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Sky Was The Limit - Tag Team III - Open Air - Déroulement et notation

Ablauf:

bis 10:00 Anmeldung des Teams
10:00 Turnierbeginn, Paarungsoffenbarung
10:15 – 13:15 Erste Mission
13:15 – 14:00 Erste Pause
14:00 – 17:00 Zweite Mission
17:00 – 17:15 Zweite Pause
17:15 – 20:15 Dritte Mission
20:20 Siegerehrung

Nachdem alle Figuren, Platten und Geländeteile aufgeräumt wurden, wird es Abends für alle die noch da sind ein gemütliches Beisammensein geben. Jeder ist herzlichst eingeladen zu bleiben.
Wir gehen davon aus, dass die Spieler selbst auf ihre verbleibende Spielzeit achten. Die Abgabe des Ergebniszettels muss in der vorgegebenen Spielzeit erfolgt sein, bitte achtet darauf.

Bemalwertung:

Es ist eine komplett bemalte Armee erwünscht.

Spiele:

5+ Spielzüge. 6. auf 3+ 7. auf 4+ Danach Ende.
3 Stunden pro Spiel

Geheimnisvolles Gelände, sowie Missionsziele haben keine Wirkung.

Nachtkampf, Reserver-Sonderregeln sind in Kraft.

Erster Abschuss, Kriegsherren und Durchbruch bringen je 100 Siegpunkte.


Missionen:

Durch die Sekundärmissionen ist ein maximales 20:4 möglich.

Totale Auslöschung: 16:0 -> Die Restlichen spielzüge hat man Zeit die Sekundärziele zu erfüllen. Auch hier ist das Maximum 20:4.

Mission 1:

Aufbauart: Aufmarsch
Primäre Mission: Erkunden und Sichern. 6 Marker. Werden von der Orga plaziert.
1x 1Missionspunkt(MP) 2x 2MP 2x 3MP 1x4MP
Sturmeinheiten sind nicht Punktend, geben jedoch einen MP, wenn man sie vernichtet.

Sekundäre Mission: Vernichte die Kriegsherren.
2 SekundärPunkte(SP) für jeden ausgeschalteten Kriegsherren.

Missionsbewertung:
Differenz: 0 MP = 8:8
Differenz: 1-2 MP = 9:7
Differenz: 3-4 MP = 10:6
Differenz: 5-6 MP = 11:5
Differenz: 7-8 MP = 12:4
Differenz: 9 MP = 13:3
Differenz: 10 MP = 14:2
Differenz: 11 MP = 15:1
Differenz: 12+ MP = 16:0

Sekundäre Zusatzpunkte:
Ausgeschaltet: 0 SP = +0
Ausgeschaltet: 2 SP = +2
Ausgeschaltet: 4 SP = +4

Mission 2:

Aufbauart: Aufmarsch
Primäre Mission: Archaotech-Artefakte. 3 Artefakte.
1x In der Mitte - sonst jedes Team eines in der eigenen Hälfte.
Jedes Artefakt zählt 3 MP - Ausnahme ist das Heilige Relikt (5 MP).
Jede vernichtete HQ, Unterstützungseinheit gibt einen MP

Sekundäre Mission: Spielfeldviertel.
Jedes gehaltene Viertel bringt 2 SP - bis zu einem Maximum von 4 MP für ein Team.

Missionsbewertung:
Differenz: 0 MP = 8:8
Differenz: 1 MP = 9:7
Differenz: 2 MP = 10:6
Differenz: 3 MP = 11:5
Differenz: 4 MP = 12:4
Differenz: 5 MP = 13:3
Differenz: 6 MP = 14:2
Differenz: 7 MP = 15:1
Differenz: 8+ MP = 16:0

Sekundäre Zusatzpunkte:
Gehalten: 0 SP = +0
Gehalten: 2 SP = +2
Gehalten: 4+ SP = +4

Mission 3:

Aufbauart: Feindberührung
Primäre Mission: Killpoints.
Jede vernichtete Eliteeinheit gibt einen MP.

Sekundäre Mission: Halte den Marker.
2 Marker - auf der Mittellinie, 18" vom Rand.
Jeder Marker ist 4 SP wert - bis zu einem maximum von 4 MP für ein Team

Missionsbewertung:
Differenz: 0-1MP = 8:8
Differenz: 2-3 MP = 9:7
Differenz: 4 MP = 10:6
Differenz: 5 MP = 11:5
Differenz: 6 MP = 12:4
Differenz: 7 MP = 13:3
Differenz: 8 MP = 14:2
Differenz: 9 MP = 15:1
Differenz: 10+ MP = 16:0

Sekundäre Zusatzpunkte:

Gehalten: 0 SP = +0
Gehalten: 4+ SP = +4


Alle Angaben sind ohne Gewähr.

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