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Trial by Fire - Informations et règlement

Generelle Richtlinien:
sind für Warmachine und Hordes Turniere formuliert, also bitte beachten um welches Tunrier es sich handelt!

-> Armee-Aufstellung ausgedruckt mit Army Builder , Excel Sheet, oder dem Armies of Immoren(AOI)
***ACHTUNG***
Punkteabzug (-2TP)bei fehlenden/handschriftlichen Listen!(AOI bekommt ihr über den Link siehe Warmachine Workbench auf www.figurenschieber.de)
@Ausgedruckte Listen: Wer keinen Drucker oder sonstige schlechte Ausreden hat, kann mir seine Liste gerne spätestens 3 Tage (Mittwoch) VOR dem Turnier zuschicken.

-> Modelle von PRIME/PRIMAL/ESCALATION/APOTHOESIS/SUPERIORITY

-> alle Modelle von NQ (soweit im Handel verfügbar)

-> Würfel, Maßband, Schablonen und TOKENS mitbringen! (wer keine TOKENS hat bekommt auch 3 TP abgezogen :evil☺

-> Generell gilt für HORDES: Sollten PROXIES engesetzt werden müssen diese:
1. Als Original Model erhältlich sein!
2. Die entsprechende Bewaffnung aufweisen
3. Die richtige Basengröße haben
4. Die ersetzte Einheit ähneln
5. und komplett bemalt/gebased sein!

-> Hügel blockieren die Sichtlinie komplett!

-> Wasser ist immer untief!

Army Composition:
1 Liste mit max. 500 Punkten
Die Armee darf nicht 100 Punkte weniger beinhalten als gefordert.

Spielsystem:
Es wird nach dem „Schweizer System“ gespielt. Berechnung erfolgt nach den Turnierpunkten.
Bei Gleichstand werden die Siegpunkte vom gesammten Turnier hinzugezogen.

Siegpunkte
-Abgeschaltete Jacks geben 1/2 Siegpunkte. (gerundet!)
-Zerstörte Jacks (min 3 Systeme zerstört) geben volle Siegpunkte.
-Vernichtete Jacks/Warbeast´s (keine Box übrig ) gibt natürlich auch volle Siegpunkte.
-Weiter hin gilt sobald ein WC gekillt wurde schalten sich alle seine Jacks ab und geben 1/2 Siegpunkte. (s.o.)Ebenso geben Warbeasts 1/2 Siegpunkte wenn sie "wild" gehen und vom Schlachtfeld rennen.
- ATTRITION: Sollte eine Einheit 50% oder weniger ihrer Anfangsstärke besitzen, wird dem Gegner 1 Siegpunkt gutgeschrieben.
- MOVE OUT!: Sollte eine Einheit/Modell nach Beendigung des Spiel innerhalb der Aufstellungszone befinden, wird für des Modell/Einheit dem Gegner 1 Siegpunkt gutgeschrieben.

Punktewertung:

Es wird bei jedem Spiel die Differenz der VP berechnet und folgende Tabelle zu rate gezogen:

VP----------TP
0-1---------5:5
2-4---------6:4
5-7---------7:3
7-10--------8:2
11-14-------9:1
15+ --------10:0

Bemalwertung: 0-8 Punkte möglich

1. Komplett bemalt/gebased +3 TP ACHTUNG KEINE AUSNAHMEN
2. Durchgehendes Farbschema/gestylt +3 TP
3. Ein größerer Umbau oder 50% umgabaut +1 TP (sägen/feilen/stiften/greenen)
4. Freehands (1 Extraordinäres oder alle Officers/Solos/Jacks/Warbeasts und der Caster) +1 TP

Best Paintet wird durch die Turnierteilnehmer gewählt. Wahlzettel werden am Turnier verteilt. Jeder Teilnehmer hat 3 Stimmen, die er beliebig verteilen darf. Nominiert werden alle komplett bemalten/gebased Armeen!

Spielspass: 0-12 Punkte möglich

* jeder bekommt pro Spiel automatisch 2 TP
* Einem Gegner kann man 3 TP geben
* Bei einem schlechten Spiel nur 0 TP vergeben.

Spielzeit:
Es werden pro Spiel 6 Runden gespielt zu je 8 Minuten. Es wird mit Timer gespielt. Auf jedem Tisch wird ein Timer verfügbar sein. Nachdem der Timer geläutet hat, darf die Einheit noch die Aktivierung normal beenden. Damit ist der Zug dann beendet.

Allgemeine Missionsbedingungen:

* FIXED TERRAIN: Gelände wird von der Turnierleitung aufgebaut und nicht mehr verändert!
* CAMPER: Sollte sich eine eigene Einheit nach der 3 Runde innerhalb der Aufstellungszone seine Aktivierung beenden, muss diese einen CMD Check in der Statusphase (maintenance phase) machen. Sollte dieser misslingen flieht die Einheit.

Szenarien:

1. KONTROL

"Dieses Schlachtfeld ist ein riesiger Friedhof. Lord Toruk will die zerschmetterten Körper in unsere Reihen aufnehmen. Also werden wir das Land in seinen Namen nehmen" – Bane Lord Tartarus

Beschreibung:
Kontrol ist der erbitterte Kampf zweier Armeen die totale Kontrolle über das Schlachtfeld zu erlangen. Soviel Schlüsselpunkte wie möglich einzunehmen um den Sieg davon zu tragen.

Setup:

Armeegröße: 500 Punkten.

Es werden 9 Punkte in einem Würfel markiert, der auf einer Spitze steht. (3 auf der Mittellinie und je 3 in der eigenen Spielhälfte)
Der Spieler mit dem höheren Wurf, darf sich die Aufstellungszone aussuchen und hat den ersten Zug!

