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Grand Tournoi de Catalogne 2013 - Déroulement et notation

Présentation

Le club Ars Ludica de Cabestany, en partenariat avec la Guilde du Fantastique de Perpignan sont fiers de vous présenter l'édition 2013 du Grand Tournoi de Catalogne.
De même que plusieurs fois dans le passé, le GTC se veut une rencontre amicale et bon enfant sous le soleil du sud où jeu hobby et bonne humeur sont tous plus que bienvenue.

Le tournoi aura lieu à la Salle des Fêtes de Toulouges 66350, Avenue Jules Ferry

Cinq parties de 3 heures chacune sont à l'ordre du jour, étalées entre le samedi 9h (début des parties) et le dimanche 16h30 (résultats et remise des prix).
Conformément à la tradition des Grands Tournois de Catalogne, des prix seront prévus pour tous et le hobby comptera dans les résultats du tournoi à une hauteur comparable à celle des parties en elle même.


Articulation du tournoi:

La rencontre doit se dérouler selon le planning suivant:

Samedi:
8h: accueil des joueurs et vérification du WYSIWYG
9h: début de la première partie
12h pause repas
13h30 début de la deuxième partie
17h: début de la troisième partie
20h: fin de la première journée.

Dimanche:
8h accueil des joueurs
8h30 début de la quatrième partie
11h30 pause repas
13h début de la cinquième partie
16h30 publication des résultats et remise des prix


A noter que le tournoi aura lieu dans le cadre de la Convention du Fantastique, une réunion de rôliste et que les joueurs seront libres le samedi soir, si le coeur leur en dit, de participer à des tablées de jeu de rôle.



Armée

Chaque équipe sera composée de deux joueurs.
Chaque joueur a à sa disposition 1250 points à dépenser en un seul schéma de structure d'armée à dépenser dans les forces d'une seule armée.
Les deux joueurs comptent comme deux détachements principaux alliés suivant les règles et la matrice d'alliance Warhammer 40.000 avec l’exception suivante: deux détachements issus d'un même livre d'armée comptent comme des frères de bataille (nous rappelons que les unités issues d'un détachement d'alliés occasionnels comptent comme des unités ennemies, que l'on ne peut entrer dans les transports alliés etc...)
Les deux joueurs conviendront lors de l'envoi de leur liste d'un de leurs choix QG qui sera le seigneur de guerre de leurs deux armées réunies. Le joueur possédant le seigneur de guerre sera considéré comme capitaine de son équipe lors de certains scénarios.

Les unités issues des livres Impérial Armour de Forge World sont autorisées dans la limite suivante:
L'armée en elle même doit être issue d'un codex officiel Games Workshop
Ne peuvent être prises que les unités portant la mention "peut être prit dans une armée de ... comme choix de ..."
Sont interdits tous véhicules à points de structure et créatures gargantuesques.
Les unités jouées doivent correspondre à ce qu'elles sont sensées être: un module d'atterrissage vide n'est pas le modèle spécial dreadnought...
Tout joueur utilisant de telles unités devra:
lors de son inscription fournir aux organisateurs une copies de ses feuilles d'unité sous format papier ou informatique.
le jour du tournoi venir avec deux copies de ses feuilles d'unité: une qu'il devra impérativement confier à son adversaire en début de chaque partie accompagné d'une brève explication de l'unité, une autre qu'il confiera à tout arbitre venant à sa table pour régler un point de règle.


Sont autorisées: les fortifications autres que la forteresse de la rédemption.


Spécificités du Grand Tournoi de Catalogne

Cette rencontre se voulant un événement plus "fun" que dur, certaines règles seront appliquées:
Les appareillements se feront en ronde suisse pondérée: les gagnants affronteront les gagnants mais les listes "dures" s'affronteront plus probablement entre elles que contre les autres.

La moitié (50%) des points de tournoi seront accordées en fonction de la démonstration de hobby que présente chaque équipe. La qualité de la liste envoyée, son accord avec le fluff, la correspondance entre son apparence et ce qu'elle doit être (je pense à vous, space wolfs rouges...), la peinture, le fair play et la bonne humeur vaudront tout autant que la poutre la plus violente.

Un refus de liste drastique sera appliqué afin de préserver l'ambiance fun du tournoi. Les triplettes, spams et autres joyeusetés ne seront pas vu d'un bon oeil et influeront notamment sur la note de fluff de l'armée.




Comment s'inscrire?


Les listes et payements doivent être envoyées par courrier ou Mail à l'adresse 54 rue du Four Saint François, 66000 Perpignan ou fenaud@gmail.com . Ils doivent être accompagnés d'une fiche indiquant nom de l'équipe, des joueurs la composant, de l'identité du Seigneur de Guerre et donc du capitaine d'équipe.
Nous rappelons que la qualité de la liste et de sa présentation seront pris en compte pour la notation finale.
Les payements par chèque doivent être faits à l'ordre de M. Anthony Bourguignon.



Matériel et figurines:

Outre les éventuelles fiches d'unité Forge World, les joueurs doivent venir dotés de leurs livres de règles, codex, matériel de jeu basique et de leur bonne humeur.
Les figurines doivent être peintes et soclées pour êtres jouées (minimum de 3 couleurs), les figurines non peintes resteront dans les mallettes.
Les figurines doivent être soclées sur des socles de tailles en accord avec les règles (25mm pour l'infanterie, 40mm pour les terminators etc...) Des figurines uniques pourront éventuellement être autorisées sur des socles plus larges que ceux avec lesquels elles ont été vendues (vous pouvez avoir un capitaine sur socle de 40mm par exemple) ou plus petit si elles ont été vendues avec (vous pouvez jouer votre Prince Démon de Juan Diaz sur son socle de 40 sans avoir à le démonter...) néanmoins de tels changements doivent être signalés lors de l'inscription et pourront être refusés.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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