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GTBN : Grand Tournoi du Bocage Normand - Informations et règlement

L’Association La Licorne Ludique a la joie de vous convier au premier Grand Tournoi du Bocage Normand.

Le tournoi aura lieu les samedi 9 et dimanche 10 avril 2016 à Saint-Lô, petite commune champêtre située au cœur du Bocage Normand.

Format du tournoi :
Le Grand Tournoi du Bocage Normand est un tournoi en doublette et au format de 2132 points, soit 2 x 1066 points.
Le tournoi se déroulera sur deux jours avec deux parties le samedi et deux parties le dimanche. Chaque partie durera 4 heures. C’est donc une partie de moins qu’un tournoi « classique » mais en doublette et avec ce format, il vaut mieux se laisser le temps de terminer plutôt que de finir les parties à la fin du Tour 3. C’est en tout cas le point de vue des organisateurs.
Le GTBN utilise le système CPM et sa version en vigueur au dimanche 13 mars 2016. Les listes seront constituées d'une unique faction et d'un unique détachement au choix dans votre codex.

Exemples : Un joueur Space Wolves pourra aligner une liste issue d’un détachement interarmé (Livre de règles) ou issue du détachement Champions of Fenris (Codex Space Wolf). Un joueur Space Marines pourra utiliser un détachement interamré (Livre de règle) ou une Battle Demy Compagny (Codex Space Marines), etc.

Les Dataslates (Bal’Akor, Assassins…) et les fortifications couverts par le CPM sont autorisées.

Chaque joueur dispose d’un PM, maximum. Le total des deux armées ne pourra donc pas excéder 2PM. Un joueur ne peut pas « offrir » son PM à son binôme. Chaque joueur viendra donc avec une liste à 0 ou 1 PM, pas plus. Attention également à bien prendre en compte les particularités du CPM dans le cas de tournoi en doublette. Par ex, il faut additionner le nombre de drop pod pour les 2 armées afin de savoir si on dépasse le seuil.

Voici le lien vers les spécificités du 2x2 version CPM : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=236266

Intéraction entre les 2 armées

Les deux armées d’une même équipe seront traitées en « Alliés de circonstances » comme décrit dans le livre de règles. Donc pas Sainte-Célestine dans un pack de gardes et pas non plus de perso Space Wolf dans une escouade Ravenwing. Attention, les pouvoirs psy comme les malédictions fonctionnent !
Exemple : Un GP eldar a lancé une infortune sur une unité de terminators. Un prince tyranide se décide à leur tirer dessus par la suite. Dans ce cas, les 6 obtenus par le prince sont perforants.

La « mollesse » et le fun étant les priorités des organisateurs, ces derniers s’offrent le droit d’un éventuel refus de liste si un joueur venait à ne pas respecter l’esprit du tournoi. On évitera ainsi les unités vues et revues particulièrement appréciées pour leur subtilité : prince volant double dévo, patron SM à moto avec le bouclier qui va bien, les centu’ grav, Pask et son Punisher, la Riptide qui fait le café, le conseil de hurleurs 2+ relançable... bref on laisse les unités à clef dans le dos à la maison et on ressort ce qui prend la poussière dans les étagères : vespides, stealers, whirlwind, cavaliers impériaux, gardiens...

Le but n’étant pas non plus de vous interdire de jouer ce qui vous plait, les organisateurs ont décidé d’accorder des avantages, volontairement exagérés, à ceux qui feront le pari du mou !

Avantage(s) du mou :
1 PM d'écart : le binôme qui a le moins de PM décide de sa zone de déploiement, qui se déploie en premier et qui joue en premier. La prise d'initiative reste possible.
2 PM d'écart : le binôme qui a le moins de PM décide de sa zone de déploiement, qui se déploie en premier et qui joue en premier. La prise d'initiative reste possible. De plus, chaque joueur du binôme avec le moins de PM se verra offrir une relance qu'il pourra utiliser à n'importe quel moment de la partie. Cette relance doit cependant être intégrale.

Exemple : un pack de gardes envoie 60 tirs et ne fait que 15 touches, le joueur pourra alors claquer sa relance mais devra alors relancer tous les dés, pas seulement les jets pour toucher ratés. Autre exemple, votre adversaire réussit miraculeusement un test de Commandement avec un double as, vous pourrez alors claquer votre relance pour qu’il refasse son test.

Enfin, et pour finir de vous inciter à venir avec du mou, un simili de note de compo sera ajouté à la note finale et calculée de la façon suivante :
Equipe à 0 PM : 6 points
Equipe à 1 PM : 3 points
Equipe à 2 PM : 0 points

Peinture :
Chaque armée est notée sur 10 points. La note de peinture correspondra à la moyenne des deux joueurs de chaque équipe arrondie au supérieur. Chaque armée doit donc être entièrement assemblée, peinte et soclée (même les horribles bestioles invoquées).
Toutefois, pour ne pas rebuter les néophytes et autres joueurs occasionnels, les organisateurs pourront accorder, à titre exceptionnel aux joueurs en ayant la demande (dument justifiée), la possibilité de jouer avec des figurines non peintes. Le joueur se verra alors attribuer la note de 0 en peinture.

Points de fluff :
Parce que le GTBN est un tournoi en doublette, nous attendons de vous un vrai témoignage d'amour entre coéquipiers. Voilà pourquoi les organisateurs délivreront jusqu'à 4 points pour les équipes qui justifieront, fluffiquement ou autrement, les alliances parfois improbables qu'elles noueront lors de ce week-end. Faîtes nous rêver, rire, pleurer...


Classement
4+1 points max de poutre par parties : 20 pts
10 points de peinture
6 points de compo
4 points de tournoi
Total : 40 points.

Repas
Nous vous indiquerons ici les plats qui vous seront proposés lors du week-end

Soirée du soir la nuit
Plusieurs possibilités s’offriront à vous. Resto, bar, soirée jeu, pizza+bière, dodo… Nous vous demanderons qu’elle sera votre préférence afin d’organiser cela du mieux possible et afin de contenter le plus grand nombre.

Tarif
10 euros par équipe
Ajouter 5 euros par repas par joueur soient 30 euros en tout est pour tout (15 euros par joueur).

Nous avons la possibilité d’accueillir 20 équipes, soit 40 joueurs.

Hébergement :
Nous vous indiquerons ici les hébergements disponibles lors du week-end

Horaires
Nous vous donnons rendez-vous le samedi à 9h à la maison des associations, 48 Impasse du Dr Albert Schweitzer, 50000 Saint-Lô

Le programme :
Samedi :
9h00 : Accueil des participants
9h30-13h30 : 1ere ronde
13h30-14-30 : miam
14h30-18h30 : 2e ronde

Dimanche :
8h00 : Distribution de café et/ou doliprane
8h30-12h30 : 1ere ronde
13h15-17h15 : 2e ronde
17h30 : Annonce des résultats
Seront récompensés dans l'ordre : les vainqueurs, le prix peinture individuellement, les 2 et 3e.
Tout le monde aura un petit souvenir du tournoi.

Fin du tournoi : 18h (max)

Scénarii :
A venir

Paiement et remise des listes :
Les listes sont à envoyer par mail avant le dimanche 27 mars à l'adresse suivante : thomas.viel[at]ac-caen.fr
Le chèque de 30 euros (à l'ordre de l'association de la Licorne Ludique) est à adresser, avant le dimanche 27 mars, à l'adresse suivante :
T. Viel
10 le Ruet
50500 Saint André de Bohon

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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