Zeitplan:
Tag 1:
09:00 Beginn des Einlasses und der Anmeldung
10:00 Ende der Anmeldung! (Wer später als 10:00 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
10:00 Start der ersten Runde
13:00 Ende der ersten Runde und 30 Minuten Mittagspause
13:30 Start der zweiten Runde
16:30 Ende der zweiten Runde
16:45 Start der dritten Runde
19:45 Ende der ende Runde
Tag 2:
9:00 Beginn des Einlasses und der Anmeldung
9:15 Ende der Anmeldung! (Wer später als 9:15 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch (Null178viervier8502eins) zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
09:30 Start der vierten Runde
12:30 Ende der vierten Runde und 30 Minuten Mittagspause
13:00 Start der fünften Runde
16:00 Ende der fünften Runde
16:30 Siegerehrung und Turnierende
Ich sage an wenn noch 60 Minuten, 30 Minuten und 15 Minuten zu spielen sind bzw. es wird ein Timer über den Beamer laufen. Wenn ich sage, dass die Zeit um ist, haben alle ihre Ergebniszettel innerhalb von 5 Minuten bei mir abgegeben zu haben, oder das Spiel endet für beide Spieler 0:0.
Paarungen:
Am Donnerstag vor dem Turnier werde ich die Paarungen veröffentlichen.
Anschließend wird nach schweizer System gepaart.
Spielablauf:
In folgender Reihenfolge wird das Spiel gestartet:
- Ermittlung der Kriegsherrenfähigkeiten
- Ermittlung der Psikräfte
- Ermittlung anderer Dinge (Geschenk der Mutation, Belohnungen, etc.)
- Würfeln um die Platzierung der Marker (Mahlstrom, Kreuzzug, Erobern & Sichern, Große Kanonen ruhen nie)
- Seitenwahl
- Platzierung der Marker (Wille des Imperators)
- Nachtkampf
- Platzierung der Befestigungen
- Bestimmung des Spieler der zuerst aufbaut
- Aufstellen der Armeen nach Regelbuch
- Wahl des Startspielers
- Stiel die Initiative
Missionen:
Spiel 1
Mission: Pattsituation
Anzahl Marker: 6
Erreichbare Missionspunkte: variabel
Aufstellungsart: Feinberührung
Spiel 2
Mission: Erkunden und Sichern
Anzahl Marker: 6
Erreichbare Missionspunkte: 18 + x
Aufstellungsart: Aufmarsch
Spiel 3
Mission: Kein Kontakt
Anzahl Marker: 6
Erreichbare Missionspunkte: variabel
Aufstellungsart: Hammerschlag
Spiel 4
Mission: Große Kanonen ruhen nie
Anzahl Marker: 6
Erreichbare Missionspunkte: 21 + x
Aufstellungsart: Aufmarsch
Spiel 5
Mission: Verdeckte Operation
Anzahl Marker: 6
Erreichbare Missionspunkte: variabel
Aufstellungsart: Feindberührung
In allen Missionen sind die sekundären Missionsziele Töte den Kriegsherrn, Erster Abschuss und Durchbruch erreichbar.
Wertung:
Es werden die primären und sekundären Missionspunkte beider Spieler addiert und dann der Anteil der einzelnen Spielern ermittelt. Die sich daraus ergebende Prozentzahl ist das Ergebnis der Spieler und wird über das Turnier aufaddiert.
Ein sofortiger Sieg (Regelbuch S. 133) wird mindestens als ein 75% Sieg betrachtet. Das Spiel darf vom Gewinner bis zum 5 Spielzug weiter gespielt werden.
Beispiel:
Spieler A erreicht 14 Missionspunkte und Spieler B 5. Zusammen haben beide Spieler in diesem Spiel 19 Missionspunkte erreicht.
Nun werden die Anteile der Spieler berechnet.
Spieler A: 14/19*100 = 73,68%
Spieler B: 5/19*100= 26,32%
Die Rechnungen werden von der Orga durchgeführt. Die Spieler melden nur ihre erreichten Punkte.
Preise:
- siehe Turniergruppenbeschreibung
Sonstiges:
Paarungen, Ergebnisse, Listen und eventuell auch Fotos wird es am Turniertag hier geben.
Herausforderungen:
Ich mache Donnertag Abend die Paarungen, daher sind mir bestätigte Herausforderungen bis spätestens Donnerstag vor dem Turnier. 15:00 per PN, E-Mail, SMS, Facebook, (Fern-)mündlich oder im Forum bekannt zu geben.
Es wird Preise für den 1., 2. und 3. Platz, Best Painted und die bestgestalltete Platte geben. Das Schlusslicht bekommt wie immer ein Schwerter Original!