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Teste Ta Chance - Informations et règlement

Règlement et modalités du tournoi
Yashinn Opus 1 Warhammer 40 000
Teste ta chance

Le tournoi TTC se déroulera à la salle polyvalente de Sangatte le Dimanche 19 avril de 9h à 19h . Les parties débutant le dimanche à 9h, il vous est donné rendez-vous à 8h30 afin de procéder au pointage et au briefing.


1) Inscriptions

Le montant de la PAF s’élèvera à 12 € (comprenant repas du midi et une boisson si j'ai bien lu)
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription .
Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le samedi 11 avril pour vérification. yashinn@hotmail.fr.


2)Déroulement

Les adversaires seront tirés au sort, pour chaque partie. Il y aura trois parties (4 si l'on est vraiment en avance).
Les parties dureront de 6 tours avec un maximum de 2H45, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.
Dimanche
Partie 1 : 9h00 à 11h45
Déjeuner : 11h45 à 13h00
Partie 2 : 13h00 à 15h45
Partie 3 : 16h00 à 18h45
Vers 19h00 : Annonce du classement et remise des lots.


3) Composition d’armée

Le tournoi Yashinn Opus 1 se déroulera avec des armées de 2150 pts maximum utilisant le schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum).
Les listes seront à envoyer au plus tard, le 12 avril.

Les Codex ou listes d’armées autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :
- Spaces Marines
- Black Templars
- Blood Angels (issu du WD)
- Dark Angels
- Space Wolves
- 13ème compagnie (Codex Œil de la terreur)
- Space Marines du chaos
- Garde Impériale
- Chasseurs de sorcières
- Chasseurs de démons
- Tau
- Orks
- Nécrons
- Tyranides
- Eldars
- Eldars noirs
- Démons du chaos

Les personnages spéciaux seront autorisés à hauteur de 1 par armée.
Les Alliés extérieurs à un codex ne seront pas tolérés (les assassins ne sont donc accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières intégrant un Inquisiteur,…)


4) Matériels et Figurines

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètres - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, chapter approved, etc…).

Les dimensions des aires de jeu seront de 120x200 centimètres. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles. Les caractéristiques des éléments de décor seront indiquées pour chaque table (sauvegarde de couvert, taille, blindage, etc...) afin de faire gagner du temps et de l’énergie (en cas de désaccord entre les joueurs) avant le début des parties.

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.


5)Règles spécifiques

La règle des équipement disparate (enfin truc du genre) fait par Ghisred sera utilisée,

Les modalités des objectifs à remplir seront indiquées sur la fiche de scénario.(à voir sur le forum des squigs à la page 16 pour l'instant, dans le topic approprié)

Notations
-La liste d'armée en note de compo par rapport à la V 5
-La peinture, bien que facultative fournira aussi des points
-Les parties fourniront le plus gros des points
-Les joueurs faisant preuves de mauvais esprit pourront être sanctionnés (discutions sur tout les points de règles, mauvais esprit, ...)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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