T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Haguenau Tournament VI - Informations et règlement

Haguenau Tournament VI - Informations et règlement


Je vous met en ligne le réglement de notre tournoi.

Haguenau Tournament n°VI

Organisation assurée par ( Gurvan, Raukoras et The_Executeur )

Background:

Le colonel Hogorth était furieux. Sa planète, Hävenao, avait certes été déjà attaquée ou envahie un bon paquet de fois, par des Waaagh orks plus ou moins grandes, des restes d'une flotte-ruche, des Eldars blancs, noirs et même culs-terreux, des Tau, etc... Une fois, la planète avait subie une croisade impériale, l'Administratum n'ayant pas trouvé le temps, en 150 années, de faire passer le statut de la planète de "en rébellion" à "sous contrôle impérial".
Mais au moins, tout ce beau monde avait eu la décence de venir envahir les uns après les autres.
Là, c'était le plus gros ramassis de vermine xenos, démoniaque ou hérétique qu'il ai jamais eu l'occasion de voir. De l'ork , des démons, des Space Marines renégats, des Eldars, des Tau, des nécrons, de la Garde Impériale... Toute la galaxie s'était donnée rendez-vous sur sa planète. Et pas avec les intentions les plus amicales...
Tout ça, c'était la faute à cette morve de snot d'astropathe. Le Gouverneur planétaire lui avait demandé d'envoyer un message à une sélection d'autres gouverneurs triés sur le volet. Et cet imbécile l'avait bazardé tous azimuts, de sorte que la galaxie entière en avait pris connaissance.
Le contenu du message ? Vous n'êtes pas encore au courant de ce que c'était ?
"Venez sur Hävenao le premier week-end d'Octobrum, il y aura du fun et du fluff".
Et toute la raclure de la galaxie ne s'est pas faite prier pour venir.
De rage, le Colonel alla vider le chargeur de son pistolet bolter sur le corps déjà criblé de balles de cet astropathe de malheur.



Déroulement:

Le tournoi de Haguenau comprendra 5 parties , votre présence est requise à partir de 8h45 le samedi 3 octobre jusqu’au dimanche 4 octobre 2009 vers 19h.
Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", le premier , contre le deuxième, etc… Avec un reclassement à chaque round. Le premier appariement se faisant à la note de compo et au fluff.


Le résultat des parties sera chiffré selon le barème donné plus loin, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées par la note de composition.
Nous éviterons autant que possible que des adversaires se rencontrent deux fois ainsi que l’affrontement entre des joueurs provenant de la même région géographique ou du même club.

Le tournoi utilisera des scénarios originaux qui seront révélées avant chaque partie.
Les parties seront limitées à 6 tours ou 2h30, déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour.

Inscription:

Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 40 joueurs.
Une inscription donne droit à un sandwich au jambon, un dessert, une boisson ainsi qu’un café.
Pour tout régime particulier, veuillez le préciser lors de votre inscription.
A noter que le samedi soir, une sortie dans un restaurant sera organisée, nous ferons donc une soirée tarte flambé, libre à vous d’y participer ou non.

Chaque inscription ne sera validée qu’à la réception du montant de l’inscription, qui est de 20€ ( votre inscription au tournoi est strictement personnelle, cette place ne peu ni être revendu ni échanger. Ni être l’objet d’un quelconque trafique),ainsi que la liste d’armée définitive. Votre inscription est définitive et ne saurait être l'objet d'un quelconque remboursement ou d'une quelconque compensation si vous veniez à vous désisté. Comme lors de chaque édition nous ferons notre possible pour avoir un lot pour chaque participant.


Le tout devra être parvenu aux organisateurs au plus tard pour le 20 septembre 2009 à l’adresse :

Barbier Julien (l’ordre du chèque est également à mettre à ce nom)
9 A rue du château
67170 BRUMATH
Tél. : 06.32.600.775 e-mail : julienbarbier666@hotmail.com

Chaque liste d’armée devra mentionner :

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club de jeu :
Armée jouée :

Age :
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Je participerai au repas du samedi soir (env 7€): oui . . . . . . . . .. . non


Veuillez également adresser toutes vos questions et remarques aux coordonnées ci-dessus.

