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MonsterCoq Convention Apocalypse - Informations et règlement

Introduction :

Cette convention n'est pas un tournoi. Il s’agit d’un événement scénarisée sur un week-end. C’est l’occasion de sortir des unités peu jouées, bien peintes, pour des parties fun en équipe de 2 (4000pts/joueurs soit du 8000vs8000 !).
Ceux qui veulent juste massacrer leur prochain n’ont qu’à s’inscrire au tournois no-limit.
Cette Manif se veut donc 100% hobby et fun.
+++++++Wysiwyg et peinture obligatoires++++++++
Pour avoir les dernières news, discuter etc... veuillez visiter ce forum : http://monstercoqapo.leforum.eu/index.php

I : Lieu:

3 rue des brières
78113 Condé-Sur-Vesgre

II : Horaires:

La convention aura lieu le Samedi 16/07/2016 et le dimanche 17/07/2016.

Il y aura 2 parties : 1 le samedi et 1 le dimanche.

Samedi 16 Juillet :
08h00 – 08h30 : accueil des participants + briefing
08h30 – 19h00* : 1ère partie
19h00 : Briefing sur la 2e partie

dimanche 17 Juillet :
08h00 – 18h30* : 2e partie

Les heures de fin sont indicatives et peuvent légèrement différés car il est dure de coordonnée la fin de partie aussi importantes (16.000pts/tables)


III : Inscriptions:

La convention est limitée à 8 places (possibilité de passer à 12).
Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, la convention n'est pas accessible aux mineurs.
Une préinscription sur T3 est obligatoire.

Les frais d’inscription sont d’un montant de 35€ par joueur, cela inclus les repas des samedi midi + samedi soir + dimanche midi + pti déj, les boissons/cafés et la location des locaux.
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du règlement et de la liste d'armée (les deux).
Les inscriptions seront closes au 1er Juillet 2016 à midi.
Les chèques seront encaissés à partir du 5 Juillet.
Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf cas de force majeure.

Paiement à l'ordre de "-----" à envoyer à :
-----

Les listes d’armées devront être par mail à l'adresse suivante : Yannq29@gmail.com

IV : Clause de responsabilité:

L'orga déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.


V.1 : liste:

Chaque joueur se verra indiquer son camp un fois sa liste de 4000pts d'armée reçu :
Camp Imperium (Astra, sista, marines, mechanicum...)
Camp Chaos (Démon, daemonkin, space marines du chaos)
Camp Eldar (Eldar, Eldar noir, Harlequin)
Camp Xenos (Les autres codex)
Les appariements du samedi se feront par catégorie : Les catégories 1 ensembles etc afin d'éviter un tyranide/harlequin par exemple.

Exemple de liste :
-------------------------------------
Nom du joueur :
Camp :
Thème de la liste (Cf. section Camps et thèmes)

Détachement 1 : Inter-armée de l'armée des bananes
QG1 : saucisse à bolter (60), banane à fusion (5) [total = 65]
Troupe 1 : ...
etc...
total : 4000pts
------------------------------------------
Vous pouvez jouer moulte détachements, formations voir faire du schéma libre, c'est Apo !
Par contre, les listes d’armées doivent être propres, détaillées, lisible, c’est à dire qu’elles comprendront pour l’ensemble des unités, personnages, véhicules, créatures :
§ Le nom de l’unité
§ Le nombre de figurine ajouté à l'escouade de base
§ Le détail des options ainsi que leurs coûts
§ Le coût total de l’unité

V.2 : Règle de composition des équipes et des listes d’armées:

V.2.1 Camps et thèmes:

La composition des équipes se fera en binômes, changeant entre chaque partie. Les équipes seront avant tout fluff (surtout le samedi). Donc, le joueur Ultramarine qui souhaite être dans le camp du Mal sera déçu.
++++ Les affrontements se feront en équipes de 2, chaque joueur ayant 4000pts d'armée++++
Si votre armée comporte plusieurs faction, c'est la faction majoritaire qui sera pris en compte et encore une fois selon le fluff un camp pour sera donné.

V.2.2 : Règles de constitution des listes d’armées:

V.2.2.1 : Fortifications et super-lourds:

Limite de 1000pts par joueur en super-lourds, créatures colossales et fortifications répartie entre les 3 types (donc pas de 1000pts de fortif + 1000 pts svp :p).


V.2.2.2 : Codex, suppléments, forgeworld :

Tout est autorisé à condition que ce soit le dernier ouvrage/version à jour (On utilisera le dernier supplément ghazgkhull de 2016 et non celui sorti en 2014 par exemple).

VI. : Restrictions et refontes des règles :

Dans un souci d’équilibrage et de renforcement du fun au détriment de la poutre, l’organisation a revu quelques points importants pour le bon déroulement des parties Apo.

Nous vous conseillons d’imprimer cette partie du règlement et de venir avec lors de la convention.

VI.1 : Unités Apocalypse et formations :

Toutes les unités Apocalypse Games Workshop ou Forge World sont autorisées.

Les encarts « Ecrire l’Histoire » du livre Apocalypse GW seront utilisés. Par exemple, un joueur SMC peut recruter un Baneblade (du Chaos) pour son armée. Il est aussi acceptable qu’un joueur Space Marine qui a adjoint un Shadowsword réquisitionné à sa force de Space Wolves. La seule limite est le fluff et l’absence de gros-billisme. L’organisation se garde le droit de refuser certains ajouts.

Les formations issues du livre Apocalypse de Games Workshop, ainsi que dans les suppléments au livre type Damnos , Pandorax et autres , sont autorisées.

VI.2 : Nouvelles règles spéciales :

Les règles utilisées seront celles du dernier supplément Apocalypse de Games Workshop. Toutefois, afin de garantir l’équilibre des parties, certaines règles ont été revues :

Pauses : le système de pause ne sera pas jouer, référez vous au scénario pour connaitre les objectifs à remplir.

Objectifs stratégiques : Se joue selon le livre de règle (les unités objectif sécurisé prime les les unités opérationnel classique etc...).

Intervention divine : un seul joueur par binôme peut déclencher une Intervention divine par partie. Il ne peut pas la déclencher au tour 1.

Heure de Gloire : un seul joueur par binôme peut déclencher une heure de gloire par partie. Il ne peut pas la déclencher au tour 1

Catastrophes surnaturelles : Seront jouées selon le scénario.

VII : Règles régissant les équipes:

Les deux joueurs d'une même équipe forment en termes de jeu une même entité. Les phases de mouvement sont donc communes tout comme le tir et le CàC.

Les règles du tableau d'alliance s'appliquent entre les joueurs d'une même équipes. Attention l'organisation se garde le droit pour la partie du samedi de faire des écarts à ce tableau en justifiant le pourquoi du comment et évidemment avec l'accord des joueurs (par exemple un joueur impérium doit jouer avec un joueur tyranide, ils seront alliés de circonstance car l'astra pourrais être une secte génestealer).

XI-3 : Règles Fair-play:

+++++++++++++LE BUT AVANT TOUTE CHOSE EST DE S'AMUSER+++++++++++
Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant vos parties.
Ce n’est pas un tournoi, il n’y a rien à gagner d’autre que votre propre plaisir à jouer.
Donc soyez cool....vous êtes là pour vous amuser....avant tout !

XII : Prix et récompenses:

Il n'y aura pas de prix de poutre, c'est une CONVENTION, donc tout les joueurs venant s'amuser sont gagnant ;-)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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