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C'n'P 500 tonneaux ! - Informations et règlement

Tournoi C’n’P 500 tonneaux !

Conditions de participations :

1- S’inscrire sur T3 avant le 25/09 minuit

2- Envoyer ses listes d’armées par email à budeot@gmail.com avant le 26/09

3- Apporter son propre matériel de jeu :
- figurines officielles
- marqueurs de jeu
- dés
- gabarits de mouvement et mettre mesureur
- Profils des vaisseaux facilement accessibles (cartes ou feuilles imprimées et disponibles à tout moment pour l’adversaire).
- Règles de jeu et ou fiches de résumé officielles


Liste d’armée :

500pts conforme aux règles officielles, particularité aucun dreadnought n’est autorisé et le cœur principal de la force doit être naval, les tables seront maritimes donc évitez les forces terrestres ;).

Les joueurs sont autorisés à fournir deux listes d’armée d’une même faction. Si il le fond ils devront jouer oh moins 1 fois chacune des deux listes.

En résumé votre flotte doit contenir :

- escadron Large/massive 1+, escadron medium 1+, escadron small 1+
- un navire large ou massif doit être clairement identifié comme étant le commodore
- 60%+ de la valeur de la flotte maximal doit être investit en forces navales
- 40% - de la valeur de la flotte maximal peut être investit en forces aériennes.
- 40%- de la flotte peut être assignée aux forces stratégiques, (attaque de flanc, déploiement avancé et réserve)
- Le type des escadrons de support aérien local doit être précisé sur la liste, chaque joueur dispose de 10wings.
- 1 deck de 16 cartes tactiques,


N’hésitez pas à me contacter pour vous aider à constituer vos forces.

Déroulement de la journée :

Le tournoi se décompense en 4 parties appelées ronde de 2h chacune. Le premier appariement est au hasard ensuite un système de ronde suisse est appliqué.

8H30 accueil des participants, café et attribution des tables pour la première ronde.

9H à 11H Première ronde

11h30 à 13H30 Deuxième ronde

14H30 16H30 Troisième ronde

17h à 19h Quatrième et dernière ronde

19H30 résultats

Déroulement d’une ronde et conditions de victoire :

Vous disposez de deux heures pour installer et jouer votre partie.

- Les deux joueurs présentent leurs listes d’armées.
- Chaque joueur note secrètement sur sa feuille de score la liste d’armée qu’il souhaite jouer.
- Les deux joueurs retournent leur feuille de score et dévoilent la liste qu’ils ont choisi de jouer.
- Mise en place de la partie sur les tables d’1.20m par 1.20. Rappel des étapes
- 1 strategic/opérational advantage
- 2 board size
- 3 Terrain placement
- 4 Board Edges
- 5 Deployement
- 6 Field orders
- 7 Choose Tacs*
- A la fin de la partie chaque joueur remplis sa fiche de score en précisant le résultat, défaite, victoire, égalité, la liste jouée, les conditions de victoires choisis et les points de flotte marqué et ceux donnés à l’adversaire.

*pour cette dernière étape les joueurs ne tirent pas au hasard leurs conditions d’engagement, en effet chaque joueur en choisi une parmi les 4 qu’il devra jouer sur la journée. Elles sont identiques pour chaque participants et demeure secrète, chaque joueur écris la condition d’engagement qu’il choisi secrètement sur la feuille de score.

Voici les 4 conditions d’engagement que vous devez jouer une fois chacune sur la journée :
- Thin their Ranks, 50% de la valeur de la flotte adverse et Tout les Small
- Breack their Backs, 50% de la Valeur de la flotte adverse et tout les Medium
- Go for their Leader , 50% de la valeur de la flotte adverse et le commodore
- Free to Engage, 70% de la valeur de la flotte adverse



A la fin de chaque tour vérifier les conditions de victoire, plusieurs options sont possible :

1- Le joueur 1 a remplit sont objectif et le joueur 2 non. C’est une victoire pour le joueur 1 et une défaite pour le joueur 2 !
2- Les deux joueurs remplissent leur objectif au même tour. Egalité !
3- Aucun des deux joueur n’a remplit son objectif à la fin du temps imparti (2heures). Défaite pour les deux joueurs.

Le classement est fait ainsi, une victoire rapporte 3 points de tournoi une égalité 1 points une défaite 0 pts. Le goal average des points de flotte est utilisé pour départager les égalités au classement général pour les appariements.
Enfin à la fin du tournoi, chaque joueur marque 1 pts de tournoi supplémentaire par tranche de 100pts positive à son goal average.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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