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Valhalla Tournament - Informations et règlement

Lieu : Games Workshop Paris 12, 38 avenue Daumesnil, 75012 Paris
Metro 1 et 14, rer A et D Gare de Lyon, Metro 1 et 8 Reuilly-Diderot
Horaires : 10H - 19H
Frais de participation : 10 € (nourriture et transport non-inclus)
10 joueurs

contact pour questions et rendu des listes : Lloth (lloth13@hotmail.fr), Sigan (kevin.v@free.fr)

Pour la pause repas, vous avez accès à un large choix de restauration dans le quartier (grec, chinois, pizza, burgers... Et même du bio :p)

Format : 1000 pts, avec scénario à objectifs, listes d'armée libres et vérifiées, figurines entièrement peintes (3 couleurs minimums) , wysiwyg et soclées, Forgeworld interdit, conversion acceptée
table de 48pcs x 48pcs avec 4 objectifs numérotés + relique
Podium de 3 joueurs et un prix de peinture à gagner

Déroulement : 3 rondes de 2h, avec pause d'une heure pour déjeuner avec système de ronde suisse, 1er ronde appariement aléatoire
Première ronde : 10h15-12h15,
Retour de pause à 13h15,
2ême ronde : 13h30-15h30,
3ême ronde : 15h45-17h45,
Remise des prix à 18h

Objectifs primaire : jeter 1D4+1D4
1 1 Tenir objectif 1 - 1 pt
1 2 Tenir objectif 2 - 1 pt
1 3 Tenir objectif 3 - 1 pt
1 4 Tenir objectif 4 - 1 pt

2 1 Tuer 2 unités dans la phase de tir - 2 pts
2 2 Tuer 1 unité dans la phase d'assaut - 2 pts
2 3 Tuer 2 unités dans le tour - 2 pts
2 4 Avoir une figurine complètement dans le bord de table adverse (non-volante) - 1 pt

3 1 Tuer un personnage - 1 pt
3 2 Tuer une créature monstrueuse ou détruire 1 véhicule - 1 pt
3 3 Tuer un psyker/CMV ou détruire un aéronef/fortification - 1 pt
3 4 Provoquer un duel - 1 pt

4 1 Tuer une unité tenant un objectif / Tenir cet objectif - 1 / 2 pts
4 2 Tenir un objectif de plus que son adversaire avec un minimum de 2 - 2 pts
4 3 Détruire un Seigneur des batailles ou tuer le Seigneur de Guerre - 3 pts
4 4 Tenir 2 objectifs pairs ou 2 objectifs impairs - 2 pts

Objectif secondaire
Premier Sang, Tuer le Seigneur de guerre, Tenir le bord de table adverse - 1 pt chacun
Jusqu'à 6 unités détruites de différence - 0 à 6 pts

Scénario 1 : La relique (4 pts à la fin), escalade du conflit (pioché 1 obj tour 1, puis 2 tour 2, 3 jusqu'à 4 maximum)
déploiement en quart de table à 12 pcs du centre
Scénario 2 : Recherche et Destruction (Att. Rapide, Soutien et Elite rapporte 1 pt à leur destruction), 3 objectifs au début du tour
déploiement en Aube de Guerre
Scénario 3 : Contrôler et conquérir (chaque objectif tenu à la fin du tour rapporte 3 pts), perte de communication (4 objectifs tour 1, puis 3 tour 2, jusqu'à 1 par tour)
déploiement en Marteau et Enclume

Vous pouvez accomplir jusqu'à 3 objectifs par tour, durée des parties aléatoires (tour 6 sur 3+, tour 7 sur 4+), combat nocturne sur 4+ (les joueurs peuvent se mettre d'accord)

Déterminer le résultat : additionner le résultat de chaque joueur, diviser par 2 la différence (en arrondissant à l'inférieur) puis ajouter ce résultat à 10 pour celui qui a fait le plus de points et déduisez le à 10 pour l'autre joueur.

exemple : 19 à 11 - 19-11=8, 8:2=4, le joueur qui marqué 19 : 10+4= 14 pts, joueur ayant marqué 11 : 10-4= 6 pts
Une table rase correspond à un résultat de 20-0.

En cas d'égalité pour la remise des prix, le différentiel se fera au nombre de points d'armée effectivement détruits.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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