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Tournois des Alliances Fantastiques IV - Informations et règlement

1. Déroulement
Le tournoi aura lieu le weekend du 25-26 octobre, dans la salle 1860 au 25 rue de Reims à Guebwiller (Alsace). Les repas du midi sont compris dans les frais d'inscriptions.

Le tournoi se composera de 3 rondes 1V1 et de 2 rondes 2V2.
On utilisera pour cela le système de ronde suisse. A noter que pour la première ronde on utilisera la note de composition. Pour la seconde ronde, on utilisera les points de tournois en conjoncture avec la note de composition. Pour les suivantes, uniquement les points de tournois.
Lors des trois rondes 1V1, les membres des équipes s'affronteront en tête à tête et le résultat sera cumulé avec le résultat de la rencontre des partenaires. On utilisera un système d'Attaquant/Défenseur pour déterminer les appariements.
Lors des deux autres rondes, les équipes s'affronteront en deux contre deux, sur la même table.
Exception: vous avez la possibilité de défier une autre équipe pour la 1ère ronde, il est obligatoire que les 2 équipes concernées soient d'accord. Le nom des défiés est à préciser lors des envois des listes.

Horaires (estimation si tout se passe bien) :
Samedi :
- 8h30 : accueil des joueurs
- 9h-12h : 1ère partie
- 12h-13h : pose repas
- 13h-16h : 2ème partie
- 16h-19h : 3ème partie
Dimanche :
- 9h-12h : 4ème partie
- 12h-13h : pose repas
- 13h-16h : 5ème partie
- 16h30 : résultats

2. Les équipes
Chaque joueur alignera une liste à 1250pts ainsi que d'un renfort de 250pts. Cet extension/renfort sera utilisée pour certaines parties.
Pour les parties 2V2, on utilisera les spécificités suivantes:
Vous traiterez toujours l'armée de votre coéquipier en tout point à un allié de circonstance (oui oui, même le tyranide) comme décrit dans le GBB. A noter que certaines alliances ne seront quant même pas autorisées (par exemple Chevaliers Gris / Démons...)
Un seul D6 de génération de charge Warp par camp, auquel s'ajoute normalement les niveaux de tous les psykers. Le pool de dés est partagé par l'équipe mais chaque joueur ne pourra pas utiliser plus que 6 + le niveau total de ses psykers Charges Warp.
Il y aura bien deux Seigneurs de Guerre présents par camp (donc 2pts de partie à récupérer potentiellement)

3. Codex autorisés et restrictions
A) Les codex et suppléments autorisés sont :
• Space marines (+Supplément Clan raukaan et Sentinels of terra)
• Blood Angels
• Space Wolf (V7) (+ Supplément Compagnies of Fenris)
• Dark Angels
• Astra Militarium
• Militarum Tempestus
• Adepta Soritas
• Chevaliers Gris (V7)
• Eldars (+ Supplément Iyanden)
• Eldars noirs
• Orks (V7) (+ Supplément Ghazghkull)
• Empire Tau (+ Supplément Farsight)
• Necron
• Tyranides
• Space marines du chaos (+ Suppléments Black légion, Crimson Slaugther )
• Démons du Chaos
• Codex Inquisition en allié a une armée Impériale OU Dataslate Officio ssassinorum (compterons comme alliés Frères de Bataille pour le joueur) pour un joueur maximum par équipe.

Seuls les nouveaux codex/suppléments édités avant le 5 octobre seront pris en compte lors du tournoi.

B) Restrictions
Du fait de notre vision du tournoi et de son format, nous allons appliquer les restrictions suivantes:
- Les listes d'armées devront obligatoirement être strictement inférieure à 1251 (ou 1501 points avec le renfort d'armée).
- Les armées se devront être entièrement peintes (3 couleurs mini) et WYSIWYG naturellement.
- Pas de schéma d'armée "libre" (le schéma "horde ork" et "Les Loups déchainés" Space Wolves sont acceptés)
- Pas de Lord of War
- Pas de dataslate (sauf Officio Assassinorum, voir ci-dessus)
- Pas de Forge World
- Pas de formation
- Pas d'Allié (vous avez déjà votre tendre équipier!)
- 1 seul détachement par joueur, 1 seule fortification par équipe.
- Fortifications (et options) autorisées: Bastion, Aegis, Autocanon Quadritube, Canon laser Icarus, Relais de commandement
- Au maximum, 3 CMV/Aéronefs par joueur et 5 CMV/Aéronefs pour l'équipe.
- Les triplettes seront interdites (que ce soit Élite, Attaque rapide, Soutien et QG).
- Un personnage nommé par joueur au maximum. De plus, un même personnage nommé ne pourra pas apparaître deux fois dans l'équipe.