Pour ceux qui pourrait avoir besoin d'un logement le samedi soir prenez contact avec les orga.




Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité des Q&A, Codex et du livre des Règles.

En dépit de l’étroit attachement aux règles et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires traités dans des conventions et clarifications.

Voir les conventions du PTL qui sont un excellent document de travail, merci à lui.




Le local:

Le tournoi se déroulera dans les locaux de la MLC (Maison des Loisirs et de la Culture)
Salle "Millenium"
6, place Robert Schuman
67500 Haguenau

Le tournoi se déroulera dans les locaux du club de tir d' Uhlwiller,
39 rue Principale
67350 Uhlwiller

pour ceux qui veulent en savoir vraiment plus : (http://fr.wikipedia.org/wiki/Uhlwiller )

Les tables de jeux seront dans les dimensions suivantes : 1,80 x 1,20 mètre.


Matériel:

- Un exemplaire des règles de Warhammer 40,000 (V5) et du codex approprié (en Français).
- Dés et Gabarits.
- Mètre ou réglette de mouvement. (de préférence en pouces),
- Colles super glue et plastique.
- Un plateau pour bouger votre armée entre les parties.

En début de tournoi, chaque participant se verra remettre sa liste d’armée avec son numéro d’inscription et un tampon d’approbation.
Aucune liste d’armée non tamponnée ne devra être utilisée.


Composition de l’armée:

Perso spé autorisé

Chaque joueur utilisera la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Le budget de l’armée sera de 1750 pts au maximum.

Armées autorisées (seule la dernière édition des codex suivant peut être utilisée) :

• Black Templars
• Blood Angels
White Dwarf n°158 et 159 ou en téléchargement sur le site GW
• Démons du Chaos
• Chaos Space Marines
• Chasseurs de Démons
• Chasseurs de Sorcières
• Dark Angels
• Eldars
• Garde Impériale V5
• Nécrons
• Orks V5
• Space Marines V5
• Spaces Wolves et 13ème
• Empire Tau
• Tyranides
• Eldars Noir

on étend la liste des codex autorisés :
* Adeptus Arbites ( codex BoLS ).
* Cultes Genestealers ( codex BoLS, celui de la FWa datant de la V4 ).
* Exodites.
* Adeptus Mechanicus.
* LE codex Squats !
* La révolution Grot.

Si vous comptez jouer une armée originale ( kroots, squats, ou autre ) prendre contact avec l'orga, pour discuter de la faisabilité. Les héros bisounours sont toujours les bienvenue. Idem si vous posséder une version plus récente de l'un de ces codex.


Note de composition (maximum 15) Note de respect du fluff (maximum 5)

La liste d’armée sera l'objet d'une note visant à récompenser son originalité ainsi que sa difficulté en terme de jeu. Cela inclut entre autres : la quantité de tirs à faible PA, le potentiel de tir en mouvement, la résistance dans son ensemble, l’aptitude à s’infiltrer ou à progresser rapidement, le volume d’attaques énergétiques, le nombre d’unités aptes à prendre des objectifs, l’accès à des combinaisons notoirement rentables, etc...

Indice : si vous trouvez que telle ou telle unité est fort rentable pour son prix, c'est qu'elle ne vous rapportera pas beaucoup de points ! Cette note servira également à déterminer les appariements de la première ronde. Jouer un personnage spécial ou plus ne va pas dans le sense de donner une bonne note de compo.




Note de peinture (maximum 20)

Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l’usage de figurines peintes. Afin de représenter cela, une note de peinture de 0 à 20 points sera appliquée à l’armée par des personnes ne prenant pas directement part au tournoi.

Toutes les figurines doivent être peintes (trois couleurs minimums) et soclées, l’équipe d’organisation sera intraitable et sans pitié sur ce sujet.


