T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Feel the Heat - Informations et règlement

Feel the Heat!!


Magier aller Völker dürfen auch die Lehre des Feuers wählen.
Die Lehre des Feuers erhält einen Bonus von +1 auf Komplexitätswürfe.
"Flammenattacken" verwunden niemals schlechter als auf 5+. ( dies hat keine Auswirkung auf Metallmagie, da hier erst die Verwundungen als "Flammenattacken" zählen)
Spezielle Rettungswürfe gegen "Flammenattacken" (z.B. Drachenhelm, Drachenrüstung) funktionieren nicht, komplette Resistenzen gegen "Flammenattacken" natürlich auch nicht
Das Banner der ewigen Flamme ist kostenlos und darf auch als runenmagische Standarte gewählt werden.
Die Sonderregel "brennbar" wird ignoriert (wir wollen Feuer fördern, aber niemanden abschrecken)

Es wird wieder nach ETC-Beschränkungen gespielt.

1. Regeländerungen
Bis zu 2 Charaktermodelle pro Einheit können einen „Achtung Sir!“ –Wurf gegen folgende Zauber durchführen: Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation und Grauenhafter Dreizehnter Zauber. Es gelten die normalen Bedingungen für „Achtung Sir!“.
Armeestandartenträger aus älteren Armeebüchern dürfen dieselben Ausrüstungsgegenstände tragen wie die entsprechenden Helden ohne AST.

2. Magiebeschränkungen
Pro Magiephase dürfen maximal 12 Energiewürfel genutzt werden.
Pro Zauberspruch dürfen maximal 5 Energiewürfel geworfen werden, egal aus welcher Quelle. Für die Lehre des Todes und Okkams Gedankenskalpell dürfen maximal 4 Energiewürfel geworfen werden.
Nach dem Ermitteln der Winde der Magie darf eine Armee maximal noch 2 weitere Energie- / Bannwürfel generieren (inkl. Kanalisieren!). Darüber hinaus generierte Würfel verfallen und dürfen nicht genutzt werden.

3. Beschränkungen
Die folgenden Beschränkungen gelten beim Erstellen der Listen und dürfen während des Spiels überschritten werden (z.B. indem eine Einheit durch das Anschließen von Charaktermodellen mehr als 450 Punkte Wert wird, oder indem man Zombies über 60 Mann hinaus beschwört).
Nur die Armeen aus den aktuellen GW-Warhammer-Armeebüchern und die Chaoszwerge aus dem Tamurkhan Buch sind erlaubt.
Keine namhaften oder besonderen Charaktermodelle.
Fozzriks Faltbare Festung ist nicht erlaubt.
Maximal 60 Modelle pro Einheit.
Maximal 450 Punkte pro Einheit. Charaktermodelle dürfen mehr als 450 Punkte kosten.
Sofern nicht anders angegeben, beträgt die Armeegröße 2400 Punkte.

Tiermenschen (2700 Punkte)
Einheiten dürfen bis zu 550 Punkte kosten.
Gegen Tiermenschen erzielte Siegpunkte werden um 10% verringert (auch die Boni für General, Standarten, etc.)
Dürfen bis zu drei weitere Energeriewürfel generieren
Gor und Minotauren-Einheiten dürfen eine magische Standarte tragen (max. 50 Punkte)

Bretonen (2500 Punkte)
Keine Beschränkungen.

Chaoszwerge (The Legion of Azgorh)
Maximal 4 Auswahlen aus: K’daai Destroyer / jede Kriegsmaschine / Todbringer (max.1) / Chalice of Darkness
Maximal 2 aus: Chalice of Darkness (zählt doppelt) / Todesmagie in der Armee vorhanden / Bannrolle
Der Zauberspruch Ashstorm darf nur mit maximal 4 Energiewürfeln gezaubert werden.

Dämonen
Maximal 7 Schleimbestien insgesamt und maximal 4 Schleimbestien pro Einheit.
Maximal 2 Auswahlen aus: Schädelkanone (max.1) / 4+ Schleimbestien / 1. Nurgle-Herold / Großer Verpester mit Todesmagie

Dunkelelfen
Maximal 7 aus: Schnitter-Repetierspeerschleuder/ jeweils 5 Schatten/ Einheit Schwarze Reiter mit Repetierarmbrüsten/ Einheit Dunkeldornen
Jeweils maximal 3 Einheiten Schwarze Reiter und Charaktermodelle auf Pferd
Maximal 15 aus: Fluchfeuerhexer/ Charakter auf Pferd (zählt doppelt)/Charakter auf Kampfechse oder Pegasus/Schwarze Reiter nach dem 15.
Maximal 1 aus: sechs oder mehr Fluchfeuerhexer/berittene Erzmagierin mit Todes- und Schwarzer Magie/ Opferolch

Zwerge
Maximal 4 aus: Kanone/Grollschleuder/Orgelkanone/Flammenkanone/jeweils 2 Gyropter nach dem dritten

