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Games Master Event 2013 - 40k - Informations et règlement

G.M.E. 2013
Règlement TOURNOI WARHAMMER 40k
+ d'infos et fiche d'inscription sur: www.gme2013.com

1) Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroulera en ronde suisse selon les résultats des matchs.
3 Rondes dans la journée

Horaires du tournoi
Vendredi : accueil dès 9h
Vendredi: ronde 1 de 9h30 à 12h
Vendredi : Repas de 12h à 14h
Vendredi : ronde 2 de 14h à 16h30
Vendredi : ronde 3 de 17h à 19h30

Les scénarios seront révélés à chaque ronde.


2) Classement du tournoi

Le classement sera fonction des résultats des joueurs en additionnant les barèmes suivants :

Résultats des rondes :
Victoire 10 points, Nul 5 points, Défaite 0 point.

Capital de points Fair-Play pouvant être descendu par un arbitre :
5 points

Note de peinture donnée par les arbitres :
0 à 5 points.

- Puis par les points d'armées ennemis éliminés à chaque partie.

Les unités et véhicules entièrement détruits rapporteront leur valeur en points. Les unités en fuite ou en réserve à la fin de la partie sont considérées comme détruites pour le calcul.
Les unités à 50% ou moins de leur effectif de départ, les véhicules immobilisés ou sans arme ou à demi valeur inférieur de point de coque, les personnages indépendants et les créatures monstrueuses à demi valeur inférieur de points de vie, rapporteront la moitié de leur valeur en points arrondi au supérieur.


3) Inscription au tournoi

Le tournoi propose 18 places.
L’inscription au tournoi doit OBLIGATOIREMENT passer par le site t3 à l’adresse suivante :
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=10925

L’inscription sera validée sur le site t3 après réception du chèque. Un mail de confirmation vous sera envoyé.

Le chèque d'un montant de 10 euros à l'ordre de LES MAITRES DU JEU, accompagné des coordonnés du participant, est à envoyer à l'adresse suivante:
Les Maitres du Jeu, 16 rue des Tadornes 34750 VILLENEUVE-LES-MAGUELONE
Date limite de réception du chèque: 30 octobre 2013
Pas d’inscriptions sur place.
Les mineurs désirant participer au tournoi devront joindre une autorisation parentale.

Une buvette sera disponible tout le weekend.

Votre liste d’armée doit impérativement nous être envoyée avant le 25 octobre 2013 à l’adresse suivante :
dstt.figurine@gmail.com

Merci de respecter le format présenté ci-dessous pour votre liste.

4) Liste d'armée

Le format de l’armée est de 1500 pts utilisant les règles page 108 à 110 du livre de règle. La composition de l'armée étant basée sur les éléments suivants:
- Un des codex distribués par Games Workshop une semaine avant le tournoi ainsi que le codex Sœurs de Bataille paru dans White Dwarf édition française n°208 et 209.
- Les aéronefs décrits dans le White Dwarf de juin 2012 corrigé selon les FAQ correspondantes et supplément correspondant (Death from sky par exemple).

La rédaction de la liste d’armée suivra obligatoirement le modèle ci-dessous.
Précisez les options qui sont gratuites mais doivent être choisies d’avance, et détaillez ligne par ligne, au besoin, les figurines qui peuvent avoir chacune des options différentes au sein de la même unité (comme des nobz, ou des archontes de conseil des prescients).

Modèle de liste d’armée à respecter:
Joueur (équipe)/ pseudo / armée : Bobinou Billiou (roxxou), codex Orks
Mail/ téléphone : roxxou@durz.bill 01 11 11 11 11

QG1 : Gros Mek (35), Shokk Attack Gun (60), Emblème (5) [100pts]
QG2 : Le Vieux Zogwort (145) [145pts]