Quiz ( maximum 10 )

Il s’agit d’un questionnaire comportant 20 questions sur l’univers de Warhammer 40.000, le fluff : l’origine et l’histoire des différents peuples composants cet univers, les personnages célèbres, les batailles, etc …

Note de bonne attitude (maximum 10)

Chaque participant démarre avec 10 point d'orga.
Des pénalités s’appliqueront pour :
- liste non détaillée
- liste contenant des erreurs
- modifications de liste
- liste envoyée en retard
- liste refusée 2 fois ou +
- liste bourrée de fautes d’orthographes
- Informations demandées manquantes
- liste très mal présentée
- contestations de décisions arbitrales
- mauvaise foi
- Ponctualité le week-end du tournoi
- …

Représentativité : wysiwyg et soclage
Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d’unité et le matériel inclus dans la liste d’armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu’il n’y a aucun doute sur la nature et l’équipement des figurines.
Les figurines de substitution sont également tolérables tant qu’elles évoquent spontanément aux yeux de l’adversaire ce qu’elles sont censées représenter, tout en ayant une taille au minimum identique à l’équivalent de Games Workshop. Là encore, l’arbitre sera juge.

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders) et cela sans contrainte. Dans le cas des figurines personnalisées, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d'explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

Soclage

La seule référence au soclage de 40K5 porte sur le socle fourni avec les figurines. Or, celui-ci n’a pas toujours été inclus, ou ses dimensions varient entre figurines de la même catégorie (e.g. le Prince-Démon générique et le Prince-Démon de Nurgle).

¤¤ 25mm rond : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
¤¤ 40mm rond : Big Boss, Mega-Armure, Terminator, Obliterator, Exo-Armure, Nuée, Garde Tyranide, guerrier Tyranide, Genestealer Alpha, Lictor, Biovore, Zoanthrope, Ogryn, Enfant du Chaos, Bête de Slaanesh, Le Masque, Le Preneur de Crânes,
¤¤ 60mm rond : Marcheurs bipèdes, Créatures Monstrueuses, Equarrisseurs, Epidemius, Karamazov.
¤¤ Socle de moto (72*25 mm) : motos, cavalerie, Chiens de Khorne, Karanak. Toléré : 40mm rond, socles de cavalerie WHB (50*25mm). Pour indication, le socle de Big Boss à moto Forge World mesure 100*40mm.
¤¤ Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : Drones, Hurleurs de Tzeentch, Infanterie Autoportée de taille humaine (option). Toléré : 25mm rond.
¤¤ Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : Motojets. Toléré : 40mm rond.
¤¤ Grand socle volant, avec tige d’au moins 30mm : véhicules antigrav. Toléré : tout socle plus grand, et d’au maximum la taille de l’empreinte au sol du véhicule.
¤¤ Les Defilers, Broyeurs d’Ames et personnages monstrueux Forge World doivent autant que possible être montés sur un socle rond ou elliptique, laissé à l’appréciation du propriétaire et à l’approbation des organisateurs (par exemple, un Defiler requiert au minimum un socle rond de 130mm de diamètre).

En cas de question prendre contact avec les orga.


Points de tournoi:

Degrés de victoire ou de défaite
Selon la marge de réussite ou d’échec de chaque joueur suite à une partie, il recevra une quantité de points de tournoi à ajouter à son total, à la fois pour le reclasser en vue de la partie suivante et pour le qualifier à la fin du tournoi.

De base:

- Victoire Majeure : 18 points de tournoi
- Victoire Mineure : 13 points de tournoi
- Egalité : 10 points de tournoi
- Défaite Mineure : 07 points de tournoi
- Défaite Majeure : 02 points de tournoi

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, ses adversaires recevront le plein bénéfice des objectifs de la mission, et seront considérés comme ayant anéanti les deux armées du camp déclarant forfait.

Désistement en cours de tournoi
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi (ou du moins la partie en cours du fait d’un retard), il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.

Un stand de vente : bretzels, cafés, cake et boissons sera mit en place.

L'organisation sur place est le fait de l'association "Instant d’un Rêve" de Haguenau.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.