Imperium
Maximal 3 aus: Dampfpanzer/jede Kriegsmaschine/jeweils 5 Demigreifenmodelle/Kriegsaltar und 2 oder mehr Lichtmagier in der Armee
Maximal 4 aus: Großkanone (maximal zwei wenn Dampfpanzer in der Armee ist)/Dampfpanzer (Max. 1)/ Höllenfeuer-Salvenkanone/Jeder Lichtmagier in der Armee nach dem 1. wenn der Kriegsaltar enthalten ist

Hochelfen
Maximal 2 aus: Buch von Hoeth / Banner des Weltendrachens / ungerittener Frostphönix
Maximal 2 aus: Frostphönix / Mond- oder Sternendrache
Erzmagier mit Todes- oder Schattenmagie dürfen das Buch von Hoeth nicht verwenden
Maximal 7 aus: Adlerklaue-Speerschleuder/jeweils 8 Schattenkrieger oder Schwestern von Avelorn/ Einheiten Bogenschützen
Maximal 3 Einheiten Ellyrianische Grenzreiter

Echsenmenschen
Maximal 14 aus: Einheiten Skink-Plänkler (Max. 4)/Einheiten Skink-Kohorten/fliegende, nicht rasende Einheiten oder Charaktere/Salamander-Modelle

Oger
Maximal 3 Einheiten Gnoblars
Maximal 3 aus: Krone der Herrschaft (zählt als 2)/ Runenschlund/ 4 oder mehr Charaktere/ 6 oder mehr Trauerfang-Modelle
Maximal 2 aus: Zweiter Eisenspeier (zählt als 2) / Kommandantenmodelle in der Armee vorhanden/ 4 oder mehr Trauerfänge
Maximal 1 aus: Bannrolle / Höllenherz

Orks & Goblins (2500 Punkte)
Keine Beschränkungen.

Skaven
Jeweils maximal 3 Einheiten Rattenschwärme, Riesenratten, Warlocktechniker
Maximal 120 Skavensklaven.
Maximal 20 Gossenläufer
Maximal 2 aus: Höllenglocke / Höllengrubenbrut (max.1) / zweite Warpblitzkanone (zählt als 2 Auswahlen)
Maximal 2 aus: Verdammnisrakete / Bronzesphäre / Energiespruchrolle / Höllenglocke

Khemri (2700 Punkte)
Einheiten dürfen bis zu 550 Punkte kosten.
Gegen Khemri erzielte Siegpunkte werden um 10% verringert (auch die Boni für General, Standarten, etc.)
Dürfen bis zu drei Energiewürfel generieren
Maximal 80 Bogenschützen
Neferras Mächtige Anrufung darf nicht von einem Modell mit Todesmagie verwendet werden.

Vampire
Maximal 3 Einheiten Zombies mit insgesamt maximal 120 Modellen.
Maximal 3 aus: Geisterscharen / Einheit Sensenreiter / körperlose Charaktermodelle (max.2) / Gespenstereinheiten
Maximal 1 aus: 2. Einheit Gruftschrecken/11 oder mehr Sensenreiter (Max. 20)/ 3 oder mehr Sprüche Todesmagie in der Armee/Rasendes Blut (nur wenn mit Roter Wut kombiniert)
Maximal 2 aus: Flederbestie (max. 1)/ 9 oder Modelle Gruftschrecken (max. 16)/ eine oder mehr Banshees/Rote Wut

Chaoskrieger
Maximal 4 aus: Erhabener Held auf Dämonischem Reittier / Schädelbrechereinheit / Dämonenprinz / Kernstreitwagen in der Armee vorhanden (maximal 3)
Maximal 2 aus: Dämonenprinz / Chimäre
Maximal 1 aus: zweiter Todbringer / Lehre des Todes in der Armee vorhanden / Lehre des Tzeentch in der Armee vorhanden
Drittes Auge des Tzeentch darf nicht auf dem gleichen Modell sein wie der Talisman der Bewahrung oder die Rüstung des Schicksals
Pro Dämonenprinz maximal 3 aus: Chaosrüstung / Seelenfresser / Drachenhelm / Drachenfluchstein / 3. oder mehr Zauberstufen / Mal des Nurgle / Flügel / Lehre des Todes oder Nurgle

Waldelfen
Max. 90 Nicht-Charaktermodelle mit Asrai-Langbogen
Max. 60 aus Hagbane Tips/Trueflight Arrows/Waywatchers (zählen doppelt)/Waystalker (zählt als 5)
Max. 1 aus Lehre des Todes auf Spellweaver/Mondstein/3 oder mehr Waystalker
Max. 1 aus 8 oder mehr Sisters of the Thorn in der gleichen Einhet/Spellweaver auf Elfenross mit Lehres des Todes oder Schwarzer Magie
(Der vom Waldelfenspieler platzierte Wald darf magisch sein)


Zusätzlich gilt:
- in der letzten Runde fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Einheiten auf oder unter 25% ihrer Sollstärke geben dem Gegner halbe Siegpunkte
- gerittene Monster oder Streitwägen geben separat Siegpunkte
- echte Sichtlinie gemäß Regelbuch
- Gebäude sind nicht betretbar

Änderungen vorbehalten

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.