ELI1 : 4 Méganobz (4x40=160) [160] dans le transport assigné 1

TRO1 : 30 Flingboyz (30x6=180), 3 Gros Fling’ (3x5=15), 1 promotion en Nob (10) avec Gros Kikoup (5) et Emblème (5) [215pts]
TRO2 : 30 Pistolboyz (30x6=180), 3 Lance-rokettes (3x10=30), 1 promotion en Nob (10) avec Pince Énergétique (25) et Emblème (5) [250pts]
TRO3 : 10 Blind’boyz (10x10=100), 1 promotion en Nob (10) avec Pince Énergétique (25) et Emblème (5) [140pts] dans le transport assigné 2
TRO4 : 30 Flingboyz (30x6=180) [180pts]
TRO5 : 30 Gretchins (30x3=90), 3 Fouettards (3x10=30), 3 Élektrifieurs (3x5=15) [135pts]
TRO6 : 20 Gretchins (20x3=60), 2 Fouettards (2x10=20) [80pts]

ATT1 : 5 Kopters (5x35=175), 5 méga-blastas kustom (5x5=25), 1 Scie Circulaire (25) [225pts]
ATT2 : 3 Buggies avec Gros Fling' jumelés (3x30=90), 3 promotions en Trak (3x5=15) [105pts]

SOU1 : 3 Boît'Kitu (3x35=105), 3 Karbonizators (3x5) [120pts]

Transport assigné 1 : Chariot de Guerre (90), 3 Gros Fling’ (3x5=15) [105]
Transport assigné 2 : Trukk (35), Peinture Rouge (5) [40]

TOTAL [2000pts] (le votre doit faire 1500)

5) Matériels et Figurines

Chaque joueur devra avoir son propre matériel de jeu (dés, mètres - en pouces -, gabarits, etc..) et documents relatifs à son armée. La liste d’armée devra être produite sur un support clair afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

L'armée de chaque joueur devra être intégralement peinte de la manière suivante :
Au moins 2 couleurs en plus de la sous-couche.
Chaque figurine doit être immédiatement identifiable, le respect du WYSIWIG est obligatoire.

Soclage :
Les cas particuliers absents de cette liste sont à soumettre au préalable pour éviter les litiges le jour de la rencontre (e.g. un big boss à moto). Les kits vendus sans socle, comme la plupart des véhicules, en sont dispensés, mais prenez garde à ne pas jouer sur la position des pattes d'un defiler ou d’un broyeur d'âmes…
- 25mm rond : infanterie et infanterie autoportée de taille humaine (les personnages indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
- 40mm rond : big boss, méganob, terminator, obliterator, exo-armure, nuée, garde tyranide, garde des ruches, guerrier tyranide, genestealer alpha, lictor, La Mort Bondissante, zoanthrope, ogryn, enfant du Chaos, bête de Slaanesh, Le Preneur de Crânes, loup fenrissien…
- 60mm rond : marcheur de combat, dreadnought, sentinelle, seigneur fantôme, biovore, pyrovore, équarrisseur, loup tonnerre, Épidemius, Karamazov…
- Socle de moto (72*25 mm) : moto, cavalerie, chiens de Khorne (dont Karanak)…
- Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : drone, hurleur de Tzeentch, gargouille, motojet reaver…
- Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : motojet eldar des Vaisseaux-Mondes, mécarachnide. Avec tige d’au moins 30mm : falcon, serpent, hammerhead, devilfish, raider, venom…
- Grand socle ovale : tervigon, tyrannofex, trygon, mawloc…
- Grand socle ovale avec tige pour aéronef de section cruciforme : stormraven, razorwing, valkyrie, faucheur, moissonneur…

Corpus de règle.

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V6 et codex dûment complétés par les mises à jours V6 et des dernières Q&A.

En cas de litige, il appartient à celui qui prétend bénéficier d'un avantage de prouver qu'il a raison. Dans le doute le refus sera appliqué.
Donc n'oubliez pas vos livres de règles, vos codex et vos FAQ à jour.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex et Q&A, il demeure des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part, ou alors de manière contradictoire, et requièrent une résolution arbitraire par les organisateurs.
En gros l'arbitre a toujours raison.


7) Les engagements des participants

De par son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment l’ouverture).
• Les arbitres ont toujours raison.
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. L’association Les Maitres du Jeu se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol de votre matériel.
• Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (mobilier, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.

Les orgas se réservent le droit de changer le dit règlement en prenant soin de prévenir les participants.


« QUE LA VOLONTE DE L’EMPEREUR SOIT VOTRE FLAMBEAU POUR TERRASSER LES OMBRES »

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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