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L'Appel du Destin I - Informations et règlement

L'APPEL DU DESTIN I
Tournoi en doublette de Warhammer 40 000


DATE & LIEU :

Le dimanche 26 mai 2013 de 8h30 à 18h30

L'Appel du Dé
16 passage de la Geôle
78000 VERSAILLES


PRIX :

18 euros par équipe
Les modalités d’inscription figurent en fin du présent règlement.


FORMAT DU TOURNOI :

Chaque joueur dirige un détachement de 1000 pts (soit 2000 pts pour l’équipe).

Les points non dépensés par un joueur ne peuvent pas être donnés à son équipier.

La Matrice d’alliés du livre de règles (p. 112 & 113) indique les niveaux d’alliance entre chaque joueur, ainsi que les règles « frères de bataille », « alliés de circonstance » et « alliés désespérés ». Il n’y a pas d’alliance possible « en cas d’apocalypse ».
Il est possible d'allier deux listes du même codex (c'est d'ailleurs la seule possibilité pour les tyranides).

La règle « Gardez un œil sur eux » s’applique dans le cas d’une alliance désespérée.

Chaque détachement compte comme un détachement principal mais un seul seigneur de guerre est désigné pour l’équipe (celui qui a le plus haut Cd).


COMPOSITION DES ARMEES :

Attention ! Le jury se réserve le droit de refuser les compositions de listes jugées trop dures pour cette manifestation. Le premier refus n’entraîne pas de pénalité tant que la liste est reçue avant la date limite.

Codex autorisés : les codex officiels édités par Games Workshop avant le 7 avril 2013 (le nouveau codex Tau est autorisé)

Schéma de structure d’armée par joueur :

Obligatoire : 1 QG + 1 Troupe
Optionnel : 3 Troupes, 1 Elite, 1 Attaque Rapide, 1 Soutien.

Toutes les unités qui ne prennent pas de place dans un choix sont autorisées (un joueur space wolves peut prendre son QG supplémentaire, les escouades QG et autres sont autorisées).

Restrictions par joueur :

- Les listes alternatives & Forge World sont interdites.
- Aucun personnage unique.
- Une seule créature monstrueuse volante ou un seul aéronef (donc, pas d’escadron de volants).
- Aucune « Fortification » en choix optionnel.
- Pas de « Détachement Allié » dans le schéma de structure des joueurs, le coéquipier fait déjà office d’allié.

Pouvoirs Psychiques :

Les pouvoirs psychiques sont utilisables conformément aux règles de la V6 et des FAQ & Erratas édités par Games Workshop (téléchargeables sur leur site Web).
Vous pouvez choisir à chaque début de partie (avant le déploiement) de prendre les pouvoirs psy achetés dans votre codex ou de les générer aléatoirement.


MATERIELS & FIGURINES :

Chaque joueur doit se munir de son propre matériel de jeu, dés, mètres, gabarits, livre de règles et documents relatifs à son armée et, très important : ses mises à jour & FAQ Codex (téléchargeables sur le site de GW) et sa liste d’armée proprement rédigée et non manuscrite qu’il doit être en mesure de présenter à ses adversaires.

Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées, les arbitres ont une tolérance zéro à ce sujet.

Les joueurs maniant des armées de « hordes » sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

Les diamètres de socle doivent être respectés ; les antigravs et les volants sont sur leur socle et non à terre.

De même, le « count as » n’est toléré qu’à la condition de faire une taille au minimum équivalente aux produits Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée.

Chaque figurine doit être « wysiwyg » et comporter de manière explicite ses équipements (véhicules y compris). Il y a un contrôle du « wysiwyg » et de la peinture.

Les types d’armes énergétiques doivent être précisées sur la liste d’armée et correspondre à l’arme portée effectivement par la figurine.


DEROULEMENT DU TOURNOI :

Horaires :

Accueil des participants et briefing : 8h30.
1ère partie : 9h00 – 11h30.
Pause déjeuner : 11h30 – 12h30
2ème partie : 12h45 – 15h15.
3ème partie : 15h30 – 18h00.
Résultats et remerciements : 18h15.

