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wog2burn 2 - Informations et règlement

-Equipe de deux joueurs.
-L'un des joueur est attaquant l'autre défenseur (voir le tableau des choix d'armée ci-dessous)
-1200 pts par joueur.
- points de peinture basé non sur la qualité mais sur l'importance du travail. (fluff et détails peint plutôt que beau fondu)
- 4 batailles individuelle
- Une bataille a 2vs2
- Rajout de points d'armée a la dernière bataille et droit aux unités légendaire... ou au formation apo.
-Scenario tiré du livres mission de batailles. (a venir tres prochainement)

ARMEE DE 1200 PTS


TABLEAU ATTAQUANT:
1 QG
2-6 TROUPES
0-3 ELITES
1-4 ATTAQUE RAPIDE
0-1 SOUTIEN (et oui! )

TABLEAU DEFENSEUR
1-2 QG
3-6 TROUPES
0-3 ELITES
0-2 ATTAQUE RAPIDE
1-3 SOUTIEN

Comme tout affrontement cela commencera par une petite embuscade, après ce premier contact il faudra effectué une reconnaissance pour pouvoir lancer votre avant garde prendre pied. Juste avant de lancer votre assaut final il vous faudra capturer des prisonnier afin de mieux connaitre vos adversaires.

Chaque joueur de l'équipe aura une lourde tache car en plus de gagner afin de finir dans le meilleurs classement possible chaque victoires de l'attaquant apportera un atout stratégique pour la dernière bataille (l'apocalypse) (seule façon d'avoir des atouts stratégique a part les formations)

Donc vous aurez 4 batailles en individuelle et la dernière a deux contre deux sur la même table format apocalypse mais avec déploiement et atout stratégique gérer différemment. Vous devrez rajouter 300 pts a votre force soit un total de 600 pts par équipe pour arrivez a deux armée de 1500pts. (donc 3000pts vs 3000)
Vous aurez le droit de piocher dans les livres Apocalypse, Apocalypse reload, et le site internet FRANCAIS de games workshop et aussi les feuilles publier dans les white dwarf pour cette ajout.
Vous devrez posséder les livres ou avoir imprimé les feuilles de référence de ce que vous utiliser.
Cependant voici les petites restrictions pour cette dernière bataille.
-Respecter le tableau suivant le tableau suivant:

Maximum 2 QG
Maximum 6 TROUPES
Maximum 3 ELITES
Maximum 4 ATTAQUE RAPIDE
Maximum 4 SOUTIENS
Maximum 3 formation ou unité légendaire

Du coup ceux qui ont le même codex ont deux fois ce tableau répartie comme ils le veulent au sein de l'équipe. Les autres suivent les restrictions.

Que l'on soit bien clair, votre liste de départ n'est pas modifié mais on ajoute des points.

-si les deux joueurs joue avec le même codex = l'ajout pour la bataille final est pour l'équipe et non par joueur. Ce qui veux dire que l'équipe ajoute 600 pts qui peut être utilisé dans une seule piece ou partagé comme ils le veulent .
-Si les codex sont "alliés" (voir dessous) : Chaque joueurs a 300 pts pour rajouter a ca liste comme il le souhaite. Cependant toutes les unités suivant la régles sans peur devront également suivre la règle "rage" (ah les rivalité interne...)
-Si les codex sont ennemis = Chaque joueurs a 300 pts pour rajouter a ca liste comme il le souhaite. Cependant toutes les unités suivant la régles sans peur devront également suivre la règle "rage" et chaque figurine aura un malus de -1 en commandement sur son profil.


Liste des codex allié:

Groupe 1= Blood angel, garde imperial, space marine, space wolf, dark angel, black templar
Groupe 2 = chasseur de demons, garde imperial, space marine, chasseur de sorciere
Groupe 3 = Marines du chaos, demons du chaos, garde imperial.
les autres alliance:
(eldar/ eldar noir)
(Ork/ tau)
(Ork/marines du chaos)
(Tau/Garde imperial)

Oui c'est un peu injuste pour les necrons et les tyranides qui n'ont pas d'allié. Par définition si une race n'est pas dans le tableau d'alliance ci-dessus elle peux jouer avec une autre race mais en tant que codex ennemie
En gros vous pourrez faire une équipe tyrannide/eldar et vous rentrerez dans ce cas la dans le cas : "Si les codex sont ennemis"

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