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Alkemy - Legenden von Mornea 1 - Déroulement et notation

Turnierablauf:

Einlass ab 9:00 Uhr
Tunierbeginn ist um 10:30 Uhr
Wenn alles glatt läuft, sollten wir gegen 20 Uhr fertig sein.

Gespielt werden 4 Spiele mit jeweils 180 Punkte und der selben Armeeliste.



Szenarioreihenfolge:

- Sichert die Jinmarksteine (offiziell)
- Die Magie der Drachen (selbstgemacht)
- Die Truhen (offiziell)
- Sichert die Jinmarksteine (offiziell)



Wertung:

Folgende Siegespunkte können in den entsprechenden Szenarien geholt werden.

Sichert die Jinmarksteine

Pro Spiel können maximal 6 Tunierpunkte errungen werden.

Die eigenen Punkte ergeben sich aus dem Ergebnis des Spieles.
1. Der Sieger erhält 3 Turnierpunkte und zusätzlich die Differenz der Siegpunkte
2. Der Verlierer erhält Turnierpunkte in Höhe seiner Siegpunkte
3. Bei einem Unentschieden gibt es für beide Spieler 3 Turnierpunkte


Beispiel: Spieler A gewinnt 3:1 gegen Spieler B d.h. Spieler A bekommt 5 Turnierpunkte; Spieler B bekommt 1 Turnierpunkt

Die Truhen & Die Magie der Drachen

Pro Spiel können maximal 7 Tunierpunkte errungen werden.

Die eigenen Punkte ergeben sich aus dem Ergebnis des Spieles.
1. Der Sieger erhält 4 Turnierpunkte und zusätzlich pro 2 Siegpunkte Vorsprung einen weiteren Tunierpunkt
2. Der Verlierer erhält Turnierpunkte in Höhe seiner Siegpunkte geteilt durch 2 (abgerundet)
3. Bei einem Unentschieden gibt es für beide Spieler 3 Turnierpunkte



Turnierpunkte für Bemalte Armeen:

0 Punkte = kaum Bemalung
1 Punkte = Teilweise bemalt
2 Punkte = Vollständig bemalt und Base gestaltet




((Der Tunierablauf und die Wertungen wurden angelehnt an das 1. Aschaffenburger Alkemy Tunier))

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