ATTENTION, si une liste d'armée après vérification s'avère trop déséquilibrée (full invocations, deathstar intuable, et spam de transport (serpent au hasard), par exemple), le corps arbitral se réserve le droit (et presque le plaisir) de refuser la liste.

4. Listes et modalités d'inscriptions
A)
Les listes d'armées et le bonus fluff (voir plus loin) sont à envoyer par mail à :
lvdr.warhammer-AT-gmail.com (où "-AT-" est à remplacer par "@")

A noter que nous demandons une liste d'armée lisible avec les informations suivantes en plus :
*Nom / Prénom et pseudo T3 du joueur.
*Nom de l'équipe du joueur
*Adresse e-mail.
*Numéro de téléphone.
*Nom du club.
*Le coût de toutes les options prises en plus du total de chaque unité.
*Le renfort de 250pts bien indiqué à part.
*Le domaine psychique de vos psykers (fixe pour tout l'évènement). Si plusieurs domaines, indiquer le nombre de pouvoir(s) de chaque domaine.
*Le Seigneur de Guerre (fixe pour tout l'évènement).
*Le rôle fixe au sein de l'équipe: Attaquant ou Défenseur (1 de chaque dans l'équipe).
* Le nom de l'équipe défié (optionnel).
* L'autorisation parentale nécessaire pour les joueurs mineurs.

Pour le bon déroulement du tournoi, chaque équipe devra impérativement apporter un ensemble de 6 objectifs numérotés de 1 à 6 (pour du Maelstrom, qui sait?!) et tout le matériel dont vous avez besoin (dés, livres...).

B)
Les frais d'inscription sont à envoyer par courrier chez :
Edouard GUINCHARD
17 rue Saint Quentin
68500 GUEBWILLER
06 06 41 59 14

La clôture des inscriptions est le 12 octobre minuit au plus tard (comprenant l'envoi du chèque et des listes).
Les chèques doivent être à l'ordre des LVDR : ''Les Voyageurs Du Rêve".

5. Arbitrage
L'arbitrage sera effectué par des arbitres incorruptibles (...), qui interviendront dans la mesure du possible, si les joueurs ne parviennent pas à se mettre d'accord.
Leurs décisions sera définitives et sans appels.

Les textes de référence du tournoi seront :
• Le livre de règles de Warhammer 40000, dernière édition.
• L'ensemble des codex d'armées, dernière édition.
• Tous les stickers de mise à jour et autres FAQ mis à disposition sur le site de la Black Library.
• En ce qui concerne les décors, les joueurs doivent se mettre d'accord entre eux AVANT le début de la bataille et s'y maintenir pour la durée de celle-ci. Dans le cas contraire, le corps arbitral tranchera en cas de litige.
• Le présent règlement.

6. Prix et notation
Sur ce tournoi, tous les aspects du jeu de Warhammer 40000 seront notés :
- La qualité de peinture rentrera dans le classement final et donnera lieu à un prix particulier qui sera décerné au joueur concerné. Il y aura 10pts à récolter par joueur (20 par équipe). Dans le respect des autres, merci de nous signaler les armées prêtées.
- Une justification d'alliance (pas que 2 lignes). Ceci donnera un bonus de 5pts à ceux qui le font.
- On notera la dureté des listes des deux joueurs sur 10pts. La note de composition moyenne par équipe sera attribuée en additionnant les deux notes de composition.
- Le Fair-play sera aussi noté, il tiendra en compte des envois de listes (exactitude, visibilité, délai), ainsi que le comportement du joueur pendant le tournoi (jouer la montre, etc.), sur 5pts. En cas de comportement abusifs répétés, on pourra entrer dans les négatifs.
- On utilisera un système une correspondance de points de tournois en fonction de la différence des points de victoire de la partie. Il y aura 5 parties x20pts soit 100pts de poutre à récolter.

Récapitulatif:
100pts de poutre
20 pts de peinture
20 pts de compo
5pts de fair-play
5pts de bonus fluff.
Le total des points cumulables est donc de 150 points.
(Ces valeurs sont données à titre indicatif et peuvent être changées).

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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