudern sind 0-2 Auswahlen.
Der Gyrocopter zählt nicht zum Kiregsmaschinen/Schablonenwaffenlimit.
Zwerge dürfen bis zu 5 Kriegsmaschinen aufstellen. Der Amboss zählt als 2 Auswahlen.


Imperium (2400 Punkte)

Max 45 Armbrustschützen und/oder Musketenschützen
Ordensritter 0-3
Demigreifen insgesamt max. 10 Modelle.
Max 4 aus: Kanone/Dampfpanzer/Demigreifeneinheit
Max 3 aus: Kanone/Dampfpanzer
Max 1 aus: Krone der Herrschaft/Dampfpanzer


Hochelfen (2500 Punkte; dürfen insg. Bis zu 3 Energiewürfel generieren)
Der Vortexsplitter zählt als 1 Bannwürfel
Das Buch von Hoeth zählt als 3 Energiewürfel und 2 Bannwürfel
Das Banner des Weltendrachen zählt als 1 Bannwürfel


Echsenmenschen (2400 Punkte)

Dschungelschwarm, Skinkkohorten <20 Modelle und Skinkplänkler je 0-3
Feuersalamander 0-1
Hornacken auf Kampfechse 0-2 Auswahlen
Besänftigender Geist zählt als 2 Bannwürfel
Die Bewahrenden Hände der Alten zählen als 2 Energiewürfel
Max. 2 aus: Bannrolle/Kubus der Dunkelheit/1 oder mehr Slanns
Max. 1 aus: Lehre des Todes/Fluchschädel/Rolle der Rückkopplung/Bewahrenden Hände der Alten
Max. 2 aus: Krone der Herrschaft/Standarte der Disziplin/Hohe Konzentration/Höhere Bewusstseinsebene/1 oder mehr Slanns
Max. 9 aus: Skinks <20 / Skinkplänkler/ Dschunglelschwarm/ Chameleonskinks/ Teradons/ Salamander/ Stachelsalamander/ Slann


Ogerkönigreiche (2400 Punkte)

Max. 1 aus: Bannrolle/Höllenherz
Höllenherz zählt als 1 Bannwürfel
Das Runenschlundbanner zählt als 1 Bannwürfel
Max. 1 aus: Eisenspeier/Krone der Herrschaft,
Max. 2 aus: Fleischermeister/Eisenspeier/Standarte der Disziplin
Max 15 Bleispucker und/oder Vielfraße mit Pistolen
Max 3 Einheiten Gnoblars <20 Modelle
Max. 8 Trauerfangemodelle in der Armee


Orks & Goblins (2600 Punkte)

Die Zaubapilze von Nachtgoblin-Schamanen zählen nicht als Energiewürfel bezüglich des Energiewürfel-Limits
Einheiten dürfen bis zu 60 Modelle groß sein
max. 9 aus: Fanatics/Kettensquigs


Skaven (2400 Punkte)
Sklaven, Rattenschwärme jeweils 0-3
Riesenratteneinheiten <20 Modelle 0-2
Höllengrubenbrut, Warpblitzkanone, Todesrad jeweils 0-1
Gossenläufer sind 0-2 Auswahlen und max. 20 Gossenläufer insgesamt
Warlock-Techniker sind 0-3 Auswahlen
Max. 1 aus: Höllenglocke/Zweiter Grauer Prophet/Energiespruchrolle
Max. 2 aus: Höllengrubenbrut/Höllenglocke/Zweiter Assassine
Max. 2 aus: Verdammnisrakete, Bronzespähre & Sturmbanner


Gruftkönige (2600 Punkte; -10% Siegpunkte; dürfen insg. Bis zu 3 Energiewürfel generieren)

Neferra's Schriftrollen zäheln als 2 Energiewürfel und 2 Bannwürfel
Hierotitan zählt als 1 Energiewürfel solange er am Leben ist
Skelettreiter, Skelettbogenreiter und Streitwageneinheiten je 0-3
Max 3 aus: Kriegssphinx, Nekrosphinx


