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Messeturnier Fantasy - Informations et règlement

Warhammer - Fantasy - Turnierregeln für das Miniturnier

Wer? - Das Nötigste über uns und die Turniere

Die Turniere werden veranstaltet von

Mysteria
Goldsternstraße 7
04329 Leipzig
Telefon/Fax: 0341 2 53 22 92/0341 2 53 22 93
eMail: kerstin@mysteria-leipzig.de
Homepage: www.mysteria-leipzig.de

Wo?

Auf der Messe modell – hobby – spiel

Wann?

am 14.10.07 von 10:00 Uhr bis ca. 18:00 Uhr

Wie?

Anmelden solltet ihr euch grundsätzlich über www.tabletopturniere.de. Die Armeelisten müssen bis zum 6. Oktober an die oben angegebene eMail-Adresse geschickt weren. Achtung! Wir können erst ab 7. Oktober kontrollieren. Vorherige Anfragen sind zwecklos.
Es wird auf 48 mal 48 Zoll großen Platten gespielt. Ein Spiel geht über 6 Runden oder 80 min., beim letzten Spiel über maximal 8 Runden oder 100 min. - je nach dem, was eher erreicht wird. Nach dem Time out bekommt ihr noch 5 Minuten Kulanzzeit, dann wird das Spiel abgebrochen und der erreichte Spielstand gewertet. Ihr könnt gern auch länger spielen - aber dann außerhalb des Turniers.

Die Regeln

Das Turnier besteht aus vier Runden; es wird Schweizer System gespielt. Der Einsatz von Modellen aus anderen Spielsystemen ist in Maßen möglich, bei diesen kleinen Spielen allerdings keine Forgeworld-Regeln. Es wird nach dem Warhammer-Regelbuch, den Regel-Errata auf der GW-Homepage, den jeweils aktuellen Armeebüchern und den im White Dwarf veröffentlichten regulären Regeln und Updates gespielt. Es ist maximal ein Charaktermodell mit Namen erlaubt. Nicht erlaubt sind alle Optionalregeln und experimentellen Armeelisten einschließlich nur für bestimmte Kampagnen gültige Armeelisten (Sturm des Chaos ist offiziell).
Magie ist so zu begrenzen, dass maximal 3 Sprüche pro Runde eingesetzt werden können. Wenn jemand einen gebundenen Zauberspruch mithat, kann er also nur noch Magier mit insgesamt 2 Magiestufen einsetzen.
Es darf maximal eine Söldnereinheit eingesetzt werden.
Eure Armee darf maximal 1.000 Punkte stark sein und wird nach den derzeit gültigen Regeln aufgestellt. Die Armeeliste gilt für das ganze Turnier.
Gespielt wird grundsätzlich nach WYSIWYG, kleinere Abweichungen sind erlaubt. Das letzte Wort hat die Turnierleitung.
Außer Abweichungen von WYSIWYG braucht ihr eurem Gegner vor dem Gefecht keine Auskunft über eure Armee zu geben.


Was? - ihr mitbringen

müsst:
eure Armee
das Armeebuch
sonstige gültige Regeln eurer Armee
die Armeeliste
Würfel, Schablonen und Regimentsbases
einen Stift

sollt:
ein Regelbuch
Kleber
Geduld und Spaß am Spiel

Wertung

Die Spiele werden nach der folgenden Tabelle bewertet:

Ergebnis
Differenz
Punkte
vernichtende Niederlage
über 700
0
schwere Niederlage
501 bis 700
2
Niederlage
301 bis 500
4
knappe Niederlage
101 bis 300
6
Unentschieden
0 bis 100
10
knapper Sieg
101 bis 300
14
Sieg
301 bis 500
16
Überlegener Sieg
501 bis 700
18
Gemetzel
über 700
20

Außerdem gibt es die folgenden Mali und Boni:

Armeeliste nicht pünktlich abgegeben
- 2 Punkte
über 40% Kerneinheiten
+ 4 Punke
Über 35% Charaktere, Elite oder seltene Einheiten
- 2 Punkte pro Auswahl
Je vollendete 10% Kerneinheiten über 40% (also 50%, 60% usw.)
+ 1 Punkt pro 10%

WYSIWYG

Das war wohl nix. Du hast mehrere Modelle in der Armee, die nicht dem entsprechen, was du angegeben hast.
- 2 Punkte
Geht grad so. Im Großen und Ganzen stimmt es, einige kleinere Verstöße fallen kaum ins Gewicht
0 Punkte
Geil ehh, hier stimmt einfach alles.
2 Punkte

