Armeeauswahl
Das Turnier wird als Teamturnier durchgeführt, das heißt 3 Spieler bilden ein Team, das gemeinsam Punkte aus drei Partien pro Runde sammelt.
Bemalung
-Alle Armeen müssen komplett bemalt und gebased sein. Es gilt stringes wysiwyg! Angeklebte Kugelschreiberminen sind keine Gravwaffen!
- Counts as ist kein Problem wenn es absolut klar ist. Die Iron Warriors können z.B. gerne nach SM codex Imperial Fists gespielt werden, solange das WYSIWYG nicht verletzt wird. Beispiel: GK Termies als Chaos Termies --> Problematisch da Combibolter ungleich Sturmbolter, wäre für mich aber noch ok. GK Termies als Loyale Termies --> geht gar nicht, da Energieschwerter, Helebarden etc. ungleich Energiefäuste.
- Proxis sind generell verboten, es sei denn ich lasse das zu. Vorher bitte Foto schicken. Die legendäre Terracotta Schildkröte ist kein Battlewagon.
- Fremdhersteller für Bitz und Bases gehen klar, ansonsten (wir sind halt bei GW) sollten GW Puppen im Gesamtbild dominieren.
Jede Armee hat Zugriff auf den Standardorganisationsplan und kein Verbündetenkontingent.
Jede Armee darf maximal 1750 Punkte umfassen.
Es sind alle bis dahin erschienen Codizes zugelassen, Forgeworld und Imperial Armor hingegen nicht. Sisters of Battle können nach dem WD Codex gespielt werden. Bei WDs müssen mitgebracht werden!
Bei digitalen Codizes reicht ein Ausdruck (de/en).
Jede Armee darf pro Team einmal als Hauptkontingent ausgewählt werden.
Jede Armee legt fest, welches Charaktermodell den Kriegsherren darstellt. ZUSÄTZLICH wird einer der drei Kriegsherren als "Supreme Commander" festgelegt. Er muss nicht aus der Armee des Captains stammen.
Es gibt keine Beschränkungen bezüglich besonderer Charaktermodelle.
Befestigungen können gemäß den Standardregeln gewählt werden. Die Apocalypse Befestigungen sowie die Festung der Erlösung sind nicht erlaubt. Die Befestigungen werden mit 1" Abstand zu Gelände aufgebaut. Sollte kein Platz vorhanden sein, kann die Befestigung in diesem Spiel leider nicht eingesetzt werden.
Team Setup
Jedes Team benennt einen "Captain" und eine "linke Hand" sowie "rechte Hand" sowie den "Supreme Commander".
In jeder Runde spielt der Captain gegen den gegnerischen Captain. Beide Captains würfeln dann gegeneinander. Der Gewinner kann entscheiden, ob er die beiden verbleibenden Paarungen bestimmt, oder die zu spielende Aufstellungsart für jeden Tisch und den Tisch für jedes Match bestimmt. Dem Verlierer steht die nicht gewählte Option zur Verfügung.
Folgende abgwandelte Sonderreglen kommen zum tragen:
First Blood (1SP), Durchbruch (1SP) , Slay the warlord (1SP) sowie Slay the Supreme Commander (+1SP).
First Blood kann im gleichen Spielzug ausgeglichen werden!
Punktwertung
Alle SP aus allen drei Spielen werden addiert. Daraus ergibt sich, welches Team gewonnen hat. Die Einzelwertung der Spiele ist unerheblich. Die Siegpunkte sind automatisch Turnierpunkte, wir rechnen da nichts um. Als ersten Tiebreaker verwenden wir den Opponent Score (die Punkte alle Teams gegen die Ihr gespielt habt).
Turnierablauf
9.00 Begrüßung und müdes Rumstehen. Optional: Wild Leute anrufen wo die denn bleiben
9.30 Anpfiff erstes Spiel
12.00 Abpfiff erstes Spiel und Beginn Mittagspause
13.00 Anpfiff Spiel 2
15.30 Abpfiff Spiel 2
15.45 Anpfiff Spiel 3
18.15 Abpfiff Spiel 3
18.30 Siegerehrung
19.00 Optionales gemeinsames Abendessen und Biertrinken im Schumacher