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Goven Tournament II - Informations et règlement

++Goven Tournament Phase Two: ++
12 Novembre 2006
Organisation: Les Sa(e)igneurs des plateaux



Lieu :
Le tournoi se déroulera dans la commune de Goven à 20 kilomètres de rennes.
Pour venir sortez de rennes en direction de : [Vannes, Lorient, Anger, Nantes], prendre la N24 sur 4,8km, continuez ensuite sur la D288, continuez sur 2,9 km et prenez la D334 A Chavagne prenez à droite la D21 [5.0km], Entrez dans Le Bois-Martin D21 [99m]
La salle se trouve au bois Martin.
http://www.mappy.com

Inscription:

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription qui sera de 8€ [4€ pour les membres du seigneur des plateaux]. Les listes d'armées devront parvenir à l’organisateur au plus tard le 5 novembre pour vérification et composition
Le tournoi est limité à 32 places. Les inscriptions (les chèques sont à mettre à l'ordre de Les seigneurs des plateaux) et les listes sont à envoyer par la poste à l'adresse suivante:

Florient Chouteau, 15 rue du sous lieutenant Pochard, 35 000 rennes.
Tel : 02.99.53.77.97
Email : tournoi_goven@hotmail.fr
Clôture des inscriptions : 5 novembre 2006


Déroulement du tournoi:

Le premier tour se fera à la note de compo, puis on utilisera le principe de la ronde suisse pour le reste des parties (les résultats seront départagés par la compo). Nous éviterons
autant que possible que deux joueurs se rencontrent deux fois. Il y aura vraisemblablement quatre scénarios.
Le tournoi se déroulera en 2 contre 2 et les joueurs choisiront leurs équipiers avant de s'inscrire. Ils devront envoyer leur nom d'équipe (et le nom de leur équipier) en même temps que leur liste + règlement.
Il y aura Deux détachements indépendants, un pour chaque joueur. Donc deux listes indépendantes. Ce n'est pas une partie à 800pts mais un 2v2 à 400pts*2.
Il sera possible de demander un repas (Sandwiche + boisson (25cl, canette) +barre chocolatée), pour cela, il faudra ajouter 3€ au règlement et commander le repas.
Les joueurs disposeront de 90 minutes pour faire leur partie. Si vous voyez qu'il ne vous reste pas assez de temps pour finir la partie, ne commencez pas un nouveau tour.
Voici le programme:
9h15: Accueil des joueurs, briefing.
9h30h : Début de la première partie
11h15: Fin de la première partie.
11h30: Début de la seconde partie
13h15: Fin de la seconde partie.
13h15-14h15: Déjeuner
14h15: Début de la troisième partie.
15h45: Fin de la troisième partie
16h00: Début de la quatrième partie
17h30: Fin de la quatrième partie;
17h45: Remise des prix.
Fin du tournoi au maximum vers 18h30-19h00

Matériel:

Chaque joueur doit apporter son matériel : Codex, Livre de règles, dés, mètres, suppléments…
Pour ceux pouvant amener des décors, ce serait gentil de le faire (mettez votre nom en dessous)
Merci.
Un joueur peut demander à jouer avec les dés de l'adversaire ou que les deux joueurs utilisent un gobelet. Les deux joueurs doivent par contre se mettre d'accord.

Les armées :

Les armées doivent être peintes et soclées (soclées signifie que le socle est au moins peint). Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.
Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord des organisateurs. De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord des orgas/arbitres. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

Les listes d’armées se feront avec un maximum de 400pts (toupil) en suivant ces règles :
0.1QG
0-3 Choix d’élite
1-6 choix de troupes
0-3 choix d’attaque rapide
0-3 Choix de soutien
Il y aura des restrictions concernant les choix.

