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1er Warhammer 40k Run du club Calliopé - Informations et règlement

Déroulement

Ce tournoi est organisé par le club Calliopé et se déroulera le dimanche 7 novembre 2010 à la caserne des pompiers, avenue Rhin et Danube, 06140 Vence.
Le point de rendez-vous se fera devant la salle. Rendez vous à 8h30 du matin, vérification du WYSIWYG et de la conformité avec la liste envoyée.
Il sera aussi organisé un point de rendez-vous pour ceux qui ne connaissent pas l'endroit, à 8h00 devant la gare SNCF de Cagnes-sur-Mer. Pour les gens intéressés, merci de me contacter à l'avance pour être sur d'avoir assez de places.

Les parties débuteront à 9h30 précises.
Le tournoi se déroulera normalement en 4 rondes.
Les parties se dérouleront en 2h00 maximum, déploiement compris. Passé ce délai, la partie s’arrête une fois que les deux joueurs ont fini de jouer le même nombre de tours.


Inscription

Vous ne serez inscrits que lorsque l'on aura reçu votre liste d'armée définitive et votre chèque de quinze euros (15,00 €) à l'ordre du Club Calliopé avec votre nom, prénom, numéro de téléphone (joignable de préférence), adresse mail. Le repas du midi est compris dans l'inscription.

Il est très fortement conseillé de se pré-inscrire/s'inscrire à ce tournoi par le biais du T3.

Votre liste d'armée doit être faite par ordinateur et transmise par mail dans le corps du texte impérativement. Il sera possible cependant d'envoyer la liste en pièce jointe également ou par courrier, si vous le souhaitez.

En cas de demande de modification, il sera demandé l'envoi d'une nouvelle liste complète (avant la fin du délais imparti pour l'envoi des listes), un simple correctif ne sera pas accepté.

Le nombre de place est limité à 24. Les inscriptions sont validées uniquement par la réception de la liste d’armée et du montant de l‘inscription. Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, le 24 octobre pour vérification, elles seront rendues aux joueurs le jour du tournoi. La mise en couleur/gras/souligné des parties importantes de la liste pour améliorer la lisibilité est encouragée.

De plus, les listes doivent comporter les coûts détaillé des unités et options, pour faciliter leur vérification. Par exemple : une escouade de [color=red]10 space marines du chaos[/color] (150) avec deux fuseurs (20) et un aspirant champion (15) avec gantelet énergétique (25) = 210 points.



Composition d’armée

Le tournoi se déroulera avec des armées de 1000 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimums). Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

A l’exception des troupes, les joueurs n’ont pas le droit de sélectionner deux fois la même entrée de la liste d'armée, même en changeant l’armement ou l’équipement, exception faite des listes à la thématique clairement définie et présentée avec la liste et sous réserve d’acceptation par les arbitres.
Par exemple, pour un joueur garde impérial, il n’est pas possible de prendre 2 leman russ classiques en escadrons séparés, même avec des options d'armement différentes, mais il pourra en revanche les jouer si ils font partie du même escadron. Les transports assignés ne sont pas concernés par cette limitation.

De plus, il sera opéré un refus de liste pour éviter les abus.

Les figurines devront être entièrement peintes et soclées, de plus toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (c-à-d toute figurine ne représentant pas visiblement ce qu’elle est censée être) selon l'arbitre sera retirée de l'armée pour toute la durée du tournoi.
Les conversions ne seront acceptées qu'à la condition d’avoir une taille et d’être sur un socle au moins aussi grand que la figurine de référence Games-Workshop.


Les publications pouvant être utilisées pour la sélection de votre armée sont les suivantes :

Space Marines Génériques, ainsi que les Dark Angels, Black Templars, Blood Angels et Space Wolves
Garde Impériale
Eldars
Eldars Noirs
Space Marines du Chaos
Démons
Empire Tau
Orks
Inquisition : Ordo Malleus, Ordo Hereticus (dévots acceptés)
Nécrons
Tyrannides

Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d’équilibre du jeu, ont été écartés :
Personnages nommés (tels qu’Abaddon ou Marneus Calgar …), y compris les C’tan, mais exception faite de Belial et Sammael pour les Dark Angels.
Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu’aux Chasseurs de démons et Chasseurs de sorcières disposant d’un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l’imperium.

