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Tournoi printanier Warhammer 40.000 de Terra Ludis - Informations et règlement

Tournoi printanier de Terra Ludis les 25 et 26 Mai 2013

Terra Ludis vous propose une deuxième rencontre le weekend du 25/26 Mai 2013.
On remet le couvert avec une bonne meule de printemps, toujours en faisant mirer vos figs !

Quand ?
le weekend du 25/26 Mai 2013
Ou ?
Au local de l'association Terra Ludis
2ter boulevard de la perruque
34000 Montpellier

Sur un format sans restriction, la meule récompensera les participants par leur classement au T3.
Tandis que les prix seront distribués uniquement sur la base d'une note peinture/modélisme/hobby selon un classement séparé.


1) Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroulera en ronde suisse selon les résultats de match.
Pour les défis on verra le jour J

Horaires du tournoi
Samedi : accueil à 8h30
Samedi : ronde 1 de 09h00 à 12h00
Samedi : Repas de 12h00 à 13h00
Samedi : ronde 2 de 13h00 à 16h00
Samedi : ronde 3 de 16h30 à 19h30
Dimanche : ronde 4 de 09h00 à 12h00
Dimanche : : Repas de 12h00 à 13h00
Dimanche : ronde 5 de 13h00 à 16h00
Dimanche : remise des prix vers 16h30
Dimanche : fin vers 17h

Les joueurs seront prévenus 15 minutes avant la fin de la partie, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.

Les scénarios, seront révélés à chaque ronde.


2) Classement du tournoi

Le classement de la meule sera en fonction:

- Des résultats des joueurs selon le barème suivant
Victoire 3 points, Nul 2 points, Défaite 1 point.

- Puis par les points d'armées ennemis éliminés à chaque partie.
Les unités et véhicules entièrement détruits rapporteront leur valeur en points. Les unités en fuite ou en réserve à la fin de la partie sont considérées comme détruites pour le calcul.
Les unités à 50% ou moins de leur effectif de départ, les véhicules immobilisés ou sans arme ou à demi valeur inférieur de point de coque, les personnages indépendants et les créatures monstrueuses à demi valeur inférieur de points de vie, rapporteront la moitié de leur valeur en points arrondi au supérieur.

Le classement zhobby sera en fonction:

- d'un barème prenant en compte:
la qualité de peinture, l'originalité, l'esprit de l'armée, le travail de soclage, la qualité du modélisme et des conversions, ainsi que de tout les plus à côté pions objectifs thématiques à l'armée, pions pour représenter les bonus propres à l'armée (points de souffrance eldar noir, don du chaos pour les marines et les démons etc...)

Les armées d'emprunt ou qui n'ont pas été peintes par leur propriétaire, ne sauraient prétendre à être classé au niveau zhobby, mais l'honnêteté des participants avec de telles pièces sera tout de même récompensé par une compensation.


3) Inscription au tournoi

Le tournoi propose 18 places.
Pré inscription sur le T3: Lien vers le T3
L’inscription au tournoi sera validé après réception du chèque d'inscription.

Le chèque d'un montant de 15 euros à l'ordre de Terra Ludis, accompagné des coordonnés du participant, est à envoyer à l'adresse suivante:
Association Terra Ludis
2ter boulevard de la perruque
34000 Montpellier
Date limite de réception du chèque: Lundi 6 mai
Le chèque couvrant les petits déjeuners du weekend ainsi que la PAF du tournoi.
Les mineurs désirant participer au tournois devront joindre une autorisation parentales.

La buvette de l'asso sera disponible tout le weekend, avec toujours les plats chaud GG, et toutes les autres douceurs habituelles.

L’envoi de vos listes se fait à l’adresse suivante: dstt"point"figurine"at"gmail"point"com en remplaçant les "point" et "at" par ce qui va bien.
Merci de respecter le format présenté plus bas pour votre liste.
Date limite d'envoi de la liste: Dimanche 19 mai


4) Liste d'armée

Le format de l’armée est de 2000 pts utilisant les règles page 108 à 110 du livre de règle. La composition de l'armée étant basée sur les éléments suivants:
- Un des codex distribués par Games Workshop une semaine avant le tournoi ainsi que le codex Sœurs de Bataille paru dans White Dwarf édition française n°208 et 209.
- Les aéronefs décrits dans le White Dwarf de juin 2012 corrigé selon les FAQ correspondantes et supplément correspondant (Death from sky par exemple).
- L'intégralité du matériel Forge World, hors unités du format Apocalypse, que ce soit les listes d'armées alternative (Elyséens, Horus Heresy, etc...) ou les unités intégrés à une armée GW.
Les détachements alliés sont tirés des mêmes sources, et suivent la matrice de la page 113 ou celle dépendant de leur règle spéciale propre (comme pour les légions Space Marine issus des livres Horus Heresy)

La rédaction de la liste d’armée suivra obligatoirement le modèle ci-dessous.
Précisez les options qui sont gratuites mais doivent être choisies d’avance, et détaillez ligne par ligne, au besoin, les figurines qui peuvent avoir chacune des options différentes au sein de la même unité (comme des nobz, ou des archontes de conseil des prescients).

