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Y-a-t-il un joueur pour BAFFER Meliendas ? - Informations et règlement

Après Y-a-t-il un pilote dans l’avion ?
Après Y-a-t-il un flic pour sauver Hollywood ?

TROLLUS VULGARIS

présente

Y-a-t-il un joueur pour BAFFER Meliendas ?

Sortie le Dimanche 29 Mars 2009 à l’Office Culturel à ARRAS (L’Office se situe 61 Grand’Place).
Contact : lemanruss@live.fr

Accueil des joueurs dès 8H30, ouverture des hostilités à partir de 9H00 (ou avant si tout le monde est là).

ATTENTION : NI Buvette NI restauration => Prévoir les sandwiches

Frais d’inscription : 9 € (jusqu’au 20 Mars cachet de la poste faisant foi, 12 € du 20 au 27), PAS D’INSCRIPTION SUR PLACE, chèque libellé à l’ordre de « Jacques Boniface » à envoyer à l’adresse suivante :

Jacq Boniface/40K
18 rue de Boisleux
62173 FICHEUX

Les inscriptions seront validées dés réception de votre règlement (par la poste donc) ET de votre liste d’armée (Rédigée sous tableur ou traitement de texte, PAS D’ARMY BUILDER NI DE LISTE MANUSCRITE !!!) par mail uniquement à l’adresse suivante : lemanruss@live.fr, les inscriptions devront me parvenir le 20 Mars 2009 au plus tard, au-delà de cette date, nous ne garantissons pas votre inscription au tournoi. Une confirmation de la réception de votre règlement et de votre liste vous sera envoyée par mail (avec les éventuelles coquilles sur votre liste).

REGLEMENT :

20 joueurs.

Chaque liste d’armée doit comporter le détail des effectifs, caractéristiques, équipements, aptitudes spéciales, et coûts de l’ensemble des unités de l’armée.

Composition d’armée :

Une liste unique en un seul schéma d’armée, 1888 points (non il ne s’agit pas d’une erreur).

-Règles V5.
-Ainsi que les errata et mises à jour officielles, et les conventions « Grand Tournoi » parus depuis la sortie de la cinquième édition de Warhammer 40 000. Amenez tous les documents que vous utilisez pour authentifier.
-TOUS les personnages spéciaux sont autorisés
-Les alliés, les règles de créations de véhicules et créatures de tyranides, ainsi que les règles spécifiques aux figurines forge world ne sont pas autorisées.

Armées autorisées :
Toutes les armées disposant d’un codex (le plus récent en date et officiel GW).

Tout ce qui n’est pas codex est banni (règles optionnelles, règles WD, …)

Chaque figurine (les véhicules sont aussi des figurines !!!) devra être WYSIWYG (exception halo de fer, aura démoniaque, blindage renforcé …), une figurine pourra être retirée du tournoi sur décision de l’arbitre.

Toutes les figurines (excepté véhicules terrestres doivent être montées sur les socles avec lesquelles elles sont normalement fournies, tout en gardant à l’esprit qu’une figurine ne peut pas être monté sur un socle plus petit que celui avec lequel elle est vendue)

Déroulement du tournoi :

Ronde suisse.
Le vainqueur sera celui qui, à l’issue des 4 parties aura totalisé le plus de points de tournoi. En cas d’égalité, les points de victoire seront pris en compte.

Points de tournoi :

Massacre : 20 Pts
Victoire majeure : 17 Pts
Victoire mineure : 14 Pts
Egalité : 10 Pts
Défaite mineure : 6 Pts
Défaite majeure : 3 Pts
Massacré : 0 Pts

Les missions jouées seront données le jour du tournoi.
Les parties se joueront en durée de 2H15 maximum ou le nombre de tours indiqué par le scénario.
2 points de fair-play vous sera attribué si votre liste d’armée est propre, lisible, valide du premier coup et reçu dans les délais (donc avant le 13 Mars).
1 point de fair-play vous sera attribué si vous êtes a l’heure sur place le jour de l’événement.
4 points de fair-play vous seront attribués par vos adversaires au cour des parties.
Il pourra y avoir des points retirés par un arbitre si cela s’impose.

Convention de jeu :

Unité de mesure : pouce anglo-saxon tel qu’on le trouve sur les mètres GW.

Tout comme les lignes de vues, les portées des armes de véhicules sont mesurées à partir de leur monture (et pas au bout du canon de l’arme).

Autant que possible, les jets de déviation se feront près de la zone de table concernée, ceci pour minimiser les erreurs de lecture du dé de dispersion.

Lorsqu’une frappe en profondeur ou une invocation entraîne la superposition de 2 unités amies, leur propriétaire doit déplacer les nouveaux arrivants du minimum nécessaire pour éviter cette superposition.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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