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RSL Marvel: Crisis Protocol Clash Edition 2022 - Informations et règlement

Informations générales.

Tournoi 1 VS 1 sur une seule journée.
4 parties de 120 min avec clock
Inscription de 10€ par participant comprenant le petit déjeuner (boissons chaudes, viennoiseries) et les lots.
Pause repas de 60 min entre 12.50 et 13.50, merci de prendre vos dispositions (commande de repas en avance ou panier personnel) afin de ne pas ralentir le déroulement de la journée. Sur demande préalable vous pouvez avoir accès à un snack payant (sandwich frais du jour, boisson et dessert pour 5€)
Prix 1 ere, 2 ieme et 3 ieme place.
Prix peinture.
Quizz Marvel "Can you beat the Great Stan Lee ?"

Mesures Sanitaires.

Seront appliquées les mesures sanitaires en vigueur au moment du tournoi.

[u]Système de règles/Mises à jour affiliations/FaQ/ Listes et cartes bannies/Mises à jour des fiches et cartes tactiques/ Socles.

Merci de tenir compte des données suivantes: https://forums.atomicmassgames.com/topic/1078-useful-links-faq-errata-rulebook-etc/
A L'EXCEPTION DE:
"Updated Infinity Gems": les gemmes de l'infinité ne seront pas permises dans ce tournoi.
"Banned and restricted list": les cartes de crises ne seront pas utilisées (voir plus bas) et il n'y aura pas de cartes tactiques bannies (voir plus bas)

Matériel de jeu, figurines, cartes et socles.

Le matériel de jeu (réglettes de mouvement/portée, jetons et dés) doit être le matériel officiel d’Atomic Mass Game. Chaque joueur DEVRA posséder son set de matériel.
Les figurines autorisées seront:
Les figurines d'AMG.
Les figurines alternatives type impressions 3d (Studios Trident, C27...) à partir du moment où ces figurines ont leurs équivalents dans la gamme d'AMG (par exemple Colossus, Gambit et Rogue de C27 ou Black Widow, Colossus et Winter Soldier de Trident Studio). Dans le doute vous avez la possibilité de contacter un organisateur.
Les figurines du roster DEVRONT être peintes et soclées.
Les figurines du roster DEVRONT être sur les socles CONFORMES aux tailles de socles imposées par AMG (dans le doute veuillez vous référer à ce fichier: https://static1.squarespace.com/static/5ce432b1f9d2be000134d8ae/t/61fbfa00c5cbfd1f43e45e27/1643903488945/OP_CrisisProtocol_BaseSizes_020322.pdf
Les cartes personnages autorisées seront:
Les cartes officielles en anglais d'AMG présentes dans les boites
les fiches mise à jour type black Panther, Captain America...
Les cartes traduites en français mais du même format (type http://protocoledecrise.canalblog.com/
Les cartes imprimées sur le site AMG présentes dans les "featured transmissions" type Magik, Colossus, Elektra...
Les cartes tactiques autorisées seront:
Seules seront acceptées et tolérés les cartes officielles non imprimées, en anglais d'AMG.

Roster et équipes.

Votre roster NON MODIFIABLE en cours de journée contiendra 10 figurines MAXIMUM et 10 cartes tactiques MAXIMUM. Vous n'aurez pas besoin de cartes de crises (voir plus bas).
Votre roster pourra comprendre plusieurs affiliations avec des connections (tant que la limite des 10 figurines n'est pas dépassée) et votre roster pourra comprendre des personnages portant le même nom tant QU'UN SEUL ALTER EGO représenté dans votre équipe.
Exemple: vous pouvez avoir Spider Man (Peter Parker/Web Warriors) et Spider Man (Miles Moralès/ Web Warriors) dans votre roster de 10 figurines et jouer les Web Warriors avec 2 Spider Man(s)
Exemple: vous pouvez avoir Black Widow Agent of Shield (Natacha Romanov/Avengers) et Black Widow (Natacha Romanov/A Force) dans votre roster de base mais vous ne pourrez jouer qu'une SEULE Natacha Romanov si vous jouez une team A Force ou une Team Avengers.

