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Berliner Spaceballs 1 - Informations et règlement

Willkommen zu den Turnierregeln des Berlin-Spaceballs Teamturnieres.

Entschuldigt bitte die kurzfristige Einspeisung der Regeln aber bislang hat sich niemand dafür verantwortlich gefühlt.

Das Turnier ist ein Teamturnier.
Jedes Team besteht aus 3 Mitgliedern von denen keiner nach dem gleichen Codex spielen darf (dazu zählt auch der Ork „Kodex“ ). Spacemarines spielen nach neuem Codex
Die Verwendung von Besonderen Charaktermodellen ist ausdrücklich erlaubt und sogar erwünscht. Jedoch darf pro Armee nur ein namentlicher Charakter verwendet werden.

Ebenfalls hat die Verwendung dieser zu Folge, dass sich die Sonderauswahlen (HQ, ELITE, STURM und UNTERSTÜTZUNG) auf jeweils eine Auswahl reduzieren.

Z.B. Darf man somit beim Einsatz von Eldrad nur noch eine Einheit Harlquine spielen usw. Hinzu kommt noch, dass mindestens eine der 3 Armeen in eurem Team einen speziellen Charakter enthalten MUSS. Jetzt zu den komplizierten Sachen.

Die Missionen: Allgemein gilt: Jede Mission wird in den 3 verschiedenen Aufstellungsvarianten gespielt.

Das bedeutet für euch das ihr euch bei der Auswahl eurer Armeen für das Team auch darüber Gedanken machen solltet welche Armee gut zB. in der Speerspitze Mission klarkommt. Das Ganze verläuft dann folgendermaßen

1. Die Team werden gegeneinander gepaart
2. Die Teams legen geheim fest welcher Spieler welche Aufstellungsvariante spielt.
3. Die festgelegten Spieler werden ihren Gegnern zugewiesen.
4. Die Spiele beginnen.

Die erste Begegnung wird hierbei natürlich ausgelost und danach versuchen wir nach schweizer System vorzugehen. Insgesamt werden an den 2 Turniertagen 5 Missionen gespielt. Diese sehen wir folgt aus:

Tag 1

Mission 1 : Gebiet sichern, nach Regelbuch und mit 5 MissionsmarkernMission

Mission 2 : Erobern und halten, nach RegelbuchMission

Mission 3 : Vernichtung , nach Regelbuch

Tag 2

Mission 4 : Feldkontrolle , Missionsziel sind die Spielfeldviertel. Diese können ausschliesslich mit Standardauswahlen gehalten werden und mit anderen Standard-, Elite- oder Unterstützungsauswahlen verweigert werden. Hierbei hält eine Einheit das Viertel in dem sie sich zum Grossteil befindet. Bei Gleichen Anteilen in mehreren Vierteln würfelt ihr in welchem Viertel sich die Einheit zu Ende des Spiel befindet. Wer mehr Viertel hält gewinnt.

Mission 5 : Masse statt Klasse, Missionsziel ist es möglichst viele eigene Einheiten bis zum Ende des Spiel noch auf der Platte stehen zu haben. Im vergleich zu den Killpoints aus der Vernichtungsmission gibt es hier Punkte für überlebende Einheiten die am Ende des Spiel noch am Spiel teilnehmen (fliehende Einheiten sind vernichtet). Hierbei zählen Einheiten und nicht Auswahlen. Insofern auch Transportfahrzeuge etc. Einheiten die nicht punkten können, wie zB Nurglings , generieren auch keine Punkte.


Noch ein Paar Worte zu den Armeen: Schickt mir bitte die Armeelisten bis zum Mittwoch den 1.10.08 an Fenneq@gmx.de



Sonst gilt das gleiche wie immer: achtet darauf das eure Listen regelkonform sind und lest euch bei Gelegenheit nochmal die aktuellen Faqs und Errata zu euren Armeen durch.Wenn es im allgemeinen noch fragen gibt, dann immer her damit. An fenneq@gmx.de So ich hoffe das gefällt euch und wir sehen uns spätestens am 4.5.08Seid pünktlich bitte und kommt vor allem auch am zweiten Tag.Grüße Kayu

VON DER ORGA VIELEN DANK AN DIESER STELLE FÜR DEN REGELENTWURF VON KAYU

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