Scénarios :

Les missions et les déploiements des 3 parties sont uniquement tirés du livre de règles et vous sont communiqués lors du briefing.

Les parties ont une durée maximale de 2h30.

Règles de missions :

La règle spéciale des « objectifs mystérieux » n’est pas utilisée (les objectifs sont classiques).

De même les décors ne sont pas mystérieux. Les joueurs s’accordent sur les terrains difficiles / dangereux avant le déploiement.

Les traits de seigneur de guerre seront tirés au début de chaque partie.

Appariement :

Il n’y a pas de poules. Les listes trop dures ayant été écartées, l’appariement est effectué aléatoirement lors du briefing. Le système de rotation vous est expliqué à ce moment là.


POINTS DE CLASSEMENT :

Victoire : 12 pts
Match Nul : 5 pts
Défaite : 2 pts
Peinture : 8 pts

La note de peinture inclus la technique de peinture, le soclage et la cohérence générale de l’armée.


PENALITES :

TRES IMPORTANT : les organisateurs appliquent systématiquement des pénalités variables (1 pt minimum, pas de maximum) et cumulatives dans les cas suivants (liste non exhaustive) :
- Erreurs dans la liste d’armée postée
- Liste valide reçue (ou modifiée) après la date limite
- Retard d’un ou des joueurs le jour du tournoi
- Figurines non WISIWIG
- Joueur sans codex et/ou liste d’armée et/ou FAQ et/ou mètre etc.
- Manque de fair-play ou comportement inapproprié
- Non respect du règlement

Par exemple une liste reçue juste à la date limite et présentant des erreurs cumule donc des pénalités « erreurs de listes » et « retard de liste » jusqu’à ce qu’elle soit reçue valide.


CLASSEMENT FINAL :

Le cumul des points de classement moins les pénalités définit le classement des équipes.

En cas d’égalités la priorité va à l’équipe ayant reçue le moins de pénalités.

Si une égalité persiste les équipes sont départagées à la note de peinture.

MODALITES D’INSCRIPTION :

Les enfants mineurs sont acceptés à l’unique condition de jouer dans une équipe avec un adulte qui se porte responsable de l’enfant.

Frais de participation :

Un seul chèque par équipe.

La date limite de réception des inscriptions est le 5 mai 2013 (23h59).

Le désistement d’un joueur entraîne la désinscription de son équipe, à moins qu'un remplaçant jouant la liste proposée ne soit trouvé.

Envoyer le chèque à l’adresse suivante en précisant vos Noms / Pseudos / Equipe :

L'Appel du Dé
16 Passage de la Geôle
78000 VERSAILLES
Ordre du chèque : "L'Appel du Dé"

Envoi des listes d’armée :

Les listes d’équipes doivent parvenir aux organisateurs avant le 5 Mai 2013 (23h59).

Les listes d’équipes doivent être envoyées par mail à l’adresse suivante :
lappeldude@gmail.com.

Chaque liste d’équipe est tapée directement dans le corps du mail et doit mentionner :
-Le nom du tournoi pour lequel vous concourrez.
-Les choix des 2 joueurs, l’un après l’autre et le plus clairement possible.

Exemple :

L'APPEL DU DESTIN I

1er Joueur :
-Nom / Pseudo / Equipe
-Codex joués
-Entrées Codex / Unités / Coûts détaillés.

2ème Joueur :
-Nom / Pseudo / Equipe
-Codex joués
-Entrées Codex / Unités / Coûts détaillés.

Seule la réception du chèque + des listes (sans erreurs) valident définitivement l’inscription de l’équipe.


INFOS PRATIQUES :

Prévoyez d’emmener un pique-nique car le dimanche voit se fermer bon nombre de boutiques aux alentours.

Si vous venez en voiture, les places de parking dans les rues annexes sont gratuites le dimanche (à condition d'en trouver une !).

Un parking souterrain est proche de la boutique mais payant.

P.S.: Merci aux orgas du CVJF Crash Tournament qui ont rédigé les règles dont s'inspire largement ce tournoi :)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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