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Nieprime Crusade 2013 - Informations et règlement

NIEPRIME CRUSADE 2013
Warhammer 40000 (V5) - 2013 Pts

La bataille de Nieprime dure depuis déjà un bon moment, aucune armée ne réussissant à vaincre son adversaire, mais des héros pourraient entrer dans l’histoire : Et si c’était vous ?

Déroulement général :
Le tournoi se déroulera à la MLC – 849 rue d’Armentières à NIEPPE(59), le Dimanche 24 février 2013 de 9h00 à 18h00. Le nombre maximum de participants pour le tournoi est fixé à 20 Joueurs.
Les frais de participation sont fixés à 13 €ur. (Comprenant 1 Boisson)

Pré-inscription obligatoire avant le 10 février 2013

L’inscription au tournoi ne sera validée qu’après règlement de votre participation et envoi de la liste d’armée.

Le tournoi se déroulera en affrontements successifs au format 1 contre 1, chacun présentant une liste d’armée de 2013 points au maximum avec second détachement non autorisé.
- 1 personnage nommé au maximum
- Triplettes de choix identiques en Elite, Attaque Rapide et Soutien interdites
- Alliés interdit
- Forgeworld interdit
- Nombre d’unités créatures volantes ou véhicules volants limité à 3
- Fortifications autorisées à l’exception de la forteresse de rédemption et de la plateforme Skyshield

Ne seront acceptés que les 16 livres d’armées sortis au moins 1 mois avant le tournoi, associés aux PDF de mises à Jour disponibles sur le site de Games Workshop.

La liste d’armée devra être remise au plus tard pour le 17 février pour vérification de la bonne conformité.
Peintures non obligatoires mais rentrera en ligne de compte pour la notation. Aucune figurine non assemblée ne sera acceptée.
Figurines WYSIWYG : chaque personnage joué ou régiment le sera avec l’équipement apparent.

Les Joueurs devront avoir un double de leur liste d’armée à présenter lors du Tournoi.

Il est demandé de venir muni de votre codex, de vos gabarits, d’une boite de dés, d’une calculatrice, de feuilles de papier et d’un stylo.

Les parties se dérouleront sur une durée normale de 2h30 ; cela permettra à chacun d’affronter 3 adversaires. Début des hostilités à 9h00 précises, aussi est-il préférable d’arriver pour 8h30.

Durée de chaque partie : 6 tours, dans la limite du temps imparti : Ignorez la durée aléatoire comme décrite dans le livre de règles.

Le tournoi se déroulera sur le système de la ronde suisse ; c’est à dire que nous tirerons tout d’abord au sort les parties pour le premier round, les affrontements suivants verront s’opposer le premier au second, le troisième au quatrième et ainsi de suite.

A la fin de chaque partie, les 2 joueurs iront ensemble à la table des scores pour enregistrement des résultats.

Au début de la première manche, chaque joueur devra valider la liste d’armée de son adversaire.

Déploiement :
Chaque joueur lance 1D6, celui qui obtient le plus haut choisit de commencer et de se déployer en premier.

Notation :
Jusqu’à 90 pts pourront être gagné durant ce tournoi:

-60 pts de parties
Chaque partie aura un scénario rapportant 10 pts de scénario maximum.
En plus du scénario 6 objectifs secondaires rapporteront aussi 10 pts de scénario.
A chaque partie il faudra choisir 2 objectifs secondaires qui ne pourront plus être utilisés lors du tournoi.
Les objectifs secondaires devront être notés avant la fin du déploiement mais ne seront divulgués qu’à la fin de la partie.

Les pts de scénario seront transformés en pts de tournoi, cela servira à départager le vainqueur de la partie.