Bemalung

Denkst du wirklich, dass Warhammer das richtige Hobby für dich ist? Weniger als 50% bemalt.
- 3 Punkte
Naja, du hast es wenigstens mal versucht. Weniger als 75% bemalt.
- 2 Punkte
Das könnte was werden. Noch nicht alle Modelle bemalt.
- 1 Punkt
Die Armee ist bemalt, alle Modelle sind mit wenigstens 3 Farben in Berührung gekommen.
+ 2 Punkte
Wahnsinn! Du hast dir sogar noch die Zeit genommen, die Bases zu gestalten - also ein bisschen mehr getan als sie nur anzustreichen.
+ 1 Punkt*
Hier ist sogar zu erkennen, dass es sich um eine Armee handelt, Trupps und Verbände weisen ein einheitliches Farbschema auf.
+ 1 Punkt*
Du hast noch einen drauf gelegt, weinigstens einige Modelle sind akzentuiert und schattiert.
+ 1 Punkt*
Der absolute Oberhammer, hier stimmt einfach alles. Die ganze Armee ist akzentuiert und schattiert und einige Modelle sehen einfach geil aus.
+ 1 Punkt*
*Diese Punkte werden nur vergeben, wenn alle vorherigen Kriterien erfüllt wurden.

Die Missionen

Beim Turnier werden die folgenden Missionen gespielt:

1.Spiel: Offene Feldschlacht

Dauer
6 Runden oder 80 Minuten
Missionsziel
Nichts einfacher als das: Vernichte den Gegner, wo du ihn triffst und füge ihm möglichst hohe Verluste zu.
Sonderregeln
Keine
Gelände
Ein Geländestück pro Spielfeldviertel.
Aufstellung
Die Aufstellungszonen betragen jeweils 12 Zoll an den langen Kanten, keine Einheit darf näher als 24 Zoll an einer gegnerischen platziert werden. Beide Spieler werfen einen W6, der mit dem höheren Ergebnis hat Seitenwahl. Beim zweiten Wurf entscheidet der mit dem höheren Ergebnis, wer mit dem Aufstellen beginnen soll. Die Einheiten werden abwechselnd aufgestellt. Sämtliche Kriegsmaschinen müssen auf einmal, können aber getrennt aufgestellt werden. Champions werden mit ihren Einheiten aufgestellt. Charaktermodelle werden auf einmal nach allen Einheiten platziert. Plänkler werden ganz zum Schluss aufgestellt. Zum Schluss würfelt ihr noch aus, wer beginnt. Der Spieler, der zuerst mit dem Aufstellen fertig war, erhält +1 auf das Ergebnis. Der mit dem höheren Ergebnis entscheidet, wer anfängt.
Wertung
Siegespunkte (Regelbuch Seite 102)

2. Spiel: Erobern

Dauer
6 Runden oder 80 Minuten
Missionsziel
Erobern eines strategisch wichtigen Punktes
Sonderregeln
Keine
Gelände
Ein Geländestück pro Spielfeldviertel und zusätzlich das Missionsziel (zählt als Antiker Schrein – Regelbuch Seite 101) in der Mitte des Spielfeldes. Das Missionsziel
Aufstellung
Die Aufstellungszonen betragen jeweils 10 Zoll an den langen Kanten. Seitenwahl, Aufstellen und Beginn wie Spiel 1.
Wertung
Siegespunkte (Regelbuch Seite 102) und 200 Punkte, für den, der am Ende des Spiels den Schrein kontrolliert.

3.Spiel: Durchbruch

Dauer
6 Runden oder 80 Minuten
Missionsziel
Jeder Spieler muss seinem Gegner möglichst hohe Verluste zufügen und soviele Einheiten wie möglich in die gegnerische Aufstellunszone bringen.
Sonderregeln
Keine
Gelände
Ein Geländestück pro Spielfeldviertel.
Aufstellung
Die Aufstellungszonen betragen jeweils 12 Zoll an den langen Kanten, keine Einheit darf näher als 24 Zoll an einer gegnerischen platziert werden. Seitenwahl, Aufstellen und Beginn wie Spiel 1.
Wertung
Siegespunkte (Regelbuch Seite 102) Zusätzlich gibt es 50 Siegespunkte für jede Einheit, die sich am Ende des Spiels in der gegnerischen Aufstellungszone befindet, nicht flieht und über eine Einheitenstärke von mindestens 5 verfügt. Für Monster, Charaktermodelle und alle Einheiten, die keine Missionziele besetzen dürfen, gibt es keine Punkte.

4.Spiel: Offene Feldschlacht - vernichte sie alle! (White Dwarf 100 Seite 56)

Dauer
variabel, mindestens 4 und höchstens 8 Runden oder 100 Minuten
Missionsziel
Jeder Spieler muss versuchen, möglichst viele gegnerische Einheiten restlos zu vernichten.
Sonderregeln
Einheiten dürfen sich auch unter 25% Sollstärke sammeln.
Gelände
Ein Geländestück pro Spielfeldviertel.
Aufstellung
Die Aufstellungszonen betragen jeweils 12 Zoll an den langen Kanten, keine Einheit darf näher als 24 Zoll an einer gegnerischen platziert werden. Seitenwahl, Aufstellen und Beginn wie Spiel 1.
Wertung
Siegespunkte gibt es nur für vollständig vernichtete Einheiten. Diese werden dafür verdoppelt. Weitere Siegespunkte werden nicht vergeben.

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