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Chateaubourg's tournament - Informations et règlement

LRèglement et modalité du tournoi du Club des Chevaliers du Rohan de Châteaubourg (35) du 12 et 13 Mai 2007



Présentation
Ce tournoi sera joué au format 1500pts sur deux jours.
Il sera constitué de 5 parties (3 le samedi, 2 le dimanche).
La peinture n'y est pas obligatoire, mais sera « notée ».
Les listes d'armées ne sont pas limitées en terme de composition, mais feront l'objet d'une note de compo, qui régira les appariements du tournoi.

Lien T3 Tournament:
A venir


Horaires :
Le tournoi aura lieu le samedi 12 Mai de 10h00 à 19h et le dimanche 13 Mai de 10h00 à 18h.


Lieu :
Le tournoi se déroulera à la salle Cheminel, complexe sportif du Prieuré, 35220 Châteaubourg.


Inscription :
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription qui sera de 20€. Les listes d'armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le 31 Avril 2007 pour vérification. Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation, de fait, une pénalité en points de tournoi sera appliquée si un retard était constaté.

Cette liste d'armée devra également IMPERATIVEMENT mentionner vos noms, prénoms, pseudo, adresse téléphone et email. Voir bulletin d'inscription ci dessous. Les mineurs devront également nous faire parvenir une autorisation parentale.

Le tournoi est limité à 24 places. Les inscriptions et les listes sont à envoyer à l'adresse suivante :
Vous avez la possibilité d'envoyer vos listes par email. Auquel cas envoyez les listes à ICI

Listes & chèques a envoyer là
M. Jourdan Mickaël
19 résidence des rochers
35133 Luitré



Repas :
Les repas de samedi midi, de dimanche matin, et de dimanche midi sont inclus dans le prix. Leur composition sera confirmée ultérieurement.
Les repas seront composés d’un plat, d'une boisson et d'un dessert.


Déroulement du tournoi :
Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse arrangée à la note de composition. Il y aura 3 parties le samedi et 2 le dimanche. Nous éviterons autant que possible que deux joueurs se rencontrent deux fois. Les adversaires pour la première partie seront déterminés en fonction de la note de composition des armées.


Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, chapter approved, etc…). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.


Armées :
Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1500 pts en 1 schéma d'armée standard (1 QG et 2 troupes minimums). Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.
Dans la mesure du possible, le joueur qui utilise l'armée doit également en être le peintre ; si ce n’est pas le cas, qu’il le signale aux orgas. Il n’aura aucun malus pour le tournoi, mais ne participera pas au classement peinture.

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d'explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (idem, de préférence, dans le cas de la cavalerie et des motos). Les diamètres de socles de référence sont les suivants :

25 mm: Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).

40 mm: Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.

60 mm: Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).

Les antigravs devront être sur des socles de volant et non juste posés au sol. Il en va par contre à votre convenance pour les véhicules Tau équipés de train d'atterrissage et du monolithe.

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG, c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.

En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

La composition de l'armée n'est pas soumise à restriction, mais fera l'objet d'une note visant à récompenser son originalité et sa difficulté en terme de jeu.


Règles spécifiques à ce tournoi:
Sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex publié au 31 avril 2007 ainsi que leurs extensions parues dans White Dwarf (comme les Démonettes montées ou les Clans Orks).Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés :

- Tyranides en assaut mycétique.

- Compagnie blindée de la Garde Impériale.

- Personnages spéciaux ou nommés, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, y compris les C'tan. Les personnages clairement nommés dans le nouveau codex eldar (Prince Yriel, Eldrad, etc…) ne sont pas autorisés, à l'exception de l'Avatar (je rappelle que l'avatar n'est pas un personnage nommé). Les seuls personnages nommés autorisés sont Belial et Sammael (respectivement Deathwing et Ravenwing dans le codex DA)

- Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d'un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l'Imperium. De fait, la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines n'est pas utilisable.

- Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved ».

- Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour.

- Pouvoirs Psychiques Mineurs du recueil Chapter Approved 2003 et du Codex Marines du Chaos.

- Globalement, toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil «Chapter Approved» mais portant la mention «Optionnel», «Optionnel Recommandé» ou «Règles à tester».


Listes d’armées autorisées :
-Space marines (Novembre 2004) ainsi que tout chapitre jouable à ce jour (chapitre personnel compris)[Dark Angel, Blood Angel, Space Wolwes, Salamanders, Black Templars…]
-Garde Impériale (deuxième édition du codex de base)
-Chasseurs de sorcières (codex de base)
-Chasseurs de démons (codex de base)
-Eldars (Codex de base V4)
-Force de frappe d'Ulthwé (supplément Œil de la Terreur)
-Eldars Noirs (deuxième édition du codex de base)
-Orks (codex de base)
-Kult of Speed (codex Armageddon)
-Les Orks Sauvages (chapter approved 2003)
-Klans Orks
-Tau (codex Mars 2006)
-Mercenaires Kroots (Chapter Approved 2003, Site GW UK)
-Nécrons (Codex de base)
-Tyranides (juin 2005)
-Space Marines du Chaos
-Egarés et Damnés (Codex OdT)

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions adoptées ainsi sont exposées ouvertement et par avance dans ce document.

- Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct, il faut voir (et être à portée) une section de sa caisse ou tourelle (mais pas un aileron ou autre excroissance inactive) d’au moins un pouce de large ou de haut.
- Ligne de vue vers une figurine : elle doit inclure au moins une partie du torse, en plus de la tête pour que la ligne de vue soit valide.
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. Dans le même ordre d’idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu ciblé


Scénarios et durée de jeu:
Les scénarios seront révélés aux joueurs le jour du tournoi, ceci afin de ne pas influencer la composition des armées des participants. Une armée polyvalente reste toutefois un gage de sécurité dans le monde où il n'y a que la guerre (CQFD).

Les parties dureront 6 tours avec un maximum de 4H, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine. L'horaire prévisionnel est le suivant :

Samedi
Début du tournoi: 9h30
Partie 1 : 10h00 – 12h30
Déjeuner : 12h30 – 13h15
Partie 2 : 13h15 – 15h45
Partie 3 : 16h00 – 18h30

Dimanche
Début de la seconde journée :9h30
Partie 4: 10h00 – 12h30
Déjeuner: 12h30 – 13h30
Partie 5: 13h30 - 16h00
Remise des prix: 16h30 – 17h00
Fin du tournoi au maximum a 17h30

Les horaires sont susceptibles d'être légèrement modifiés.



Degré de victoire ou de défaite :

Selon la marge de réussite ou d'échec de chaque joueur suite à une partie, il recevra une quantité de points de tournoi à ajouter à son total, à la fois pour le reclasser en vue de la partie suivante et pour le qualifier à la fin du tournoi.

Résultat différence de points de victoire points de tournoi gagnés
victoire +251 pts et plus 15 PV
égalité de -250 à +250 pts 10 PV
défaite -251 pts et moins 5 PV


Peinture :
La peinture n'est pas obligatoire
La peinture aura une note de 10 points. Une armée intégralement peinte et soclée aura 10, sinon ce sera 0.
Un concours de peinture totalement indépendant sera organisée en parallèle, et récompensera les peintres des 3 plus belles armées du tournoi.
Merci de nous signaler les éventuels emprunts de figurine ; cela n’aura aucun impact sur le tournoi, mais vous empêchera de participer au concours de figurines (et les orgas étant férus de nouvelles techniques n’hésiteront pas à poser des questions sur les techniques employées afin de mieux départager les armées !).


Composition d'armée :
Chaque joueur sera noté par les arbitres à la réception de sa liste, et recevra une note allant de 0 à 10 suivant le potentiel de sa liste. La liste jugée la plus puissante sur le papier marquera 0 point, tandis que la liste la plus méritante marquera 10 points, note qui sera ajoutée au total de points de tournoi.
Les arbitres utiliseront leurs paramètres personnels et leur expérience du jeu pour juger les listes, ces notes ne sont pas contestables, mais les arbitres comme toujours s'efforceront de rester équitables.


Le premier tour sera arrangé en fonction des notes de composition, ainsi que, dans la mesure du possible, de la provenance géographique. Par la suite les appariements se feront par ronde suisse arrangée.
Les organisateurs se réservent le droit de refuser toute liste étant considérée comme inintéressante a jouer et a affronter car elle est trop "bourrine".


Autres points de tournoi :
Une note sur 5 points récompensera la rédaction de la liste d'armée (lisibilité, facilité de correction, réception par les organisateurs dans les délais prévus par le règlement), ainsi que le comportement du joueur durant le tournoi (fair-play, respect des horaires, etc…). Cette note peut devenir négative.
Barème approximatif:
Retard: -1 / 15minutes. Plus d'une heure de retard entraîneront la défaite automatique de l'absent.
Liste non rendue a temps: -0,25 / jour
Chèque non rendu a temps : -0,25/Jour
Liste illisible/ pas claire/ trop peu détaillée : -1
Liste fausse : -0,5
Chaque arbitre sanctionnera le fair-play à sa guise.
Apport d'un ou plusieurs décors jouables: +1 / 2 / 3 pts (selon le nombre de décors apportés)

En résumé

Composition /10
Peinture /10
Poutre /75
Fair-Play + Organisation /5


Les engagements des participants :

1 - FAIR PLAY , n'oubliez pas, ce n'est qu'un jeu !

2 - Toute personne apportant son propre matériel de jeu est responsable de celui-ci.

3 - L'apport d'alcool et de toutes substances illicites est interdit, aussi bien dans les locaux qu'à l'extérieur de ceux-ci.

4 - L'utilisation des locaux mis à disposition est soumise au respect des règlements intérieurs de ces derniers. Rappelons qu'il est interdit de fumer dans tout lieu public.

5 - Etre réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Il sera de ce fait obligatoire de fournir une adresse mail valide ou un numéro de téléphone. S'il nous est impossible de vous contacter nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.

6 - Etre soigneux des figurines d'autrui, des locaux (bar, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.

7 - Nous signaler si certaines de vos figurines vous ont été prêtées ou peintes par quelqu'un d'autre.

Note des organisateurs:
Pour ceux qui viennent de loin, il y aura toujours possibilité d'héberger.



Bulletin d’inscription



Nom : ………………………………………………………………………………………


Prénom : ……………………………………………………………………………………


Pseudo : …………………………………………………………………………………….


Age :.......................................................................................................................................


Ville : ………………………………………………………………………………………


Téléphone : …………………………………………………………………………………


Adresse mail : ……………………………………………………………………………...


Armée jouée : ………………………………………………………………………………

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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