Inhaltsverzeichnis - Turnierablauf und Wertung:
1. Notfallhandynummer
2. Zeitplan
3. Herausforderungen
4. Paarungen
5. Wertungssystem
6. Schönste Armee
1. Notfallhandynummer
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Ab Freitag vor Turnierstart könnt ihr euch z.B. bei Anfahrtschwierigkeiten
auch unter folgender Rufnummer bei der Orga melden: 0175-6814399
2. Zeitplan
final!
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Gespielt werden insgesamt 3 Spiele am Samstag und 2 Spiele am Sonntag.
Samstag
08:00 – Öffnung der Halle
ab 08:30 – Frühstück und Eröffnung der Orga - Registrierung am Turniertag
09:55 – 10:00 Begrüßung
10:00 – 13:00 1. Spiel
13:00 – 13:30 Mittagspause
13:30 – 16:30 2. Spiel
16:30 – 16:45 Pause
16:45 – 19:45 3. Spiel
ab 20:00 Abendprogramm in der Halle
Sonntag
08:55 – 09:00 Begrüßung
09:00 – 12:00 4. Spiel
12:00 – 12:30 Mittagspause und Ermittlung „Schönste Armee“ durch die Orga.
12:30 – 15:30 5. Spiel
ab ca. 15:45 Siegerehrung
Für alle Spielabläufe, inkl. der Ermittlung aller Ergebnisse,
stehen pro Partie maximal 3 Stunden zur Verfügung.
Innerhalb dieser Zeit sind alle spielrelevanten Aktionen
enthalten und abzuschließen.
Insbesondere:
- Spielvorbereitung und Aufbau
- Zugabhandlungen möglichst bis zur letztmöglichen Runde.
- Ergebnisermittlung und Abgabe bei der Orga!
Ergebnisse für aktuelle Partien, die bei Ende der Spielzeit
nicht mit einem eindeutig identifizierbaren Spielergebnis der Orga übermittelt
wurden, werden als 0:0 gewertet.
Schaut daher regelmäßig, während das Spiel läuft, auf den Timer bzw.
beachtet die Zeitdurchsagen wie viel Spielzeit noch verbleibt, so könnt ihr
euch darauf einstellen, dass jeder Spieler gleich viele Runden spielen
kann und noch Zeit zum Ermitteln und Abgeben des Ergebnisses verbleibt.
Ihr könnt dann selbständig entscheiden, ob ihr noch eine Runde anbrechen
könnt, sollte absehbar sein, dass das Spiel nicht über die volle Rundenzahl
zu Ende spielbar ist und kalkuliert Zeit zum Ermitteln und Abgeben eures Ergebnis ein.
Bitte beachtet, dass wir Spiele nach Ablauf der vorgegebenen Spielzeit beenden werden!
Besonders am 2ten Tag werden wir hier sehr genau hinsehen, viele Spieler haben nach dem Turnier noch eine weite Heimfahrt vor sich.
3. Herausforderungen
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Ihr könnt an einen anderen, teilnehmenden Spieler eurer Wahl, welcher noch keine Herausforderung angenommen hat, eine Herausforderung für das 1. Spiel aussprechen.
Dies ist bis zum 28.08.2014 möglich.
Damit eine Herausforderung gegenüber der Orga gültig ist, müsst ihr
euch die Zustimmung eures Wunschgegners einholen und dann die
Orga darüber per PN oder eMail (7RMM40k@tabletop-rheinmain.de) informieren.
Wenn die Orga die gültige Herausforderung erhalten hat, findet ihr diese in
der nachfolgenden Liste:
Gültige Herausforderungen:
Daniel"Erzfeind"Nau vs. Francesco"Franky"Ferrara
Jan "Larendard" Pochert vs. Ralf "Laird_Ralf" Gähr
Norbert"Preda"Hertel vs. Tobias"Damokles"Wesselmann
Wir werden die Paarungen mit den gültigen Herausforderungen
für das 1. Spiel nach dieser Liste abhandeln.
Herausforderungen, die irgendwo anders, als in der obigen Liste
existieren, werden nicht berücksichtigt.
4. Paarungen
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Gepaart werden die Teams nach dem „Schweizer System“ durch die Orga.
Für das 1. Spiel gelten folgende Einschränkungen:
- Es werden gültige Herausforderungen berücksichtigt.
- Es gibt den Teamschutz (Spieler mit gleicher Teamzugehörigkeit werden nicht gegeneinander
gepaart, außer es gibt eine Herausforderung)
- Alle anderen Paarungen werden zufällig bestimmt.
Für das 2. Spiel gelten folgende Einschränkungen:
- Es gibt noch Teamschutz
- Alle anderen Paarungen werden zufällig bestimmt.
Ab Spiel 3 werden alle Einschränkungen aufgehoben:
- möge der bessere Spieler gewinnen!
Jeder Paarung wird jeweils ein Tisch (Nr.) zugewiesen.
5. Wertungssystem
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Primär gewonnen: 6 TP`s
Sekundär gewonnen: 4 TP`s
Tertiär gewonnen: 2 TP`s
Maximal erreichbare Punkte pro Spiel: 12
Maximal erreichbare Punkte nach 5 Spielen: 60
Als Tiebreaker werden die gesammelten Victory Points genommen
Beispiel:
Spieler A macht bei Primär 17 VP`s
Spieler B macht bei Primär 12 VP`s
Spieler A macht bei Sekundär 6 VP`s
Spieler B macht bei Sekundär 6 VP`s
Spieler A macht bei Tertiär 1 VP`s
Spieler B macht bei Tertiär 2 VP`s
Spieler A gewinnt somit Primär
Spieler B gewinnt somit Tertiär
Sekundär ist ein Unentschieden
Daraus ergibt sich dann folgendes Ergebniss:
Spieler A:
6 TP`s für Primär
2 TP`s für Sekundär
0 TP`s für Tertiär
Spieler B:
0 TP`s für Primär
2 TP`s für Sekundär
2 TP`s für Tertiär
Ergebniss:
Spieler A gewinnt mit 8:4 gegen Spieler B.
Die gesammelten VP`s sind dann der erste Tiebreaker.
Gesammelte VP`s:
Spieler A: 24 VP`s
Spieler B: 20 VP`s
Die SOS Wertung wäre dann der zweite Tie Breaker
6. Schönste Armee
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Für die Wahl zur schönsten Armee wählt die Jury des Veranstalters
einzelne Armeen aus dem gesamten Teilnehmerfeld aus. Sollte ein
Spieler nominiert werden, der seine Armee nicht selber bemalt/gestaltet hat,
so ist er aufgefordert dies der Jury sofort mitzuteilen.
Die Spieler der nominierten Armeen bauen diese nach
Ende des 4. Spiels auf dem Tisch auf, an welchem sie zuvor
gespielt hatten.
(Hinweis: Die Schönste Armee ist nicht zwingend diejenige,
welche am besten bemalt wurde.)
Der Gewinner des Preises Schönste Armee wird von
der Orga in der Mittagspause des zweiten Spieltages ermittelt.
Der Titel Schönste Armee hat keinen Einfluss auf die T3
Endplatzierung oder auf die Rangliste.
Der Gewinner darf sich über eine besondere Anerkennung und einen
T3-Titel in seinem Profil freuen.