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Wintermanöver 2016 - Déroulement et notation

Zeitplan:
ca. ab 8:30 Orga vor Ort
09:00 bis 12:00 Erstes Spiel
12:00 bis 12:30 Mittagspause + Best Painted Wahl
12:30 bis 15:30 Zweites Spiel
15:30 bis 15:45 Kurze Pause
15:45 bis 18:45 Drittes Spiel
18:45 bis 19:10 Kurze Pause und Auswertung
19:10 bis 19:30 Siegerehrung

Punkte:
Es werden Turnierpunkte abhängig vom Zug und der Goal-Differenz vergeben

Das Spiel endet in Zug 3:
Sieg mit 4 oder 5 Goals Differenz: 32 - 0
Sieg mit 3 Goals Differenz: 30 - 2
Sieg mit 2 Goals Differenz: 28 - 4
Sieg mit 1 Goal Differenz: 26 - 6

Das Spiel endet in Zug 4 oder später:
Sieg mit 4 oder 5 Goals Differenz: 30 - 2
Sieg mit 3 Goals Differenz: 28 - 4
Sieg mit 2 Goals Differenz: 26 - 6
Sieg mit 1 Goal Differenz: 24 - 8

Unentschieden mit mehr als 250 Punkten Differenz: 18:14
Unentschieden mit bis zu 250 Punkten Unterschied: 16 - 16

Ist die Zeit abgelaufen wird die aktuelle Aktivierung abgehandelt. Endet das Spiel in Runde 2 wird das Spiel als ein Unentschieden gewertet und normal Siegespunkte gezählt. Ansonsten werden wie üblich Goals gezählt.

Bei 3 Spielen können damit bis zu 96 Punkte durch die Spiele gemacht werden.
Eine vollständig bemalte Armee liefert weitere 20 Punkte.
Die rechtzeitige Abgabe der Armeeliste (bis 19.11.16; 23:59) gibt 4 weitere Punkte.

Das ergibt maximal 120 erreichbare Punkte.

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