Tables, cartes tactiques et cartes de crises

Les tables, décors et cartes de crises seront déjà installées et renseignées avant le début des parties: chaque map aura ses 2 cartes de crises dédiées (extraction et sécurisation) . Ceci afin d'avoir un gain de temps non négligeable et ainsi promouvoir le jeu. Les tokens seront des jetons en plastique de la couleur correspondante.
Vous ne prendrez pas en compte avec le jet de priorité du choix de la valeur en point d'une équipe: la valeur d'une équipe est capé à 15 pts pour les 2 joueurs.
En début de partie, après le jet de priorité et en même temps que la révélation de votre équipe vous choisirez 5 cartes tactiques.


Arbitrage, fair play

L'arbitrage se fera avec la plus grande rigueur et la meilleure connaissance des règles du jeu, des cartes tactiques, des cartes de personnages et des éclairages donnés sur le forum d'AMG. Si pour autant une décision est prise par le corps arbitral en cours de tournoi alors qu'elle semble "non officielle" , elle sera néanmoins toujours appliqué dans le sens du jeu et assumée.
Tous les joueurs doivent faire preuve de fair play durant la totalité de l’événement. Les disputes sont proscrites et les désaccords doivent respecter les autres joueurs, les organisateurs et le lieu d’accueil. En cas de désaccord, les joueurs doivent immédiatement contacter les arbitres pour résoudre le problème.
Toutes informations d'un joueur, personnages et cartes tactiques peuvent être consultées à tout moment par son adversaire.
Toutes actions jouées sont définitives. Les retours en arrière ne sont pas possibles.

Comptage des points et classement

Avant la fin de la partie (avant le 6 ieme round).

Est déclaré vainqueur le premier à atteindre 16 pts (ou plus). Dans ce cas le vainqueur gagne 3 pts au classement et marque le nombre de points gagnés pour la seconde discrimination. Le perdant ne marque pas de points au classement sauf les points marqués dans la partie pour la seconde discrimination.
Si de façon simultané les 2 joueurs scorent 16 points (ou plus) c'est celui qui à gagné le plus de points qui remporte la victoire. Il gagne 3 points au classement et marque
le nombre de points gagnés pour la seconde discrimination. Le perdant gagne lui 2 points au classement et marque le nombre de points gagnés pour la seconde discrimination.
Si de façon simultanée les 2 joueurs scorent 16 points mais que chaque joueur ne marque pas plus de points que son adversaire, c'est un match nul et chaque joueur marque 1 point et le nombre de points gagnés pour la seconde discrimination.
Les KO seront comptabilisés pour la troisième discrimination.

Apres la fin de la partie (au round 6 aucun joueur n'a remporté 16 points).

Est déclaré vainqueur celui qui a remporté le plus de points. Dans ce cas le vainqueur gagne 2 pts au classement et marque le nombre de points gagnés pour la seconde discrimination. Le perdant ne marque pas de points au classement sauf les points gagnés pour la seconde discrimination.
Si les 2 joueurs ont le même score de points, c'est un match nul et chaque joueur marque 1 point et le nombre de points gagnés pour la seconde discrimination.
Les KO seront comptabilisés pour la troisième discrimination.

Gestion de la clock.

Les joueurs disposent de 120 min de jeu. A chacun de respecter des règles tacites dans le but de promouvoir un jeu fun, tactique, convivial et rapide. A la fin de la clock, la partie s'arrête, la dernière activation en court est jouée et on compte les points (voir plus haut).

Planning

8h00: Accueil, inscriptions, speach et petit déjeuner offert.
8h30: Début de la 1ere partie.
10h30: fin de la première partie.
10.30/ 10h40: Comptage, clean mapping et rotation.
10h40: Début de la seconde partie.
12h40: Fin de la seconde partie.
12h40/12h50: Comptage, clean mapping et rotation.
12h50/ 13h50: Pause repas.
13h50: Début de la troisième partie
15h50: Fin de la troisième partie
15h50/16h00: Comptage, clean mapping et rotation.
16h00: Début de la quatrième partie.
18h00: Fin de la quatrième partie.
18h15: Speach, remise des lots.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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