Ainsi les résultats se feront en fonction de la différence de pts de scénario entre les 2 joueurs comme suit :

De 0 - 1 points de différence Gagnant 10 Points Perdant 10 Points
De 2 - 3 points de différence Gagnant 11 Points Perdant 9 Points
De 4 - 5 points de différence Gagnant 12 Points Perdant 8 Points
De 6 - 7 points de différence Gagnant 13 Points Perdant 7 Points
De 8 - 9 points de différence Gagnant 14 Points Perdant 6 Points
De 10-11 points de différence Gagnant 15 Points Perdant 5 Points
De 12-13 points de différence Gagnant 16 Points Perdant 4 Points
De 14-15 points de différence Gagnant 17 Points Perdant 3 Points
De 16-17 points de différence Gagnant 18 Points Perdant 2 Points
De 18-19 points de différence Gagnant 19 Points Perdant 1 Points
20 points de différence Gagnant 20 Points Perdant 0 Point

10 Points supplémentaires seront accordés pour la peinture :
Armée totalement peinte : 10 Points
Armée peinte grossièrement : 7 Points
Armée peinte à 50%  : 5 Points
Armée peinte à moins de 50%, non peinte ou sous-couchée : Aucun Point

10 Points pour le Fair-Play :
Une note maxi de Fair-Play sur 10 points sera attribuée.

10 Points pour la Liste d’Armée :
Une note sur 10 points sera attribuée pour liste d’armée renvoyée, correctement remplie, détaillée et non modifiée. Le comité d’organisation se réserve le droit d’enlever des points en cas de liste d’armée peu lisible, erronée, sans cesse modifiée…


Arbitrage :
Ce tournoi sera encadré par une commission d’arbitres présents dans la salle. Quelles que soient leurs décisions en cas de litige, celles-ci seront sans appel. De plus, ceux-ci se réservent le droit d’enlever des points de fair-play en cas d’abus (appeler toutes les 2 minutes l’arbitre par exemple ou faire preuve d’une mauvaise foi exemplaire, tricher sur le contenu de sa liste d’armée…; cette liste est non exhaustive).

Les Organisateurs se réservent le droit d’exclure tout joueur pour indiscipline ou manque de Fair-play.

Règlement intérieur :
- Toute personne apportant son matériel est responsable de celui-ci.
- L’association ne peut être tenu responsable en cas de perte, vol ou détérioration.
- Chacun est prié de respecter les locaux mis à disposition.


Envoi des listes d’Armées :
Merci d’adresser vos listes d’Armées par mail à : 
Berenor : benoitplus@aol.com

Informations complémentaires :
Pour toute information complémentaire, prendre contact avec : 
Berenor au 06.05.89.27.32 après 19h ou par mail : benoitplus@aol.com
TROLLS au 06.22.79.45.70 après 19h ou par mail : trolls2farfadets@hotmail.fr

Courrier et règlement à adresser à :
LES TROLLS DE FARFADETS, 84 rue de l’Etang, 59850 NIEPPE

Règlement par chèque à l’ordre de « LES TROLLS DE FARFADETS »

De plus, chaque participant à ce tournoi s’engage à accepter la prise de photographies de son armée ou de lui-même. Ces photos pourront alors être publiées dans la presse ou sur Internet sur les sites des différentes associations participantes.


Pour accéder au Tournoi :
En venant de LILLE :
Par l’Autoroute : Sortie n° 9 ARMENTIERES,
Au rond point prendre tout droit Direction NIEPPE – ARMENTIERES,
Arrivé au 2ème rond point, Prendre Direction BAILLEUL,
La salle se trouve à 50 mètres du rond point sur votre droite.
Un grand parking se trouve à proximité.

En venant de DUNKERQUE :
Par l’Autoroute : Sortie n°9 NIEPPE,
Prendre à Gauche,
Au rond point prendre tout droit Direction NIEPPE – ARMENTIERES,
Arrivé au 2ème rond point, Prendre Direction BAILLEUL,
La salle se trouve à 50 mètres du rond point sur votre droite.
Un grand parking se trouve à proximité.

La participation au tournoi vaut pour acceptation du présent règlement.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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