T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

KaRoTa 26 - Warhammer 40K - Déroulement et notation

1. Zeitplan

10:00-10:45 - Anmeldung bei der Orga und Einreichung der Armeelisten
10:45-11:00 - Bekanntgabe der vor Ort ermittelten Paarungen
11:00-13:30 - Spiel 1
13:30-14:30 - Mittagspause
14:30-17:00 - Spiel 2
17:00-17:15 - Pause
17:15-19:45 - Spiel 3
19:45-20:00 - Pause
20:00-20:15 - Siegerehrung und Abschließende Worte

2. Spielplatten und Gelände

Die Spieltische werden den Paaren zufällig zugewiesen. Die Platten sind durch die Orga vorbereitet und dürfen nicht verändert werden. Die Tische werden eine recht gleichmäßige Verteilung von Gelände aufweisen. Es ist mit großzügig Gelände zu rechen (nicht nur ein Baum und ein Bunker auf der Platte).
Informationen zu geltenden Deckungswerten etc. werden auf dem Turnier gegeben.

3. Wertung

Es werden Turnierpunkte nach Siegpunktdifferenz vergeben, mit denen der Endstand erstellt wird. Bei Turnierpunktgleichstand entscheidet die Anzahl gewonnener Spiele. Erst wenn dann noch gleichstand herrscht werden die Spieler gleich platziert.

Turnierpunkte werden nach folgendem Schlüssel ermittelt:

Siegpunktedifferenz Turnierpunkte (Sieger:Verlierer)
00 - 02 10 : 10
03 - 05 11 : 9
06 - 08 12 : 8
09 - 11 13 : 7
12 - 14 14 : 6
15 - 17 15 : 5
18 - 21 16 : 4
21 - 23 17 : 3
24 - 26 18 : 2
27 - 29 19 : 1
30++ 20 : 0

4. Spiele

Es werden kombinierte Missionen aus Mahlstrom und Ewiger Krieg gespielt, wobei die erreichten Punkte aus beiden Missionen gleich gewertet werden.
An einigen Missionen wurden einige kleine Änderungen vorgenommen, die dort erwähnt werden.

Generell gilt:
- Jede Mission endet nach 6 Spielrunden. Bei Ablauf des Zeitlimits wird die aktuelle Runde schnellstmöglich beendet und die Endbilanz gezogen.
- Bei einer Auslöschung wird das Spiel für den ausgelöschten Spieler als Verloren gewertet. Der Verbleibende Spieler hat seine übrigen Züge oder bis zum Ablauf des Zeitlimits frei, um weitere bestehende Missionsziele zu erfüllen.
- Taktische Missionsziele mit W3 Punkten haben konstant 2 Siegpunkte. 3+W3 Punkte zählen somit als 5 Punkte.
- Taktische Missionsziele, die unmöglich zu erfüllen sind (Psikraft wirken in einer Armee ohne Psioniker, Flieger Abschießen wenn der Gegner keine Flieger mehr hat, Charaktere töten wenn der Gegner keine Charaktere mehr hat etc.) werden sofort abgeworfen und durch ein neues Ziel ersetzt.
- Jede Mission beinhaltet "Töte den Kriegsherren" und "Durchbruch" für jeweils einen Siegpunkt aber KEIN "Erster Abschuss"

1. Mission
"Während der nächtlichen Erkundung des Einsatzgebietes kommt es zu einer unerwarteten Begegnung mit einem Feindverband."
Aufstellung: Feindberührung
Mahlstrom: Verdeckte Operation
Ewiger Krieg: Erkunden und Sichern
- Jedes Taktische Missionsziel bekommt verdeckt und zufällig einen Punktewert zwischen 1 und 4 nach den Regeln von "Erkunden und Sichern"
- Abschüsse von Sturm-Einheiten geben KEINE Siegpunkte

-Es gelten Nachtkampfregeln in der ersten Runde.

2. Mission
"Nachdem die Umkämpfte Zone ausgekundschaftet wurde, bricht ein Erbitterter Konflikt aus, bei dem beide Seiten versuchen, so schnell wie möglich alle Ressourcen zu sichern."
Aufstellung: Aufmarsch
Mahlstrom: Taktische Eskalation
Ewiger Krieg: Kreuzzug
- Alle 6 Taktischen Ziele zählen als Kreuzzug-Missionsziel, die am Ende des Spiels 3 Punkte wert sind, wenn sie gehalten werden.

3. Mission
"Nachdem beide Seiten ihre Wunden nach der Schlacht geleckt haben, geht es mit verbleibender Kraft darum, Relikte der gefallenen zu Sichern und das beste aus dem Trümmerhaufen zu machen."
Aufstellung: Hammerschlag
Mahlstrom: Pattsituation
Ewiger Krieg: Das Relikt
Das Relikt gibt:
- 2 Punkte, wenn es in der eigenen Aufstellungszone liegt und nicht von einer Einheit gehalten wird.
- 4 Punkte, wenn es von einer punktenden Einheit gehalten wird.
- 6 Punkte, wenn es in der eigenen Aufstellungszone von einer punktenden Einheit gehalten wird.
- 8 Punkte, wenn es von der eigenen Plattenkante getragen wird. Die Tragende Einheit wird aus dem Spiel entfernt, gilt aber nicht als zerstört, solange der Rest der Armee nicht ausgelöscht wurde.

5. Preise

Jeder Teilnehmer wird eine Urkunde mit seiner Platzierung erhalten. Ob wir weitere Preise zur Verfügung stellen können entscheidet sich in den nächsten Tagen und wird spätestens zum Turnierbeginn bekannt gegeben.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.