De plus, les listes d’armées devront suivre les règles de patrouille en plus des ajouts habituels

-Pas de figurines à plus de 2 points de vies.
-Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (Avant+Coté+Arrière) de plus de 33.
-Pas de figurine ayant une sauvegarde de 2+.
-Pas d’arme d’artillerie.
-Pas de personnages spéciaux, d’assassins.
-Les choix obligatoires d’une armée comportant 3PV sont écartés
- Le « tableau de sabotage » du vaisseau monde Alaitoc sera employé uniquement pour les guerriers mirages.
- Les alliés qui ont une entrée dans le codex joués sont autorisés..
en fait mention. De plus, pour les space marine le désavantage : «envers et contre tous » est interdit.
-Les unités n’ayant pas d’entrées dans le codex doivent être officielles. Toute liste d’armée n’alignant pas d’unités/armée n’ayant pas un codex propre doit citer ses sources
-L’archonte eldar est autorisé sans grand prophète.
-Le peloton de commandement de la garde n’est plus obligatoire, au même titre que le peloton d’infanterie pour prendre une escouade motorisée.

Listes d’armées autorisées :
ATTENTION: le codex eldar qui sort le 1er novembre ne sera PAS utilisé pour cause de notation de compo trop difficile.
-Space marines (Novembre 2004) ainsi que tout chapitre jouable à ce jour (chapitre personnel compris)[Dark Angel, Blood Angel, Space Wolwes, Salamanders, Black Templars…]
-Garde Impériale (deuxième édition du codex de base)
-Légion d’acier d’armaggeddon (codex Armag.)
-Troupes d’assaut Cadiennes (supplément Œil de la Terreur)
-Les Fantomes de Gaunt (Chapter Approved 2003, site GW UK) (sans gaunt et aucun perso spécial)
-Chasseurs de sorcières (codex de base)
-Chasseurs de démons (codex de base)
-Eldars (codex de base. Les joueurs utiliseront le codex V3. Pas le nouveau codex)
-Iyanden(codex vaisseaux mondes)
-Saim-Hann (codex vaisseaux mondes)(Les restrictions de saim-hann s’appliquent)
-Alaitoc (codex vaisseaux mondes)(les guerriers mirages sont 0-1)
-Biel-Tan (codex vaisseaux mondes)
-Ulthwé (codex vaisseaux mondes)(une seule escouade de gardiens noirs)
-Force de frappe d'Ulthwé (supplément Œil de la Terreur)
-Eldars Noirs (deuxième édition du codex de base)
-Orks (codex de base)
-Kult of Speed (codex Armageddon)
-Les Orks Sauvages (chapter approved 2003)
-Klans Orks
-Tau (codex Mars 2006)
-Mercenaires Kroots (Chapter Approved 2003, Site GW UK)
-Nécrons (Codex de base)
-Tyranides (juin 2005)
-Space Marines du Chaos
-Egarés et Damnés (Codex OdT)


Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se
compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des
règles et codex et des Q&A.
C'est à dire: Règles V4 + Dernière F.A.Q. Games Workshop + Correctifs aux règles.
En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions
informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des
points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et
requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet
aspect arbitraire, les conventions adoptées ainsi sont exposées
ouvertement et par avance dans ce document.

- Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec
une arme à tir direct, il faut voir (et être à portée) d’une section de 1ps sur 1ps de sa caisse ou de sa tourelles Les excroissances inutiles (canons, réacteurs) ne sont pas prises en compte. Pour tous litige, contactez les arbitres.
- Ligne de vue vers une figurine : elle doit inclure au moins une
partie du torse, en plus de la tête pour que la ligne de vue soit valide.
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement
lâchés d'une faible hauteur. Dans le même ordre d'idée, le dé de
dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu ciblé.