Vampirfürsten (2400 Punkte)
Zombies und Todeswolfeinheiten je 0-3
Meister der schwarzen Künste und die blasphemischen Schriften zählen jeweils als 1 Energiewürfel
Max. 3 körperlose Einheiten in der Armee und max. zweimal die selbe(n) Auswahl/Charaktere
Max. 0-2 Schreie
Max. 4 fliegende Einheiten
Max. 15 berittene Charaktere und Fluchritter in der Armee (zusammen!)
Max. 8 Vargheister in der Armee
Max. 3 aus: Rote Wut/Rasendes Blut/Flederbestie/Meisternekromant, Vampirfürst
Max. 1 Flederbestie


Krieger des Chaos (2400 Punkte)

Kernstreitwagen, Barbarenreiter, Chaoshunde jeweils 0-3
Todbringer 0-1
Modelle mit 3+ Rettungswurf dürfen nicht die Krone der Herrschaft tragen
Max 1 davon auf dem gleichen Modell: Talisman der Bewahrung / Rüstung des Schicksals / Drittes Auge des Tzeentch
Dämonenprinz darf max 4 wählen aus: Schuppenhaut / Seelenfresser / Chaosrüstung / Mal des Nurgle / Fliegen / Stufe 1-2 / Stufe 3-4 (zählt als 2 Auswahlen)
Max 4 Flieger; Modelle mit Regenerierendem Fleisch zählen als 2 Auswahlen
Flieger mit Atemwaffe zählen als 2 Schablonen


Waldelfen (2600 Punkte; -10% Siegpunkte)

Max 70 Waldelfenkrieger
Max 5 Einheiten Waldlefenkrieger
Waldreiter, Waldelfenkundschafter jeweils 0-3

-------------------------------------------------------------------------------------

Rules changes:

Two characters per unit (owner's choice) will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th. Normal requirements for lookout sir apply.

I. General Restrictions:

No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.
An army may have up to 4 war machines and shooting template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt thr. count as ½ a war machine(round up).

All BSBs can take all the Equipment, their unit type has acces to as if they weren't BSBs.

Army sizes, additional power dice/dispel dice and VP reduction are represented as follows:
Army (Point size, additionl power dice/dispel dice, VP reduction, if any (excluding bonus points for banners, general, etc.))

Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
No duplicate non-signature spells(not including bound spells) and max 2 Spirit Leech (Signature spells are spells you can swap other spells to)
- Apart from Winds of magic, an army may only use 2 power dice/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled power dice/dispel dice.
- Player can use maximum 5 power dice to cast a spell. For spells from Lore of Death/Lore of Shadow/Lore of Hashut this max is lowered to 4 power dice.
- An army may use up to 12 power dice during each phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 power dice/dispel dice per phase. This means that player who already spent his limit power dice limit, cant take more items which “count as adding power dice” or add power dice from channeling during game (same for dispel dice).
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description

Apart from Winds of magic, an army may only use 2 power dice/dispel dice per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled power dice/dispel dice.

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:

- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 dispel dice each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed

Bretonnia (2400p)

Dispel Scroll/The Silver Mirror, max 1

Beastmen (2650p, +1 Power Dice, -10%)

Tuskgor Chariots, Ungor Raiders 0-4 each
A unit cap of 50 models per unit and point cap on units 550 instead of 450 pts.

Chaos Dwarfs (2400p)

Hellcannon, Iron daemon are each 0-1
Hobgoblin Khan 0-3
Chalice or Sorcerer Prophet. Chalice of darkness counts as 2 power dice
Iron daemon, K'daii destroyer, Second taur'ruk, count as war machines
Magma Cannon/Hellcannon/Dreadquake Mortar/Prophet with Lore of Death/Hashut, max 3 in total
Crown of Command on mage/K'daii Destroyer, max 1 in total

Dark Elves (2400p)

Max. 35 repeater Crossbows (excluding chariots & characters) in the army
Harpies 0-2
Dark riders 0-3
Flying characters 0-2
Shades max 20 models
Pendant cannot be worn by a Dreadlord or models with Crown of command
Pendant of Khaeleth/Crown of command/Cauldron of Blood/Hydra max 2 in total
Sacrificial dagger/mage lord, max 2 in total
Assassins/Rending stars max 4 in total

Daemons of Chaos (2400p,+1 Dispel Dice)