Runden:
Es werden 6 Runden zu je 8 Minuten also 96 Minuten gespielt.

Spezialregeln:
Beendet ein Modell seine Aktivierung auf einen Kontrollpunkt wird dieser für ihn eingenommen. (Die Marker haben Pfeile, welche zu der Aufstellungszone des Besitzers gedreht werden). Nachdem ein Punkt eingenommen wurde, kann sich das Modell in seiner nächsten Aktivierung weiterbewegen. Dieser Punkt bleibt solange in seinem Besitz, bis er von einem Gegnerischen Modell erneut eingenommen wird. Nur ein Modell kann einen Punkt einnehmen. Incorporale Modelle und Modelle die 0 Siegpunkte geben können keine Punkte einnehmen.
Bsp. Cryx besitzt den Punkt und hat einen Thrall darauf stehen. Khador charged den Thrall steht ebenfalls auf dem Punkt und a, tötet den Thrall -> der Punkt wird nun von Khador gehalten. b, tötet den Thrall nicht -> der Punkt bleibt im Besitz von Cryx.

Siegbedingungen:
Der Spieler, der in Runde 6 mehr Kontrollpunkte eingenommen hat, gewinnt das Szenario und erhält 10 SP Bonus. In falle eines Gleichstandes gibt es keinen SP Bonus für das Szenario.

2. KILLING FIELD

"Ein Sieg wird daran gemessen, wie viel Land man eingenommen hat und wie viel Leben er gekostet hat" - Major Markus ´Sige´ Brisbane

Beschreibung:
Killing Field ist der verzweifelte Kampf zweier Armeen Kontrolle über das Schlachtfeld zu erlangen. Entweder um wichtige Punkte einzunehmen oder dem Feind empfindliche Verluste zuzufügen.

Setup:

Armeegröße: 500 Punkten.

Auf der Mittellinie werden 3 Punkte markiert. Einer genau in der Mitte, die weiteren 2 werden 8" vom Rand markiert.

Der Spieler mit dem höheren Wurf, darf sich die Aufstellungszone aussuchen und hat den ersten Zug!

Runden:
Es werden 6 Runden zu je 8 Minuten also 96 Minuten gespielt.

Spezialregeln:
Spieler bekommen Control Points für jeden Punkt, den sie halten. Ein Modell hält einen Punkt, wenn es zu Beginn der Control Phase alleine den Punkt berührt. Zerstörte oder abgeschaltete Warjack´s ; Incorporale Modelle und Modelle die 0 Siegpunkte geben können keinen Punkt halten. Ein Modell das im Nahkampf ist kann keinen Punkt halten! Der Spieler erhält 1 (einen) Control Point für jeden Punkt der gehalten wird.

Siegbedingungen:
Der Spieler, der zuerst 7 Control Points hat, gewinnt das Szenario und erhält 10 SP. Ansonsten gewinnt der Spieler der mehr Punkte hat. In falle eines Gleichstandes gibt es keinen SP Bonus für das Szenario.


3. FOOTHOLD

Beschreibung:
Es gilt den Mittelpunkt des Schlachtfeldes um jeden Preis zu halten.

Setup:

Armeegröße: 500 Punkten.

Zu beginn der Schlacht wird der Mittelpunkt mit einer Base markiert, so das Modelle diesen Punkt erreichen können.

Der Spieler mit dem höheren Wurf, darf sich die Aufstellungszone aussuchen und hat den ersten Zug!

Runden:
Es werden 6 Runden zu je 8 Minuten also 96 Minuten gespielt.

Spezialregel:
Der Spieler erhält Control Points, wenn er den Mittelpunkt hält. Ein Modell hält den Mittelpunkt, wenn es sich zu Beginn der Control Phase des Spielers alleine auf diesen befindet. Nur ein Modell kann den Mittelpunkt halten. Zerstörte oder inerte Warjack´s / incorporale Modelle oder Modelle mit VP 0 können den Mittelpunkt nicht halten. Ein Modell das im Nahkampf ist kann keinen Punkt halten!
Ein Spieler erhält für jede Runde, den es den Mittelpunkt hält 1 Control Point.

Siegbedingungen:
Der Spieler der zuerst 4 Control Points hat gewinnt das Szenario und erhält 10 SP Bonus. Sollte keiner der Spieler 4 Control Points besitzen erhält der Spieler mit mehr CP´s den Bonus. Bei Gleichstand gibt es keinen Bonus.


4. NO MANS LAND

"Dieses Schlacht wird im Niemandsland geschlagen. Hier wird sich unser Schicksal besiegeln. Sieg oder Niederlage was auch immer diese Schlacht bringen wird." – Horaluk Doomshaper

Beschreibung:
Die Schlachtlinien sind gezogen und zwei große Armeen werden um dieses Niemandsland kämpfen.

Setup:

Armeegröße: 500 Punkte.

Es wird ein Geländestreifen von 8“ in der Mitte markiert, der von Ost nach West läuft. Dies ist das Niemandsland.
Der Spieler mit dem höheren Wurf, darf sich die Aufstellungszone aussuchen und hat den ersten Zug!

Runden:
Es werden 6 Runden zu je 8 Minuten also 96 Minuten gespielt.

Spezialregeln:
keine

Siegbedingungen:
Wenn am Ende der zweiten Runde ein Spieler ein oder mehrere Modelle im Niemandsland hat während sich kein Modell des Gegners darin befindet, hat dieser Spieler das Szenario gewonnen und erhält 10 Siegpunkte Bonus.

Zerstöre Warjack´s, wild Warbeast´s und/oder inerte Warjacks; incorporale, fliehende oder Modelle die keine SP geben können das Niemandsland nicht halten.



Birdy

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