Règlement applicable a toute les parties :

Le déploiement se fera selon les conventions suivantes:
-Chaque joueur lance un dé
-Le plus haut résultat choisit sa zone de déploiement
-L’autre se déploie intégralement
-Ensuite le plus haut résultat se déploie
-Le plus bas résultat déploie ses infiltrateurs
-Le plus haut résultat les déploie à son tour
-Le plus bas résultat a le premier tour (il ne peut pas le laisser à son adversaire)

Points de tournoi:
Les joueurs gagneront les points de tournoi comme suit:
Compo /25
Peinture /25
Fair-Play /10
Poutre /60 [Victoire 15pts, Nul 10pts, défaite 5pts]

Soit un total de 120points.


Autres conventions:
Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies. Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
Il y a possibilité de mettre les motos ou autres sur socles de cavalerie WHB.

25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée
60 mm : Créature Monstrueuse, Marcheur, Véhicule antigrav , Arme lourde avec servants.

Pour toutes questions, se reporter à la F.A.Q. Officielle GW datant du GT 2006



Ce qui suit est important !


! Restrictions de sélection de liste d'armées !

Voici les restrictions de choix de son armée. Les restrictions n'autorisant pas des choix identiques se portent sur le nom de l'unité, quelque soit son équipement (exemple, un joueur ne peut pas prendre deux minidev et une escouade de 10 space marines en rhino)

-Pas plus de un choix d'élite identique.
-Pas plus de un choix de soutien identique.
-Pas plus de un choix d'attaque rapide identique.
-Pas d'armes d'artilleries, au risque de le répéter.
-Pas plus de un véhicule sans option de transport(unité ayant une valeur de blindage) identique.
-Les pièces d'appui ne comptent pas dans la restriction des véhicules.
-Pas d’arme à tir indirect d'une force supérieure à 4.
-Pas d’arme utilisant le gabarit d’artillerie. (le gros !)
-Pas d’assassin même si accompagné d’un inquisiteur.
-Une figurine n’a droit qu’à un maximum de 40 pts d’équipements, marques, armes, pouvoirs psy, dons, etc…
-Si votre seul choix de troupe comporte une figurine à 3pv (ex : mercenaire kroot), ignorez l’obligation de l’avoir et jouez sans.
-Pas d’unité faisant plus de 180 pts (transport compris). Un peu de variété svp.
-Pas d'unité de troupes doublons identiques en termes d'équipement. Pas de chef d'escouade doublons en terme d'équipement [Exemple, si 5 Space Marines ont un canon laser et un lance plasma, une autre escouade ne peut posseder un canon laser ET un lance plasma, mais peut parfaitement combiner une de ces deux armes avec une autre]


Les Organisateurs se donnent le droit de refuser/demander modification de toute liste jugée trop « bourrine » ou trop inintéressante pour soi-même ou l'adversaire (sont inclues les listes clé dans le dos). Cette décision ne peut faire l'objet de négociation de la part du joueur qui l'a postée.
Ceci pour éviter les éventuelles protestations.
Note: ça ne veut pas dire pour autant qu'il y a un refus de liste au sens propre du terme.



Petit point sur les équipes:
Tout joueur venant sans équipe sera le jour du tournoi, associé a un autre joueur libre si possible.
Autrement, le joueur sans équipe pourra choisir une liste de rechange parmi celles que nous proposerons le jour du tournoi.
Pareil pour un désistement le jour du tournoi.
Ce qui signifie que dans ds cas exceptionnels, un joueur jouera deux armées.
S'il y a désistement au après la fin des inscriptions, nous recommandons à l'équipier d'amener l'armée du joueur absent, afin de pouvoir jouer à sa place.

évidemment, il n'y aura pas deux lots pour ce joueur en admettant qu'il gagne quelque chose ^_^




Bulletin d'inscription. A envoyer avec le chèque et la liste.

Nom......................................................................................................

Prénom....................................................................................................

Pseudo.....................................................................................................

Armée Jouée..............................................................................................

Nom de l'équipe..........................................................................................

Equipier........................................................................................................

Repas commandés..................................repas donc...............€


Chèque de .......................€

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