Les armées des ordos hereticus et malleus pourront cependant avoir des alliés GI ou SM selon les restrictions de leurs codex respectifs.

Dans le doute, n’hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable à ce tournoi, et quelles références suivre le cas échéant. N’attendez pas la date limite de remise de liste !!


Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroulera en 4 rondes.

La première se fera en fonction de la note de composition de l’armée, et les 3 suivantes seront déterminées par le classement à la fin de la ronde précédente.



Scénarii

4 scénarii différents seront joués, sur des tables de 1,20m de côté.

Points de classement

20 points pour une victoire,
10 points pour un match nul,
0 points pour une défaite.


Peinture et Liste d’armée

Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes, la peinture et l'aspect esthétique qu'elle confère au jeu sont fondamentales dans le plaisir de jouer. Pour représenter ceci, l’apparence de l’armée apportera une bonification de 0 à 30 points de classement. Les critères évalués seront : niveau de détails, qualité de la peinture, qualité des socles, présence de conversions notables et personnalité de l’armée.

Les armées ou pièces n'ayant pas été peintes par le joueur devront être présentée comme telles à l'organisation et à chaque joueur avant le début du tournois, si cela n'est pas fait, l'organisation se réserve le droit de mettre 0 à la peinture, les armées non peintes par le joueur mais bien peintes se verront toutefois attribuer 10 points mais pas plus, le but étant aussi de récompenser le temps investi dans l'aspect montage/conversion/peinture du hobby.

Toute liste en retard/fausse/illisible pourra se voir infliger un malus en points de classement par l'organisation.

De plus une note de 0 à 30 points pour la composition de l’armée sera attribuée par l'organisation.


Objectifs secondaires

Ce tournoi utilisera des objectifs secondaires, à raison de un par partie, qui si ils sont remplis rapportent 5 points de tournoi indépendamment du résultat de la partie.


Arbitrage

Il est assuré par deux arbitres du Club Calliopé qui ne prennent pas part au tournoi.
Même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre.

Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie.

Tout joueur qui pratique l’antijeu, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc…. reçoit un avertissement et en cas de récidive une pénalité de 5 points de classement.
En cas de manquement répété aux règles de la bonne conduite et du fair-play, l’arbitre peut décider l’exclusion du fautif. La PAF ne sera en aucun cas remboursé.



Prix

Seront primés :
la première moitié des participants
L’armée coup de cœur des orgas


Conventions

La règle des lignes de vues réelles peut être tendancieuse, particulièrement avec des figurines converties et/ou d'autres gammes. Aussi un joueur pourra choisir à tout moment de remplacer la figurine en question par le modèle original de chez GW pour vérifier les lignes de vue. Notez bien que cette règle marche dans les deux sens (pour voir et être vu).

Les conventions utilisées sont disponibles sur le warfo (convention PTL/ FW)



Divers:

Il est demandé à chaque joueur d’avoir le livre et les figurines nécessaires pour pouvoir jouer l’armée qu’il a choisi. Il devra aussi avoir ses dés (D6 et dés de dispersion), un mètre, des gabarits, ses livres de règles et tout autre matériel utile pour jouer une partie de Warhammer 40 000.

Chaque joueur devra de plus se tenir prêt, si son adversaire le demande, à échanger ces dés avec lui pour la durée de la partie.



Contact :


par mail : stef40k@hotmail.com

par téléphone : Stéphane Pons au 0615243982 ou Benoit Segonnes au 0670301847

par courrier : Club Calliopé, Centre culturel de Vence 495 chemin de la Pouiraque, 06140 Vence

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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