Skull cannon 0-1
Flyers max 4 in total
The Rock of Inevitability cannot be taken

Dwarfs (2400, +2 Dispel Dice)
Max 45 Quarrelers/Thunderers in total
Grudge Throwers are a 0-2 choice
Gyrocopter doesn't count for max 5 war machine/template
Can have 5 war wachines, anvil counts as 2

Empire (2400p)
Max 45 handgunners/crossbowmen in total
Knightly orders 0-3
Demigryphs max 10 models
Cannon/Steam tank max 3 in total
Cannon/Steam tank/Demigryph unit, max 4 in total
Crown of Command/Steamtank, max 1 in total

High Elves (2500p,+1 Power Dice)

Vortex Shard counts as +1 dispel dice
Book of Hoeth counts as 3 power dice and 2 dispel dice
Banner of the World Dragon counts as +1 dispel dice

Lizardmen (2400p)
Jungle swarm, Skinks <20, Skinks skirmish 0-3 each
Salamanders are a 0-1
Scar-Veterans on coldone 0-2
Cogitations counts as +2 dispel dice
Cupped hands of the Old Ones +2 power dice
Scroll/Cube of darkness/1 or more slanns, max 2 in total
Death lore/bane head/feedback scroll/Cupped hands of the Old Ones, max 1 in total.
Crown of Comand/Standard of Discipline/Focused Rumination/Higher State of Consciusness/1 or more slanns, max 2 in total
Skinks <20/Skink skirmirshers/Jungle swarms/Chameleon skinks/Terradons/Salamanders/Razordons/Slann, units are max 9 in total

Ogre Kingdoms (2400p)
Max 15 Leadbelchers/maneaters with pistols in total
Gnoblars < 20 0-3
Dispell scroll/Hell heart, max 1 in total
Hell heart/Rune Maw Banner count as 1 dispel dice each
Iron Blaster/Crown of Command, max 1 in total
Slaugther master/Iron blaster/Standard of Discipline, max 2 in total
Max 8 Mournfang models

Orcs&Goblins (2600p)

Night Goblin Shamans mushroom dice do not count as power dice in regard to the power dice limit
Maximum model cap is 60 models per unit
Fanatics/Manglers max 9

Skaven (2400p)
Slaves/Rat Swarms are 0-3 each
Rat Packs <20 0-2
Hellpit Abomination, Warp-Lightning Cannon, Doomwheel 0-1 each
Gutter runners are limited to 2 units & max 20 models in total
Engineers are a 0-3 choice
Screaming Bell/Second Grey Seer/Power scroll, max 1 in total.
Hellpit Abomination/Screaming Bell/2nd Assassin, max 2 in total
Doom Rocket/Brass Orb/Storm Banner max 2 in total

Tomb Kings (2600p, +1 Power Dice, -10%)

Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 power dice and 2 dispel dice
Hierotitan is worth 1 power dice so long as it's alive
Skeleton Horsemen, Skeleton Horse archers, Chariots units are 0-3 each
Warsphinx/Necrosphinx max 3 in total

Vampire Counts (2400p)
Zombies, Dire Wolfs units are 0-3 each
Flying units 0-4
Vargheists max 8 models
Ethereal units 0-3, and max 2 of same kind/characters
Terrorgheist 0-1
Howls/shrieks max 2 in total
Red Fury/Quick Blood/Terrorgheist/Necromancer Lord/Vampire Lord, max 3 in total
Max 15 mounted characters and black knights combined
Master of Black Arts/Blasphemous Tome upgrade are 1pd each

Warriors of Chaos (2400p)
Core Chaos chariots, Marauder Horsemen, Warhounds are each 0-3
Hell Cannon 0-1
Model with 3+ ward cannot have Crown of Command
Talisman of Preservation/Armour of Destiny/Third eye of Tzeentch, max 1 on same model
A Daemon Prince model can have max 4 of Scaly skin/Soul feeder/Chaos armour/Mark of Nurgle/Fly/Lvl1-2/Lvl3-4
Flyers 0-4, models with the regenerating flesh upgrade count as 2
Flyers with Breath weapons count as 2 templates

Wood Elves (2600p, -10%)

Max 70 glade guard
Max 5 Glade guard units
Glade Riders, Scouts units are 0-3 each

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.