Modèle de liste d’armée à respecter:
[i]Joueur (équipe)/ pseudo / armée : Bobinou Billiou (roxxou), codex Orks
Mail/ téléphone : roxxou@durz.bill 01 11 11 11 11

QG1 : Gros Mek (35), Shokk Attack Gun (60), Emblème (5) [100pts]
QG2 : Le Vieux Zogwort (145) [145pts]

ELI1 : 4 Méganobz (4x40=160) [160] dans le transport assigné 1

TRO1 : 30 Flingboyz (30x6=180), 3 Gros Fling’ (3x5=15), 1 promotion en Nob (10) avec Gros Kikoup (5) et Emblème (5) [215pts]
TRO2 : 30 Pistolboyz (30x6=180), 3 Lance-rokettes (3x10=30), 1 promotion en Nob (10) avec Pince Énergétique (25) et Emblème (5) [250pts]
TRO3 : 10 Blind’boyz (10x10=100), 1 promotion en Nob (10) avec Pince Énergétique (25) et Emblème (5) [140pts] dans le transport assigné 2
TRO4 : 30 Flingboyz (30x6=180) [180pts]
TRO5 : 30 Gretchins (30x3=90), 3 Fouettards (3x10=30), 3 Élektrifieurs (3x5=15) [135pts]
TRO6 : 20 Gretchins (20x3=60), 2 Fouettards (2x10=20) [80pts]

ATT1 : 5 Kopters (5x35=175), 5 méga-blastas kustom (5x5=25), 1 Scie Circulaire (25) [225pts]
ATT2 : 3 Buggies avec Gros Fling' jumelés (3x30=90), 3 promotions en Trak (3x5=15) [105pts]

SOU1 : 3 Boît'Kitu (3x35=105), 3 Karbonizators (3x5) [120pts]

Transport assigné 1 : Chariot de Guerre (90), 3 Gros Fling’ (3x5=15) [105]
Transport assigné 2 : Trukk (35), Peinture Rouge (5) [40]

TOTAL [2000pts][/i]

Une fois les inscriptions closes les listes seront rendues publiques.


5) Matériels et Figurines

Chaque joueur devra avoir son propre matériel de jeu (dés, mètres - en pouces -, gabarits, etc..) et documents relatifs à son armée. La liste d’armée devra être produite sur un support clair afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

L'armée de chaque joueur devra être intégralement peinte.
Chaque figurine doit être immédiatement identifiable, le respect du WYSIWIG est obligatoire.

Soclage :
Les cas particuliers absents de cette liste sont à soumettre au préalable pour éviter les litiges le jour de la rencontre (e.g. un big boss à moto). Les kits vendus sans socle, comme la plupart des véhicules, en sont dispensés, mais prenez garde à ne pas jouer sur la position des pattes d'un defiler ou d’un broyeur d'âmes…
- 25mm rond : infanterie et infanterie autoportée de taille humaine (les personnages indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
- 40mm rond : big boss, méganob, terminator, obliterator, exo-armure, nuée, garde tyranide, garde des ruches, guerrier tyranide, genestealer alpha, lictor, La Mort Bondissante, zoanthrope, ogryn, enfant du Chaos, bête de Slaanesh, Le Preneur de Crânes, loup fenrissien…
- 60mm rond : marcheur de combat, dreadnought, sentinelle, seigneur fantôme, biovore, pyrovore, équarrisseur, loup tonnerre, Épidemius, Karamazov…
- Socle de moto (72*25 mm) : moto, cavalerie, chiens de Khorne (dont Karanak)…
- Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : drone, hurleur de Tzeentch, gargouille, motojet reaver…
- Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : motojet eldar des Vaisseaux-Mondes, mécarachnide. Avec tige d’au moins 30mm : falcon, serpent, hammerhead, devilfish, raider, venom…
- Grand socle ovale : tervigon, tyrannofex, trygon, mawloc…
- Grand socle ovale avec tige pour aéronef de section cruciforme : stormraven, razorwing, valkyrie, faucheur, moissonneur…

Bien sûr les conversions restent autorisées, et sont même encouragées dans le but d'obtenir une bonne note de zhobby, tout en restant en accord avec l'univers de 40k et de ses règles.

Tenter de faire passer un vulgaire proxy pour une conversion, ou encore jouer une liste Blood Angels avec des figurines aux couleurs des Ultramarines, ou toute autre négligence face aux obligations de peinture et de WYSIWIG conduira à l'interdiction des figurines incriminées pour le tournoi sans parler du malus importants aux classements tournoi et zhobby.
Dans le doute, et afin de vous éviter des désagréments le jour J, contacter les orgas avant la date limite d'inscription pour savoir si vos figs ne sont pas litigieuses.


6) Corpus de règle.

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V6 et codex dûment complétée par les mises à jours V6 et des dernières Q&A.

En cas de litige, il appartient à celui qui prétend bénéficier d'un avantage de prouver qu'il a raison. Dans le doute le refus sera appliqué.
Donc n'oubliez pas vos livres de règles, vos codex et vos FAQ à jour.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex et Q&A, il demeure des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part, ou alors de manière contradictoire, et requièrent une résolution arbitraire par les organisateurs.
En gros l'arbitre a toujours raison.


7) Les engagements des participants

De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment l’ouverture).
• Les arbitres ont toujours raison.
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. L’association Terra Ludis se désengage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (mobilier, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.

Les orgas se réservent le droit de changer, modifier, trafiquer, annuler, jeter aux flammes le dit règlement et cela sans préavis mais à grand renfort d'annonces.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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