SCENARIO I : “Chopper les !!!“
Durée : 2h00 en 6 tour maximum
Déploiement : voir “ligne de bataille“ du livre de règle.
Objectif principal :
* récupérer 3 pions.
Objectif supplémentaire :
* anéantir la grande bannière adverse. (si votre adversaire n'a pas de grande bannière vous devez tuer son général).
Déploiement des pions au débuts de la partie :
* sur la ligne médiane, 1 au centre et les 2 suivant de chaque coté a 20cm du bord de table.
Déplacement des pions :
* déplacement aléatoire d'1D6 au début du tour de chaque joueur. (sur un hit suivre la direction de la petite flèche).
* Si un pions lors de son mouvement dois sortir de la table, il s’arrête au bord.
Récupérer les pions :
* une unité ne peux porter qu'un seul pion a la fois.
* les unités d'infanterie avec une bannière et un minimum de 5 figurines et les unités de cavalerie, cavalerie monstrueuse, infanterie monstrueuse avec une bannière et un minimum de 3 figurines peuvent récupérer les pions.
* Les unités peuvent récupérer un pion en le traversant.
* Une unité qui perd sa bannière ou qui est en fuite, lâche automatiquement ses pions.
* Une unité qui gagne un Corps à Corps et qui mets en fuite son adversaire, recuppere automatiquement son pion, si il n'en possède pas et qu'il respecte les règles cité plus haut.
* Si une unité ne respecte plus les règles pour récupérer un pions, alors elle le lâche automatiquement dans une direction aléatoire a 1ps de l'unitéee.
Règles spéciales des pions :
* les pions ne bloquent pas les lignes de vue.
* Les pions ne bloquent pas les mouvements.
* On ne peus pas s’arrêter sur un pion.
Scores :
* Principal : 4 points par pion en sa possession a la fin de la partie.
* Secondaire : 3 points.
SCENARIO II : “ils sont fous ces guerriers“
Durée : 2h00 en 6 tour maximum
Déploiement : voir “attaque à l'aube“ du livre de règle.
Objectif principal :
* prendre le contrôle des quarts de table.
Objectif secondaire :
* récupérer les bannières adverse.
Ps : si votre armée comporte moins de 3 bannières (grande bannière comprise), vous offrez automatiquement les points a votre adversaire.
Contrôler les quarts de table :
* les unités d'infanterie avec une bannière et un minimum de 5 figurines et les unités de cavalerie, cavalerie monstrueuse, infanterie monstrueuse avec une bannière et un minimum de 3 figurines peuvent peuvent contrôler/contester les quarts de table.
Scores :
* Principal : 3 points par quarts de table contrôlé a la fin de la partie.
* Secondaire : 1 point par bannière récupérait (max 3 points), la grande bannière compte comme une bannière normal pour l'objectif.
SCENARIO III : “Maudire et Benire“
Durée : 2h00 en 6 tour maximum
Déploiement : voir “sang et gloire“ du livre de règle.
Objectif principal :
* Amener ses unités maudite/benne dans la zone de déploiement adverse.
* Détruire les unités maudite/bénite de son adversaire.
Objectif secondaire :
* tuer les héros/seigneurs adverse.
Ps : si votre armée comporte moins de 3 héros /seigneurs, vous offrez automatiquement les points a votre adversaire.
Unité valable pour recevoir Maudire/Bennie :
* minimum 20 figurines pour l'infanterie
* minimum 3 figurines pour l'infanterie monstrueuse/cavalerie monstrueuse.
* Minimum 5 figurine pour la cavalerie.
* Si aucune unité n'atteint les effectifs minimum, alors on choisira l'unitèe d'infanterie, d'infanterie monstrueuse, de cavalerie ou de cavalerie monstrueuse avec le plus grand effectif.
Maudire/bénie :
* une unité maudite, ne peux pas être bennie.
* a la fin de la phase de déploiement des 2 joueurs, ceux si vont maudire une unité ennemie chacun son tour, en commencent par celui qui a gagné la phase de déploiement.
* Ensuite chaque joueur bénie une de ses unités
* un personnage qui quitte une unité Maudite/bennie, perd cette capacités.
* Un personnage qui rejoint une unité Maudite/Bennie, gagne la même capacité que l’unité rejointe.
Maudire :
* l'unité maudite devra relancer tous ces jet de sauvegarde(normal, invulnérable, génération) réussite.
* L’unité maudite ne peux jamais être soigné.
Bénie :
* une unité bénite peux relancer tous ces jets de sauvegarde.
* Une unité bénite gagne une sauvegarde invulnérable 5+. Elle remplace les éventuelles sauvegarde invulnérable que l’unité et les personnages qui l'on rejoint possède.
* Cette sauvegarde invulnérable ne peux jamais être annulée (même si un objet ou règle contredise ce point).
Scores :
* Principal 1 : 5 point si votre unité Maudite et dans la zone de déploiement adverse a la fin de la partie.
* Principal 1 : 2 point si votre unité bénite et dans la zone de déploiement adverse a la fin de la partie.
* Principal 2 : 2 point si vous détruisez l'unité Maudite de l'adversaire.
* Principal 2 : 3 point si vous détruisez l'unité bénite de l'adversaire.
* Secondaire : 1 point par héros/seigneur tuer (max 3 points).
SCENARIO IV : “Il ne dois en rester qu'un“
Durée : 2h00 en 6 tour maximum
Déploiement : voir “ligne de bataille“ du livre de règle.
Objectif principal :
* Anéantir votre adversaire.
Objectif secondaire :
* tuer les héros/seigneurs adverse.
Ps : si votre armée comporte moins de 2 héros /seigneurs, vous offrez automatiquement les points a votre adversaire.
Scores :
* Principal 1 : nombre de points adverse tuer.
de 250 à 500 pts : 2 points
de 501 à 1000 pts : 3 points
de1001 1800 pts :4 points
1801 pts et plus : 6 point
* Principal 1 : nombre de points son armée encore en jeu..
de 250 à 500 pts : 2 points
de 501 à 1000 pts : 3 points
de1001 1800 pts :4 points
1801 pts et plus : 6 point
* Secondaire : 1 point par héros/seigneur tuer (max 3 points).