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KoW à la GUILD'Con 2022 - Informations et règlement

Tournoi en 1995pts.
4 Rondes suisses, toutes les armées sont acceptées, historiques comprises avec les modifs proposées par les comparses français qui on fait le taf. Chaque ronde se joue avec 1h de clock par joueur. Les tables seront fixes, pas de mouvement de décors entre chaque rondes.

Pour chaque tour, il y a trois scénarios proposés (tirés au sort parmi ceux pas encore joués, le 7 étant remplacé par le scenar de Limoge avec les demi-cercles sur les coté). Les joueurs lancent un dé, le gagnant est le premier joueur, il choisit son coté de table et choisit un scénario à éliminer parmi les trois, ensuite le second joueur choisit le scenario à jouer parmi les deux restant. Le premier joueur place ensuite sa première unité et lance la clock comme d’habitude.
A chaque partie les points sont calculés selon les grilles cumulées suivantes.

Point de scenario :
Victoire : 7
Égalité : 5
Défaite : 3

Point de destruction :
Moins de 500pts d’écart : +0
De 500pts à 999pts d’écart : +1 / -1
De 1000pts à 1499pts d’écart : +2/ -2
Au-delà de 1500pts d’écart : +3 / -3

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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